我环顾四周如何使用该Object.defineProperty
方法,但找不到任何合适的方法。
有人给了我这段代码:
Object.defineProperty(player, "health", {
get: function () {
return 10 + ( player.level * 15 );
}
})
但是我不明白。主要是,这get
是我无法得到的(双关语意)。它是如何工作的?
我环顾四周如何使用该Object.defineProperty
方法,但找不到任何合适的方法。
有人给了我这段代码:
Object.defineProperty(player, "health", {
get: function () {
return 10 + ( player.level * 15 );
}
})
但是我不明白。主要是,这get
是我无法得到的(双关语意)。它是如何工作的?
Answers:
由于您提出了类似的问题,所以让我们逐步进行。它更长一些,但是它可以为您节省比我写这篇文章更多的时间:
属性是一种OOP功能,旨在彻底分离客户端代码。例如,在某些网上商店中,您可能会遇到类似以下的对象:
function Product(name,price) {
this.name = name;
this.price = price;
this.discount = 0;
}
var sneakers = new Product("Sneakers",20); // {name:"Sneakers",price:20,discount:0}
var tshirt = new Product("T-shirt",10); // {name:"T-shirt",price:10,discount:0}
然后,在您的客户代码(电子商店)中,您可以为产品添加折扣:
function badProduct(obj) { obj.discount+= 20; ... }
function generalDiscount(obj) { obj.discount+= 10; ... }
function distributorDiscount(obj) { obj.discount+= 15; ... }
后来,电子商店的老板可能会意识到折扣不能超过80%。现在,您需要在客户代码中查找每一次出现的折扣修改,并添加一行
if(obj.discount>80) obj.discount = 80;
然后,电子商店所有者可以进一步更改其策略,例如“如果客户是转售商,则最大折扣可以是90%”。而且,您需要在多个位置上再次进行更改,并且还需要记住,只要更改策略,就必须更改这些行。这是一个糟糕的设计。这就是为什么封装是OOP的基本原理。如果构造函数是这样的:
function Product(name,price) {
var _name=name, _price=price, _discount=0;
this.getName = function() { return _name; }
this.setName = function(value) { _name = value; }
this.getPrice = function() { return _price; }
this.setPrice = function(value) { _price = value; }
this.getDiscount = function() { return _discount; }
this.setDiscount = function(value) { _discount = value; }
}
然后,您可以更改getDiscount
(accessor)和setDiscount
(mutator)方法。问题在于大多数成员的行为都像公共变量,只是折扣在这里需要特别注意。但是良好的设计要求封装每个数据成员以保持代码可扩展。因此,您需要添加大量不执行任何操作的代码。这也是一个糟糕的设计,一个样板反模式。有时,您不能稍后再将字段重构为方法(eshop代码可能会变大,或者某些第三方代码可能取决于旧版本),因此,此处的样板代码的危害性较小。但是,这仍然是邪恶的。这就是为什么将属性引入许多语言的原因。您可以保留原始代码,只需将Discount Member转换为get
和set
块:
function Product(name,price) {
this.name = name;
this.price = price;
//this.discount = 0; // <- remove this line and refactor with the code below
var _discount; // private member
Object.defineProperty(this,"discount",{
get: function() { return _discount; },
set: function(value) { _discount = value; if(_discount>80) _discount = 80; }
});
}
// the client code
var sneakers = new Product("Sneakers",20);
sneakers.discount = 50; // 50, setter is called
sneakers.discount+= 20; // 70, setter is called
sneakers.discount+= 20; // 80, not 90!
