我正在研究使用多个iBeacon进行“粗略”室内位置定位的可能性。该应用程序是一种“博物馆”设置,并且能够形成一个网格,该网格具有用于放置不同对象的位置的网格,而不是形成单个信标的网格(尽管这可能也不是不可能的)。
是否存在使用多个信标将其划分为某种位置的示例或经验,或者有一些逻辑可以帮助我自行编写代码?
我正在研究使用多个iBeacon进行“粗略”室内位置定位的可能性。该应用程序是一种“博物馆”设置,并且能够形成一个网格,该网格具有用于放置不同对象的位置的网格,而不是形成单个信标的网格(尽管这可能也不是不可能的)。
是否存在使用多个信标将其划分为某种位置的示例或经验,或者有一些逻辑可以帮助我自行编写代码?
Answers:
我一直在做一些实验,以使用三个信标获得精确的位置。
三边测量结果
不幸的是,结果在质量方面令人非常失望。主要有两个问题:
可能的解决方案
与一位积极劝阻我采用这种方式的苹果工程师交谈后,我现在更倾向于使用的选择是蛮力。尝试每隔X米设置一个信标(X是系统中允许的最大误差),因此我们可以通过计算网格上哪个信标最接近该设备并假设该信标在该信标网格上跟踪给定设备的位置。设备在同一位置。
三边测量算法
但是,出于完整性考虑,我在下面介绍了三边测量算法的核心功能。它基于的第3款(“三个距离称为”)这篇文章。
- (CGPoint)getCoordinateWithBeaconA:(CGPoint)a beaconB:(CGPoint)b beaconC:(CGPoint)c distanceA:(CGFloat)dA distanceB:(CGFloat)dB distanceC:(CGFloat)dC {
CGFloat W, Z, x, y, y2;
W = dA*dA - dB*dB - a.x*a.x - a.y*a.y + b.x*b.x + b.y*b.y;
Z = dB*dB - dC*dC - b.x*b.x - b.y*b.y + c.x*c.x + c.y*c.y;
x = (W*(c.y-b.y) - Z*(b.y-a.y)) / (2 * ((b.x-a.x)*(c.y-b.y) - (c.x-b.x)*(b.y-a.y)));
y = (W - 2*x*(b.x-a.x)) / (2*(b.y-a.y));
//y2 is a second measure of y to mitigate errors
y2 = (Z - 2*x*(c.x-b.x)) / (2*(c.y-b.y));
y = (y + y2) / 2;
return CGPointMake(x, y);
}
/ (2*(b.y-a.y))
产生0,然后除以零误差的部分。
这是一个将执行trilateration / multilateration的开源Java库:https : //github.com/lemmingapex/Trilateration
它使用来自Apache Commons Math的流行的非线性最小二乘法优化器Levenberg-Marquardt算法。
double[][] positions = new double[][] { { 5.0, -6.0 }, { 13.0, -15.0 }, { 21.0, -3.0 }, { 12.42, -21.2 } };
double[] distances = new double[] { 8.06, 13.97, 23.32, 15.31 };
NonLinearLeastSquaresSolver solver = new NonLinearLeastSquaresSolver(new TrilaterationFunction(positions, distances), new LevenbergMarquardtOptimizer());
Optimum optimum = solver.solve();
// the answer
double[] calculatedPosition = optimum.getPoint().toArray();
// error and geometry information
RealVector standardDeviation = optimum.getSigma(0);
RealMatrix covarianceMatrix = optimum.getCovariances(0);
大多数学术示例,例如Wikipedia上的示例,都恰好处理了三个圆圈并假定了完全准确的信息。这些情况允许使用更简单的问题公式来给出准确的答案,并且通常对于实际情况并不令人满意。
R 2或R 3中的问题欧氏空间中的距离问题包含测量误差,通常会获得感兴趣的面积(椭圆)或体积(椭圆体)而不是点的问题。如果需要点估计而不是区域估计,则应使用面积质心或体积质心。R 2空间至少需要3个简并点和距离才能获得唯一区域;R 3空间至少需要4个简并点和距离才能获得唯一区域。
我看着这个。您想要的术语三边测量。(在三角测量中,您与3个已知点之间存在角度。在三角测量中,您与3个已知点之间存在距离)。如果您使用Google,则应该在Wiki上找到几篇文章,其中一篇。它涉及求解3个联立方程组。我看到的文档用于3D三边测量-2D更加容易,因为您可以删除Z项。
我发现的是抽象数学。我还没有花时间将通用算法映射到特定代码中,但是我计划在某个时候解决它。
请注意,您得到的结果将非常粗糙,尤其是在空房间之外的任何地方。信号微弱到足以使人,雕像或任何阻挡视线的东西都会明显增加您的距离读数。您甚至可能在建筑物中的某些地方,存在建设性的干扰(大部分来自墙壁)使某些地方的阅读距离比实际距离近得多。
由于以下原因,使用iBeacon进行准确的室内定位将具有挑战性:
