Answers:
您可以扩展基android.app.Application
类并添加成员变量,如下所示:
public class MyApplication extends Application {
private String someVariable;
public String getSomeVariable() {
return someVariable;
}
public void setSomeVariable(String someVariable) {
this.someVariable = someVariable;
}
}
在您的android清单中,您必须声明实现android.app.Application的类(将android:name=".MyApplication"
属性添加到现有的application标记中):
<application
android:name=".MyApplication"
android:icon="@drawable/icon"
android:label="@string/app_name">
然后,在您的活动中,您可以像这样获取并设置变量:
// set
((MyApplication) this.getApplication()).setSomeVariable("foo");
// get
String s = ((MyApplication) this.getApplication()).getSomeVariable();
您可以这样使用Singleton Pattern
:
package com.ramps;
public class MyProperties {
private static MyProperties mInstance= null;
public int someValueIWantToKeep;
protected MyProperties(){}
public static synchronized MyProperties getInstance() {
if(null == mInstance){
mInstance = new MyProperties();
}
return mInstance;
}
}
在您的应用程序中,您可以通过以下方式访问您的单身人士:
MyProperties.getInstance().someValueIWantToKeep
此全局变量适用于我的项目:
public class Global {
public static int ivar1, ivar2;
public static String svar1, svar2;
public static int[] myarray1 = new int[10];
}
// How to use other or many activity
Global.ivar1 = 10;
int i = Global.ivar1;
您可以使用应用程序首选项。只要您传递Context对象,就可以从任何活动或代码段访问它们,并且它们对于使用它们的应用程序是私有的,因此您不必担心公开应用程序特定的值,除非您处理路由设备。即使这样,您也可以使用哈希或加密方案来保存值。同样,这些首选项从应用程序运行到下一个存储。 这是一些代码示例,您可以查看。
您可以通过几种不同的方法来实现自己的要求。
1.)扩展应用程序类,并在那里实例化控制器和模型对象。
public class FavoriteColorsApplication extends Application {
private static FavoriteColorsApplication application;
private FavoriteColorsService service;
public FavoriteColorsApplication getInstance() {
return application;
}
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
application = this;
application.initialize();
}
private void initialize() {
service = new FavoriteColorsService();
}
public FavoriteColorsService getService() {
return service;
}
}
然后,您可以随时从您的自定义Application对象调用您的单例:
public class FavoriteColorsActivity extends Activity {
private FavoriteColorsService service = null;
private ArrayAdapter<String> adapter;
private List<String> favoriteColors = new ArrayList<String>();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_favorite_colors);
service = ((FavoriteColorsApplication) getApplication()).getService();
favoriteColors = service.findAllColors();
ListView lv = (ListView) findViewById(R.id.favoriteColorsListView);
adapter = new ArrayAdapter<String>(this, R.layout.favorite_colors_list_item,
favoriteColors);
lv.setAdapter(adapter);
}
2)您可以让您的控制器仅创建其自身的单例实例:
public class Controller {
private static final String TAG = "Controller";
private static sController sController;
private Dao mDao;
private Controller() {
mDao = new Dao();
}
public static Controller create() {
if (sController == null) {
sController = new Controller();
}
return sController;
}
}
然后,您可以只从任何Activity或Fragment调用create方法,如果尚不存在,它将创建一个新的控制器,否则它将返回先前存在的控制器。
3.)最后,在Square创建了一个漂亮的框架,可为您在Android中注入依赖项。它被称为匕首。我不会在这里介绍如何使用它,但是如果您需要这种东西,它会非常巧妙。
我希望我就如何完成您希望的事情给出了足够的细节。
像这样尝试:
创建一个共享数据类:
SharedData.java
import android.app.Application;
/**
* Created by kundan on 6/23/2015.
*/
public class Globals {
private static Globals instance = new Globals();
// Getter-Setters
public static Globals getInstance() {
return instance;
}
public static void setInstance(Globals instance) {
Globals.instance = instance;
}
private String notification_index;
private Globals() {
}
public String getValue() {
return notification_index;
}
public void setValue(String notification_index) {
this.notification_index = notification_index;
}
}
在要设置/获取数据的类中全局声明/初始化类的实例(在onCreate()
方法前使用此代码):
Globals sharedData = Globals.getInstance();
设置数据:
sharedData.setValue("kundan");
获取数据:
String n = sharedData.getValue();
您可以这样创建Global Class
:
public class GlobalClass extends Application{
private String name;
private String email;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String aName) {
name = aName;
}
public String getEmail() {
return email;
}
public void setEmail(String aEmail) {
email = aEmail;
}
}
然后在清单中定义它:
<application
android:name="com.example.globalvariable.GlobalClass" ....
