为什么更改总和顺序会返回不同的结果?
23.53 + 5.88 + 17.64
= 47.05
23.53 + 17.64 + 5.88
= 47.050000000000004
双方的Java和JavaScript的返回相同的结果。
我知道,由于以二进制表示浮点数的方式,某些有理数(例如1/3-0.333333 ...)无法精确表示。
为什么简单地更改元素的顺序会影响结果?
为什么更改总和顺序会返回不同的结果?
23.53 + 5.88 + 17.64
= 47.05
23.53 + 17.64 + 5.88
= 47.050000000000004
双方的Java和JavaScript的返回相同的结果。
我知道,由于以二进制表示浮点数的方式,某些有理数(例如1/3-0.333333 ...)无法精确表示。
为什么简单地更改元素的顺序会影响结果?
Answers:
也许这个问题很愚蠢,但是为什么仅仅改变元素的顺序会影响结果呢?
它将根据值的大小更改四舍五入的点。作为示例样的事情,我们所看到的,我们假装的,而不是二进制浮点,我们用的是十进制浮点类型有4显著位,在此,“无限”精确执行每次添加,然后四舍五入到最接近的可表示数字。这是两个总和:
1/3 + 2/3 + 2/3 = (0.3333 + 0.6667) + 0.6667
= 1.000 + 0.6667 (no rounding needed!)
= 1.667 (where 1.6667 is rounded to 1.667)
2/3 + 2/3 + 1/3 = (0.6667 + 0.6667) + 0.3333
= 1.333 + 0.3333 (where 1.3334 is rounded to 1.333)
= 1.666 (where 1.6663 is rounded to 1.666)
我们甚至不需要非整数就可以解决这个问题:
10000 + 1 - 10000 = (10000 + 1) - 10000
= 10000 - 10000 (where 10001 is rounded to 10000)
= 0
10000 - 10000 + 1 = (10000 - 10000) + 1
= 0 + 1
= 1
这可能更清楚地表明,重要的部分是我们只有有限数量的有效数字,而不是有限的小数位数。如果我们总是可以保持相同的小数位数,那么至少要加上和减去,我们会很好的(只要这些值没有溢出)。问题在于,当您获得更大的数字时,会丢失较小的信息-在这种情况下,将10001舍入为10000。(这是埃里克·利珀特(Eric Lippert)在回答中指出的问题的一个示例。)
重要的是要注意,在所有情况下,右侧第一行的值都是相同的-因此,尽管重要的是要理解十进制数字(23.53、5.88、17.64)不会精确地表示为double
值,由于上面显示的问题,这只是一个问题。
May extend this later - out of time right now!
急切地等待着它@Jon
double
和float
,其中非常大的数字,连续的表示数字相隔1个以上。
这是二进制中发生的事情。众所周知,即使某些浮点值可以精确地用十进制表示,也不能精确地用二进制表示。这三个数字只是该事实的示例。
通过此程序,我输出每个数字的十六进制表示形式以及每个加法的结果。
public class Main{
public static void main(String args[]) {
double x = 23.53; // Inexact representation
double y = 5.88; // Inexact representation
double z = 17.64; // Inexact representation
double s = 47.05; // What math tells us the sum should be; still inexact
printValueAndInHex(x);
printValueAndInHex(y);
printValueAndInHex(z);
printValueAndInHex(s);
System.out.println("--------");
double t1 = x + y;
printValueAndInHex(t1);
t1 = t1 + z;
printValueAndInHex(t1);
System.out.println("--------");
double t2 = x + z;
printValueAndInHex(t2);
t2 = t2 + y;
printValueAndInHex(t2);
}
private static void printValueAndInHex(double d)
{