另一方面,如果您可以将iBeacon频率增加到大于10Hz(我怀疑这是可能的),那么使用适当的处理方法就可以达到5m或更高的精度。首先,基于反平方定律的琐碎解决方案(例如三边测量法)通常效果不佳,因为在实践中,由于上述原因1,不同信标的距离/ RSSI关系通常与平方反比定律相去甚远。但是,只要RSSI对于任何特定位置的特定信标相对稳定(通常是这种情况),就可以使用称为指纹识别的方法来获得更高的准确性。用于指纹识别的常用方法是kNN(k最近邻居)。
某些iBeacon可以广播超过1Hz的频率,例如Estimote使用5Hz作为默认值。但是,根据此链接:“这是Apple的限制。无论设备发布的频率如何,IOS每秒都会返回信标更新。 ”。那里还有另一条评论(可能来自Estimote供应商)说:“我们的信标可以更快地广播,并且可以改善结果和度量”。因此,尚不清楚较高的iBeacon频率是否有益。
对于那些需要设备@Javier Chávarri
三边测量功能的用户Android
(以节省时间):
public static Location getLocationWithTrilateration(Location beaconA, Location beaconB, Location beaconC, double distanceA, double distanceB, double distanceC){
double bAlat = beaconA.getLatitude();
double bAlong = beaconA.getLongitude();
double bBlat = beaconB.getLatitude();
double bBlong = beaconB.getLongitude();
double bClat = beaconC.getLatitude();
double bClong = beaconC.getLongitude();
double W, Z, foundBeaconLat, foundBeaconLong, foundBeaconLongFilter;
W = distanceA * distanceA - distanceB * distanceB - bAlat * bAlat - bAlong * bAlong + bBlat * bBlat + bBlong * bBlong;
Z = distanceB * distanceB - distanceC * distanceC - bBlat * bBlat - bBlong * bBlong + bClat * bClat + bClong * bClong;
foundBeaconLat = (W * (bClong - bBlong) - Z * (bBlong - bAlong)) / (2 * ((bBlat - bAlat) * (bClong - bBlong) - (bClat - bBlat) * (bBlong - bAlong)));
foundBeaconLong = (W - 2 * foundBeaconLat * (bBlat - bAlat)) / (2 * (bBlong - bAlong));
//`foundBeaconLongFilter` is a second measure of `foundBeaconLong` to mitigate errors
foundBeaconLongFilter = (Z - 2 * foundBeaconLat * (bClat - bBlat)) / (2 * (bClong - bBlong));
foundBeaconLong = (foundBeaconLong + foundBeaconLongFilter) / 2;
Location foundLocation = new Location("Location");
foundLocation.setLatitude(foundBeaconLat);
foundLocation.setLongitude(foundBeaconLong);
return foundLocation;
}
Debugging
确保您使用的是这些位置。
我的架构师/经理,他编写了以下算法,
public static Location getLocationWithCenterOfGravity(Location beaconA, Location beaconB, Location beaconC, double distanceA, double distanceB, double distanceC) {
//Every meter there are approx 4.5 points
double METERS_IN_COORDINATE_UNITS_RATIO = 4.5;
//http://stackoverflow.com/a/524770/663941
//Find Center of Gravity
double cogX = (beaconA.getLatitude() + beaconB.getLatitude() + beaconC.getLatitude()) / 3;
double cogY = (beaconA.getLongitude() + beaconB.getLongitude() + beaconC.getLongitude()) / 3;
Location cog = new Location("Cog");
cog.setLatitude(cogX);
cog.setLongitude(cogY);
//Nearest Beacon
Location nearestBeacon;
double shortestDistanceInMeters;
