Answers:
评论中提到的博客文章并没有明确,但是我发现非常重要的一点是,[ThreadStatic]它不会自动为每个线程初始化事情。例如,假设您有以下内容:
[ThreadStatic]
private static int Foo = 42;
使用此功能的第一个线程将Foo初始化为42。但是后续线程不会。初始化程序仅适用于第一个线程。因此,您最终不得不编写代码来检查它是否已初始化。
ThreadLocal<T> 通过提供一个初始化函数(如Reed的博客所示)解决了该问题,该函数在第一次访问该项目之前运行。
我认为,使用[ThreadStatic]代替没有任何优势ThreadLocal<T>。
ThreadLocal<T>在.NET 4及更高版本中可用,而且该ThreadStatic属性在3.5及以下版本中也可用。
                    ThreadLocal<T>实施IDisposable和通常迫使您也实施之外IDisposable,这迫使您的呼叫者处置您并因此也实施IDisposable...
                    ThreadLocal或ThreadStatic与池线程一起使用。这些值将在池线程的整个生命周期中保留,而不仅仅是分配给您的任务所用。这可能会以一些非常明显的方式给您带来麻烦。有关更多信息,请参见stackoverflow.com/questions/561518/…和类似问题。
                    static吗?见msdn.microsoft.com/en-us/library/...
                    ThreadStatic仅在第一个线程上初始化,ThreadLocal为每个线程初始化。下面是简单的演示:
    public static ThreadLocal<int> _threadlocal =
        new ThreadLocal<int>(() =>
        {
            return Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
        });
    public static void Main()
    {
        new Thread(() =>
        {
            for (int x = 0; x < _threadlocal.Value; x++)
            {
                Console.WriteLine("First Thread: {0}", x);
            }
        }).Start();
        new Thread(() =>
        {
            for (int x = 0; x < _threadlocal.Value; x++)
            {
                Console.WriteLine("Second Thread: {0}", x);
            }
        }).Start();
        Console.ReadKey();
    }
ThreadStatic的主要思想是为每个线程维护变量的单独副本。
class Program
    {
        [ThreadStatic]
        static int value = 10;
        static void Main(string[] args)
        {
            value = 25;
            Task t1 = Task.Run(() =>
            {
                value++;
                Console.WriteLine("T1: " + value);
            });
            Task t2 = Task.Run(() =>
            {
                value++;
                Console.WriteLine("T2: " + value);
            });
            Task t3 = Task.Run(() =>
            {
                value++;
                Console.WriteLine("T3: " + value);
            });
            Console.WriteLine("Main Thread : " + value);
            Task.WaitAll(t1, t2, t3);
            Console.ReadKey();
        }
    }在以上代码段中,我们value为每个线程(包括主线程)都有一个单独的副本。
因此,将在其他线程上将ThreadStatic变量初始化为其默认值,但创建该变量的线程除外。
如果我们想以自己的方式在每个线程上初始化变量,请使用ThreadLocal。