System.out.println(Long.toHexString(Double.doubleToLongBits(d)) + ": " + d);
}
}
该printValueAndInHex
方法只是一个十六进制打印机助手。
输出如下:
403787ae147ae148: 23.53
4017851eb851eb85: 5.88
4031a3d70a3d70a4: 17.64
4047866666666666: 47.05
--------
403d68f5c28f5c29: 29.41
4047866666666666: 47.05
--------
404495c28f5c28f6: 41.17
4047866666666667: 47.050000000000004
第4个数字是x
,y
,z
,和s
的十六进制表示。在IEEE浮点表示中,位2-12表示二进制指数,即数字的小数位数。(第一位是符号位,其余为尾数位。)所表示的指数实际上是二进制数减去1023。
提取前四个数字的指数:
sign|exponent
403 => 0|100 0000 0011| => 1027 - 1023 = 4
401 => 0|100 0000 0001| => 1025 - 1023 = 2
403 => 0|100 0000 0011| => 1027 - 1023 = 4
404 => 0|100 0000 0100| => 1028 - 1023 = 5
第一组添加
第二个数字(y
)幅度较小。当将这两个数字x + y
相加时,第二个数字(01
)的最后2位超出范围,因此不计入计算。
第二个加法器相加x + y
并z
相加两个相同比例的数字。
第二套加法
在这里,x + z
首先发生。它们具有相同的规模,但是它们产生的数字规模更大:
404 => 0|100 0000 0100| => 1028 - 1023 = 5
第二次加法加上x + z
和y
,现在从删除3位y
以加数字(101
)。在这里,必须向上进行一轮运算,因为结果是下一个浮点数向上:4047866666666666
对于第一组添加项与4047866666666667
第二组添加项。该错误足以显示在总计的打印输出中。
总之,对IEEE数字执行数学运算时要小心。有些表示形式不精确,当比例不同时,它们甚至变得更加不精确。如果可以的话,可以加减类似比例的数字。
=)
的十六进制打印机助手的答案更好+1…… 真是太好了!
乔恩的答案当然是正确的。在您的情况下,该错误不大于在执行任何简单的浮点运算时将累积的错误。您有一种情况,在一种情况下,您将得到零错误,而在另一种情况下,您将得到很小的错误。这实际上不是那么有趣的情况。一个好问题是:是否存在将计算顺序从微小错误变为(相对)巨大错误的情况?答案是肯定的。
考虑例如:
x1 = (a - b) + (c - d) + (e - f) + (g - h);
与
x2 = (a + c + e + g) - (b + d + f + h);
与
x3 = a - b + c - d + e - f + g - h;
显然,按照精确的算术,它们将是相同的。有趣的是尝试找到a,b,c,d,e,f,g,h的值,以使x1,x2和x3的值相差很大。看看是否可以这样做!
double d = double.MaxValue; Console.WriteLine(d + d - d - d); Console.WriteLine(d - d + d - d);
-输出是无限然后0
实际上,这不仅涉及Java和Javascript,而且可能会影响使用float或double的任何编程语言。
在内存中,浮点沿IEEE 754使用特殊格式(转换器提供了比我更好的解释)。
无论如何,这是float转换器。
http://www.h-schmidt.net/FloatConverter/
关于操作顺序的事情是操作的“精细度”。
您的第一行从前两个值中得出29.41,这使我们得到2 ^ 4作为指数。
您的第二行得出41.17,这使我们得到2 ^ 5作为指数。
通过增加指数,我们正在失去一个重要的数字,这很可能会改变结果。
尝试在最右边的最后一个点上打勾,以41.17滴答作响,您会发现,指数的1/2 ^ 23之类的“无关紧要”足以引起此浮点差。
编辑:对于那些记得重要数字的人,这将属于该类别。10 ^ 4 + 4999(有效数字为1)将为10 ^ 4。在这种情况下,有效数字要小得多,但可以看到附加了.00000000004的结果。
(2.0^53 + 1) - 1 == 2.0^53 - 1 != 2^53 == 2^53 + (1 - 1)
)。因此,是的:在选择和顺序和其他运算时要小心。某些语言提供了执行“高精度”求和的内置math.fsum
函数(例如python ),因此您可以考虑使用这些函数而不是朴素的求和算法。