if (distanceA < distanceB && distanceA < distanceC) {
nearestBeacon = beaconA;
shortestDistanceInMeters = distanceA;
} else if (distanceB < distanceC) {
nearestBeacon = beaconB;
shortestDistanceInMeters = distanceB;
} else {
nearestBeacon = beaconC;
shortestDistanceInMeters = distanceC;
}
//http://www.mathplanet.com/education/algebra-2/conic-sections/distance-between-two-points-and-the-midpoint
//Distance between nearest beacon and COG
double distanceToCog = Math.sqrt(Math.pow(cog.getLatitude() - nearestBeacon.getLatitude(),2)
+ Math.pow(cog.getLongitude() - nearestBeacon.getLongitude(),2));
//Convert shortest distance in meters into coordinates units.
double shortestDistanceInCoordinationUnits = shortestDistanceInMeters * METERS_IN_COORDINATE_UNITS_RATIO;
//http://math.stackexchange.com/questions/46527/coordinates-of-point-on-a-line-defined-by-two-other-points-with-a-known-distance?rq=1
//On the line between Nearest Beacon and COG find shortestDistance point apart from Nearest Beacon
double t = shortestDistanceInCoordinationUnits/distanceToCog;
Location pointsDiff = new Location("PointsDiff");
pointsDiff.setLatitude(cog.getLatitude() - nearestBeacon.getLatitude());
pointsDiff.setLongitude(cog.getLongitude() - nearestBeacon.getLongitude());
Location tTimesDiff = new Location("tTimesDiff");
tTimesDiff.setLatitude( pointsDiff.getLatitude() * t );
tTimesDiff.setLongitude(pointsDiff.getLongitude() * t);
//Add t times diff with nearestBeacon to find coordinates at a distance from nearest beacon in line to COG.
Location userLocation = new Location("UserLocation");
userLocation.setLatitude(nearestBeacon.getLatitude() + tTimesDiff.getLatitude());
userLocation.setLongitude(nearestBeacon.getLongitude() + tTimesDiff.getLongitude());
return userLocation;
}
经过测试,我发现它精确到5米。
如果可以改进,请评论我您的测试。
我已经为android 4.4实现了一个非常简单的指纹算法,并在相对“糟糕”的环境中进行了测试:
精确度似乎在5-8米之内,这取决于我如何放置3个Ibeacon广播机。该算法非常简单,我认为您可以自己实现一个,步骤如下:
因此,当您开始定位时,它只是步骤相反。
我们还试图找到使用iBeacons将某人精确定位到房间中的最佳方法。问题是,信标信号功率不是恒定的,并且会受到其他2.4 GHz信号,金属物体等的影响,因此要获得最大的精度,有必要分别校准每个信标,并将其设置在所需位置。(并进行一些现场测试以查看存在其他蓝牙设备时的信号波动)。我们还有Estimote的一些iBeacon(与Konrad Dzwinel的视频相同),他们已经开发了一些iBeacons的技术演示。在他们的应用程序中,可以看到其中显示iBeacon的雷达。有时很准确,但有时却不准确(而且似乎没有考虑移动电话来计算位置)。http://goo.gl/98hiza
尽管从理论上讲3个iBeacon应该足以实现良好的精度,但也许在现实世界中,需要更多的beacon来确保您正在寻找的精度。
真正帮助我的是Code.Google.com上的这个项目:https : //code.google.com/p/wsnlocalizationscala/ ,其中包含许多代码,几种三边测量算法,全部使用C#编写。这是一个很大的库,但并不是真正要“开箱即用”地使用。
请检查参考 https://proximi.io/accurate-indoor-positioning-bluetooth-beacons/