现在,您可以将值设置为全局变量,如下所示:
final GlobalClass globalVariable = (GlobalClass) getApplicationContext();
globalVariable.setName("Android Example context variable");
您可以这样获得这些值:
final GlobalClass globalVariable = (GlobalClass) getApplicationContext();
final String name = globalVariable.getName();
请从此博客中找到完整的示例 全局变量
// My Class Global Variables Save File Global.Java
public class Global {
public static int myVi;
public static String myVs;
}
// How to used on many Activity
Global.myVi = 12;
Global.myVs = "my number";
........
........
........
int i;
int s;
i = Global.myVi;
s = Global.myVs + " is " + Global.myVi;
我检查了类似的答案,但此处给出的答案不符合我的需求。从我的角度来看,我发现了您正在寻找的东西。唯一可能的问题是安全(或可能不是),因为我对安全一无所知。
我建议使用Interface(不需要在构造函数中使用Class等),因为您只需创建类似以下内容的代码:
public interface ActivityClass {
public static final String MYSTRING_1 = "STRING";
public static final int MYINT_1 = 1;
}
然后,您可以使用以下命令访问班级中的所有地方:
int myInt = ActivityClass.MYINT_1;
String myString = ActivityClass.MYSTRING_1;
从技术上讲,这不能解决问题,但是我建议您使用Room数据库而不是任何全局变量。 https://developer.android.com/topic/libraries/architecture/room.html 即使您只需要存储全局变量,也没什么大不了的,没什么,但是使用Room数据库是最优雅的方法,这是一种在活动的整个生命周期内保持价值的原生且受良好支持的方法。这将有助于防止许多问题,尤其是数据完整性。我了解数据库和全局变量是不同的,但是为了代码维护,应用程序稳定性和数据完整性,请使用Room。
import android.app.Application;
public class Globals extends Application
{
private static Globals instance = null;
private static int RecentCompaignID;
private static int EmailClick;
private static String LoginPassword;
static String loginMemberID;
private static String CompaignName = "";
private static int listget=0;
//MailingDetails
private static String FromEmailadd="";
private static String FromName="";
private static String ReplyEmailAdd="";
private static String CompaignSubject="";
private static int TempId=0;
private static int ListIds=0;
private static String HTMLContent="";
@Override
public void onCreate()
{
super.onCreate();
instance = this;
}
public static Globals getInstance()
{
return instance;
}
public void setRecentCompaignID(int objRecentCompaignID)
{
RecentCompaignID = objRecentCompaignID;
}
public int getRecentCompaignID()
{
return RecentCompaignID;
}
public void setLoginMemberID(String objloginMemberID)
{
loginMemberID = objloginMemberID;
}
public String getLoginMemberID()
{
return loginMemberID;
}
public void setLoginMemberPassword(String objLoginPassword)
{
LoginPassword = objLoginPassword;
}
public String getLoginMemberPassword()
{
return LoginPassword;
}
public void setEmailclick(int id)
{
EmailClick = id;
}
public int getEmailClick()
{
return EmailClick;
}
public void setCompaignName(String objCompaignName)
{
CompaignName=objCompaignName;
}
public String getCompaignName()
{
return CompaignName;
}
public void setlistgetvalue(int objlistget)
{
listget=objlistget;
}
public int getlistvalue()
{
return listget;
}
public void setCompaignSubject(String objCompaignSubject)
{
CompaignSubject=objCompaignSubject;
}
public String getCompaignSubject()
{
return CompaignSubject;
}
public void setHTMLContent(String objHTMLContent)
{
HTMLContent=objHTMLContent;
}
public String getHTMLContent()
{
return HTMLContent;
}
public void setListIds(int objListIds)
{
ListIds=objListIds;
}
public int getListIds()
{
return ListIds;
}
public void setReplyEmailAdd(String objReplyEmailAdd)
{
ReplyEmailAdd=objReplyEmailAdd;
}
public String getReplyEmailAdd()
{
return ReplyEmailAdd;
}
public void setFromName(String objFromName)
{
FromName=objFromName;
}
public String getFromName()
{
return FromName;
}
public void setFromEmailadd(String objFromEmailadd)
{
FromEmailadd=objFromEmailadd;
}
public String getFromEmailadd()
{
return FromEmailadd;
}
}
简单!!!!
您要访问的那些变量为全局变量,可以将它们声明为静态变量。现在,您可以使用来访问这些变量
classname.variablename;
public class MyProperties {
private static MyProperties mInstance= null;
static int someValueIWantToKeep;
protected MyProperties(){}
public static synchronized MyProperties getInstance(){
if(null == mInstance){
mInstance = new MyProperties();
}
return mInstance;
}
}
MyProperites.someValueIWantToKeep;
而已!;)
synchronized
在静态上使用,getInstance()
而其他人则没有。相应地投票支持。