在(Android WebView HTML5 canvas错误)中,我发布了一个有关使用Graph.js库绘制图形的问题。我现在遇到的问题是,如果我多次调用该函数绘制图形,则画布每次都会调整大小。每次将图形重新绘制到同一画布上时,其大小也会更改。我也尝试设置画布的大小,但没有成功。
可能是什么原因?为什么画布每次都会调整大小?
在(Android WebView HTML5 canvas错误)中,我发布了一个有关使用Graph.js库绘制图形的问题。我现在遇到的问题是,如果我多次调用该函数绘制图形,则画布每次都会调整大小。每次将图形重新绘制到同一画布上时,其大小也会更改。我也尝试设置画布的大小,但没有成功。
可能是什么原因?为什么画布每次都会调整大小?
Answers:
我对此有很多问题,因为在将鼠标悬停时,我的线条图形毕竟看起来很糟糕,而且我找到了一种更简单的方法,希望它会有所帮助:)
使用以下Chart.js选项:
// Boolean - whether or not the chart should be responsive and resize when the browser does.
responsive: true,
// Boolean - whether to maintain the starting aspect ratio or not when responsive, if set to false, will take up entire container
maintainAspectRatio: false,
<div>
并在<div>
而不是画布上设置高度和/或宽度。
true
,所以你不必摸他们chartjs.org/docs/latest/general/responsive.html
发生的事情是Chart.js将画布的大小乘以调用时的大小,然后尝试使用CSS缩小画布的大小,目的是为高dpi的设备提供更高分辨率的图形。
问题是它还没有意识到自己已经做到了,所以当连续调用时,它将已经(再加倍)的大小再乘以一倍,直到事情开始崩溃为止。(实际上,正在通过更改宽度和高度的DOM属性来检查是否应在画布上添加更多像素,如果需要,将其乘以某个因子,通常为2,然后对其进行更改,然后更改css样式属性以保持页面上的相同大小。)
例如,当您运行一次并且将画布的宽度和高度设置为300时,将其设置为600,然后将style属性更改为300 ...但是如果再次运行它,则会看到DOM的宽度和高度是600(请检查此问题的其他答案以查看原因),然后将其设置为1200,并将CSS宽度和高度设置为600。
这不是最优雅的解决方案,但我解决了这个问题,同时通过在每次连续调用Chart.js之前简单地手动设置画布的宽度和高度,来维护视网膜设备的增强分辨率。
var ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d");
ctx.canvas.width = 300;
ctx.canvas.height = 300;
var myDoughnut = new Chart(ctx).Doughnut(doughnutData);
这对我有用:
<body>
<form>
[...]
<div style="position:absolute; top:60px; left:10px; width:500px; height:500px;">
<canvas id="cv_values"></canvas>
<script type="text/javascript">
var indicatedValueData = {
labels: ["1", "2", "3"],
datasets: [
{
[...]
};
var cv_values = document.getElementById("cv_values").getContext("2d");
var myChart = new Chart(cv_values, { type: "line", data: indicatedValueData });
</script>
</div>
</form>
</body>
重要的事实是,我们必须在div标签中设置画布的大小。
在IOS和Android中,浏览器在滚动时会隐藏工具栏,从而更改窗口的大小,从而改变chartjs的大小。解决方案是保持纵横比。
var options = {
responsive: true,
maintainAspectRatio: true
}
这应该可以解决您的问题。
正如jcmiller11建议的那样,设置宽度和高度会有所帮助。一个更好的解决方案是在绘制图表之前检索画布的宽度和高度。然后使用这些数字在每次后续重绘图表时设置图表。这样可以确保javascript代码中没有常量。
ctx.canvas.originalwidth = ctx.canvas.width;
ctx.canvas.originalheight = ctx.canvas.height;
function drawchart() {
ctx.canvas.width = ctx.canvas.originalwidth;
ctx.canvas.height = ctx.canvas.originalheight;
var chartctx = new Chart(ctx);
myNewBarChart = chartctx.Bar(data, chartSettings);
}
在这里,我不得不使用多个答案的结合以及一些小的调整。
首先,有必要将canvas元素包装在块级容器中。我对你说,千万不能让canvas元素有兄弟姐妹; 让它成为一个孤独的孩子,因为它固执而被宠坏了。(包装纸可能不需要施加任何尺寸限制,但是为了安全起见,最好在包装纸上应用最大高度。)
确保满足先前条件后,在启动图表时,请确保使用以下选项:
var options = {
"responsive": true,
"maintainAspectRatio": false
}
如果要调整图表的高度,请在画布元素级别进行调整。
<canvas height="500"></canvas>
不要试图以任何其他方式对待孩子。这样就可以产生一张令人满意的,布局合理的图表,一张和平地放在婴儿床里的图表。
我遇到了类似的问题,找到了答案。.我最终找到了解决方案。
看起来Chart.js的源具有以下内容(大概是因为它不应该重新渲染,并且在同一画布中完全不同的图):
//High pixel density displays - multiply the size of the canvas height/width by the device pixel ratio, then scale.
if (window.devicePixelRatio) {
context.canvas.style.width = width + "px";
context.canvas.style.height = height + "px";
context.canvas.height = height * window.devicePixelRatio;
context.canvas.width = width * window.devicePixelRatio;
context.scale(window.devicePixelRatio, window.devicePixelRatio);
}
如果只调用一次,这很好,但是当您多次重绘时,最终会多次更改canvas DOM元素的大小,从而导致重新调整大小。
希望有帮助!
我尝试使用jQuery调整画布的大小,但效果不佳。我认为CSS3是您可以尝试的最佳选择,如果您想要将鼠标悬停在某个级别的缩放。
以下来自其他Codepan链接的悬停选项:
.style_prevu_kit:hover{
z-index: 2;
-webkit-transition: all 200ms ease-in;
-webkit-transform: scale(1.5);
-ms-transition: all 200ms ease-in;
-ms-transform: scale(1.5);
-moz-transition: all 200ms ease-in;
-moz-transform: scale(1.5);
transition: all 200ms ease-in;
transform: scale(1.5);
}
按照我的代码链接:
let canvasBox = ReactDOM.findDOMNode(this.refs.canvasBox);
let width = canvasBox.clientWidth;
let height = canvasBox.clientHeight;
let charts = ReactDOM.findDOMNode(this.refs.charts);
let ctx = charts.getContext('2d');
ctx.canvas.width = width;
ctx.canvas.height = height;
this.myChart = new Chart(ctx);