alert(sneakers.discount); // getter is called
请注意最后一行,但只有一行:正确折扣值的责任已从客户代码(电子商店定义)移至产品定义。该产品负责保持其数据成员的一致性。如果代码的工作方式与我们的想法相同,则可以说是好的设计。
关于属性的那么多。但是javascript与纯粹的面向对象语言(如C#)不同,并且对功能进行了不同的编码:
在C#中,将字段转换为属性是一项重大更改,因此,如果您的代码可能在单独编译的客户端中使用,则应将公共字段编码为“ 自动实现的属性”。
在Javascript中,标准属性(上述具有getter和setter的数据成员)由访问器描述符(在您所关注的链接中)定义。独家,您可以用数据描述符(所以你不能使用即值和设定在相同的属性):
这两个描述符都可以具有以下成员:
for(var i in theObject)
;如果为false,则不会进行迭代,但仍可以作为公共访问*除非在严格模式下 -除非在try-catch块中被捕获,否则在这种情况下JS会停止使用TypeError执行
要阅读这些设置,请使用Object.getOwnPropertyDescriptor()
。
通过示例学习:
var o = {};
Object.defineProperty(o,"test",{
value: "a",
configurable: true
});
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(o,"test")); // check the settings
for(var i in o) console.log(o[i]); // nothing, o.test is not enumerable
console.log(o.test); // "a"
o.test = "b"; // o.test is still "a", (is not writable, no error)
delete(o.test); // bye bye, o.test (was configurable)
o.test = "b"; // o.test is "b"
for(var i in o) console.log(o[i]); // "b", default fields are enumerable
如果您不希望允许客户代码进行这种作弊,则可以通过三个限制级别来限制对象:
Object.isExtensible(<yourObject>)
用于检查对象是否使用了该方法。预防措施较浅(请参阅下文)。configurable: false
为所有属性)。使用Object.isSealed(<yourObject>)
检测的物体此功能。密封垫较浅(请参阅下文)。writable: false
为带有数据描述符的所有属性)。设置器的可写属性不受影响(因为它没有一个)。冻结很浅:这意味着如果属性为Object,则不会冻结其属性(如果您愿意,则应执行“深度冻结”之类的操作,类似于深度复制-克隆)。使用Object.isFrozen(<yourObject>)
检测到它。如果您仅写几行有趣的内容,则无需理会。但是,如果您想编写游戏代码(如在链接的问题中提到的那样),则应该真正关心良好的设计。尝试搜索有关反模式和代码气味的内容。它将帮助您避免出现诸如“哦,我需要再次完全重写我的代码!”之类的情况。,如果您想编写很多代码,可以节省数月的绝望。祝好运。
function Product(name,price) { this.name = name; this.price = price; var _discount; // private member Object.defineProperty(this,"discount",{ get: function() { return _discount; }, set: function(value) { _discount = value; if(_discount>80) _discount = 80; } }); } var sneakers = new Product("Sneakers",20); sneakers.discount = 50; // 50, setter is called sneakers.discount+= 20; // 70, setter is called sneakers.discount+= 20; // 80, not 90! alert(sneakers.discount); // getter is called
get
是一个在您尝试读取值时调用的函数player.health
,例如:
console.log(player.health);
实际上,它与以下内容没有太大区别:
player.getHealth = function(){
return 10 + this.level*15;
}
console.log(player.getHealth());
设置了相反的get,将在您分配给该值时使用。由于没有二传手,因此似乎无意分配玩家的健康状况:
player.health = 5; // Doesn't do anything, since there is no set function defined
一个非常简单的例子:
var player = {
level: 5
};
Object.defineProperty(player, "health", {
get: function() {
return 10 + (player.level * 15);
}
});
console.log(player.health); // 85
player.level++;
console.log(player.health); // 100
player.health = 5; // Does nothing
console.log(player.health); // 100
()
来调用...我不明白他们发明这种东西时的想法。功能是完全一样的:jsbin.com/bugipi/edit?js,console,output
defineProperty是Object上的一种方法,可让您配置属性以满足某些条件。这是一个简单的示例,该雇员对象具有两个属性firstName和lastName,并通过覆盖对象上的toString方法来追加两个属性。
var employee = {
firstName: "Jameel",
lastName: "Moideen"
};
employee.toString=function () {
return this.firstName + " " + this.lastName;
};
console.log(employee.toString());
您将得到输出为:Jameel Moideen
我将通过在对象上使用defineProperty来更改相同的代码
var employee = {
firstName: "Jameel",
lastName: "Moideen"
};
Object.defineProperty(employee, 'toString', {
value: function () {
return this.firstName + " " + this.lastName;
},
writable: true,
enumerable: true,
configurable: true
});
console.log(employee.toString());
第一个参数是对象的名称,第二个参数是我们要添加的属性的名称,在本例中是toString,最后一个参数是json对象,其值将是一个函数,并且三个参数可写,可枚举并且可配置。现在,我刚刚将所有内容声明为true。
如果您运行示例,您将获得Output as:Jameel Moideen
让我们了解为什么我们需要三个属性,例如可写,可枚举和可配置。
可写的
javascript中最令人讨厌的部分之一是,例如,如果将toString属性更改为其他内容,例如
如果再次运行,一切都会中断。让我们将可写更改为false。如果再次运行相同,您将获得正确的输出为'Jameel Moideen'。此属性将防止以后覆盖此属性。
数不清的
如果在对象内打印所有键,则可以看到所有属性,包括toString。
console.log(Object.keys(employee));
如果将enumerable设置为false,则可以对其他所有人隐藏toString属性。如果再次运行,您将得到名字,姓氏
