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评论中提到的博客文章并没有明确,但是我发现非常重要的一点是,[ThreadStatic]
它不会自动为每个线程初始化事情。例如,假设您有以下内容:
[ThreadStatic]
private static int Foo = 42;
使用此功能的第一个线程将Foo
初始化为42
。但是后续线程不会。初始化程序仅适用于第一个线程。因此,您最终不得不编写代码来检查它是否已初始化。
ThreadLocal<T>
通过提供一个初始化函数(如Reed的博客所示)解决了该问题,该函数在第一次访问该项目之前运行。
我认为,使用[ThreadStatic]
代替没有任何优势ThreadLocal<T>
。
ThreadLocal<T>
在.NET 4及更高版本中可用,而且该ThreadStatic
属性在3.5及以下版本中也可用。
ThreadLocal<T>
实施IDisposable
和通常迫使您也实施之外IDisposable
,这迫使您的呼叫者处置您并因此也实施IDisposable
...
ThreadLocal
或ThreadStatic
与池线程一起使用。这些值将在池线程的整个生命周期中保留,而不仅仅是分配给您的任务所用。这可能会以一些非常明显的方式给您带来麻烦。有关更多信息,请参见stackoverflow.com/questions/561518/…和类似问题。
static
吗?见msdn.microsoft.com/en-us/library/...
ThreadStatic仅在第一个线程上初始化,ThreadLocal为每个线程初始化。下面是简单的演示:
public static ThreadLocal<int> _threadlocal =
new ThreadLocal<int>(() =>
{
return Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
});
public static void Main()
{
new Thread(() =>
{
for (int x = 0; x < _threadlocal.Value; x++)
{
Console.WriteLine("First Thread: {0}", x);
}
}).Start();
new Thread(() =>
{
for (int x = 0; x < _threadlocal.Value; x++)
{
Console.WriteLine("Second Thread: {0}", x);
}
}).Start();
Console.ReadKey();
}
ThreadStatic的主要思想是为每个线程维护变量的单独副本。
class Program
{
[ThreadStatic]
static int value = 10;
static void Main(string[] args)
{
value = 25;
Task t1 = Task.Run(() =>
{
value++;
Console.WriteLine("T1: " + value);
});
Task t2 = Task.Run(() =>
{
value++;
Console.WriteLine("T2: " + value);
});
Task t3 = Task.Run(() =>
{
value++;
Console.WriteLine("T3: " + value);
});
Console.WriteLine("Main Thread : " + value);
Task.WaitAll(t1, t2, t3);
Console.ReadKey();
}
}
在以上代码段中,我们value
为每个线程(包括主线程)都有一个单独的副本。
因此,将在其他线程上将ThreadStatic变量初始化为其默认值,但创建该变量的线程除外。
如果我们想以自己的方式在每个线程上初始化变量,请使用ThreadLocal。