可配置的
如果以后有人重新定义该对象(例如,可枚举为true并运行它)。您可以看到toString属性再次出现。
var employee = {
firstName: "Jameel",
lastName: "Moideen"
};
Object.defineProperty(employee, 'toString', {
value: function () {
return this.firstName + " " + this.lastName;
},
writable: false,
enumerable: false,
configurable: true
});
//change enumerable to false
Object.defineProperty(employee, 'toString', {
enumerable: true
});
employee.toString="changed";
console.log(Object.keys(employee));
您可以通过将configurable设置为false来限制此行为。
是的,没有更多的功能可以扩展设置设置器和获取器,这是我的示例Object.defineProperty(obj,name,func)
var obj = {};
['data', 'name'].forEach(function(name) {
Object.defineProperty(obj, name, {
get : function() {
return 'setter & getter';
}
});
});
console.log(obj.data);
console.log(obj.name);
Object.defineProperty(player, "health", {
get: function () {
return 10 + ( player.level * 15 );
}
});
Object.defineProperty
用于在播放器对象上创建新属性。Object.defineProperty
是JS运行时环境中固有的函数,并采用以下参数:
Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)
描述符对象是有趣的部分。在这里,我们可以定义以下内容:
<boolean>
:如果true
可以更改属性描述符,并且可以从对象中删除属性。如果是可配置false
的,Object.defineProperty
则不能更改传入的描述符属性。<boolean>
:如果true
属性可以使用赋值运算符覆盖。<boolean>
:如果true
可以在for...in
循环中迭代该属性。同样,使用该Object.keys
功能时,也会显示该键。如果属性为false
,则不会使用for..in
循环来迭代它们,并且使用时不会显示它们Object.keys
。<function>
:在需要该属性时会调用的函数。而不是给出直接值,而是调用此函数,并将返回值作为属性的值给出<function>
:每当分配属性时都会调用的函数。代替设置直接值,此函数被调用,并且返回的值用于设置属性的值。const player = {
level: 10
};
Object.defineProperty(player, "health", {
configurable: true,
enumerable: false,
get: function() {
console.log('Inside the get function');
return 10 + (player.level * 15);
}
});
console.log(player.health);
// the get function is called and the return value is returned as a value
for (let prop in player) {
console.log(prop);
// only prop is logged here, health is not logged because is not an iterable property.
// This is because we set the enumerable to false when defining the property
}
import { CSSProperties } from 'react'
import { BLACK, BLUE, GREY_DARK, WHITE } from '../colours'
export const COLOR_ACCENT = BLUE
export const COLOR_DEFAULT = BLACK
export const FAMILY = "'Segoe UI', sans-serif"
export const SIZE_LARGE = '26px'
export const SIZE_MEDIUM = '20px'
export const WEIGHT = 400
type Font = {
color: string,
size: string,
accent: Font,
default: Font,
light: Font,
neutral: Font,
xsmall: Font,
small: Font,
medium: Font,
large: Font,
xlarge: Font,
xxlarge: Font
} & (() => CSSProperties)
function font (this: Font): CSSProperties {
const css = {
color: this.color,
fontFamily: FAMILY,
fontSize: this.size,
fontWeight: WEIGHT
}
delete this.color
delete this.size
return css
}
const dp = (type: 'color' | 'size', name: string, value: string) => {
Object.defineProperty(font, name, { get () {
this[type] = value
return this
}})
}
dp('color', 'accent', COLOR_ACCENT)
dp('color', 'default', COLOR_DEFAULT)
dp('color', 'light', COLOR_LIGHT)
dp('color', 'neutral', COLOR_NEUTRAL)
dp('size', 'xsmall', SIZE_XSMALL)
dp('size', 'small', SIZE_SMALL)
dp('size', 'medium', SIZE_MEDIUM)
export default font as Font
直接在对象上定义新属性,或在对象上修改现有属性,然后返回对象。
注意:您可以直接在Object构造函数上而不是在Object类型的实例上调用此方法。
const object1 = {};
Object.defineProperty(object1, 'property1', {
value: 42,
writable: false, //If its false can't modify value using equal symbol
enumerable: false, // If its false can't able to get value in Object.keys and for in loop
configurable: false //if its false, can't able to modify value using defineproperty while writable in false
});
关于定义属性的简单说明。
Object.defineProperty(Array.prototype, "last", {
get: function() {
if (this[this.length -1] == undefined) { return [] }
else { return this[this.length -1] }
}
});
console.log([1,2,3,4].last) //returns 4