Proximi SDK将负责三角剖分。该SDK提供的库可在后台自动处理信标定位,三角剖分和过滤的所有逻辑。除了信标之外,您还可以结合IndoorAtlas,Wi-Fi,GPS和蜂窝定位。
我发现Vishnu Prahbu的解决方案非常有用。如果有人需要,我将其移植到C#。
public static PointF GetLocationWithCenterOfGravity(PointF a, PointF b, PointF c, float dA, float dB, float dC)
{
//http://stackoverflow.com/questions/20332856/triangulate-example-for-ibeacons
var METERS_IN_COORDINATE_UNITS_RATIO = 1.0f;
//http://stackoverflow.com/a/524770/663941
//Find Center of Gravity
var cogX = (a.X + b.X + c.X) / 3;
var cogY = (a.Y + b.Y + c.Y) / 3;
var cog = new PointF(cogX,cogY);
//Nearest Beacon
PointF nearestBeacon;
float shortestDistanceInMeters;
if (dA < dB && dA < dC)
{
nearestBeacon = a;
shortestDistanceInMeters = dA;
}
else if (dB < dC)
{
nearestBeacon = b;
shortestDistanceInMeters = dB;
}
else
{
nearestBeacon = c;
shortestDistanceInMeters = dC;
}
//http://www.mathplanet.com/education/algebra-2/conic-sections/distance-between-two-points-and-the-midpoint
//Distance between nearest beacon and COG
var distanceToCog = (float)(Math.Sqrt(Math.Pow(cog.X - nearestBeacon.X, 2)
+ Math.Pow(cog.Y - nearestBeacon.Y, 2)));
//Convert shortest distance in meters into coordinates units.
var shortestDistanceInCoordinationUnits = shortestDistanceInMeters * METERS_IN_COORDINATE_UNITS_RATIO;
//http://math.stackexchange.com/questions/46527/coordinates-of-point-on-a-line-defined-by-two-other-points-with-a-known-distance?rq=1
//On the line between Nearest Beacon and COG find shortestDistance point apart from Nearest Beacon
var t = shortestDistanceInCoordinationUnits / distanceToCog;
var pointsDiff = new PointF(cog.X - nearestBeacon.X, cog.Y - nearestBeacon.Y);
var tTimesDiff = new PointF(pointsDiff.X * t, pointsDiff.Y * t);
//Add t times diff with nearestBeacon to find coordinates at a distance from nearest beacon in line to COG.
var userLocation = new PointF(nearestBeacon.X + tTimesDiff.X, nearestBeacon.Y + tTimesDiff.Y);
return userLocation;
}
替代方程
- (CGPoint)getCoordinateWithBeaconA:(CGPoint)a beaconB:(CGPoint)b beaconC:(CGPoint)c distanceA:(CGFloat)dA distanceB:(CGFloat)dB distanceC:(CGFloat)dC {
CGFloat x, y;
x = ( ( (pow(dA,2)-pow(dB,2)) + (pow(c.x,2)-pow(a.x,2)) + (pow(b.y,2)-pow(a.y,2)) ) * (2*c.y-2*b.y) - ( (pow(dB,2)-pow(dC,2)) + (pow(c.x,2)-pow(c.x,2)) + (pow(c.y,2)-pow(b.y,2)) ) *(2*b.y-2*a.y) ) / ( (2*b.x-2*c.x)*(2*b.y-2*a.y)-(2*a.x-2*b.x)*(2*c.y-2*b.y) );
y = ( (pow(dA,2)-pow(dB,2)) + (pow(c.x,2)-pow(a.x,2)) + (pow(b.y,2)-pow(a.y,2)) + x*(2*a.x-2*b.x)) / (2*b.y-2*a.y);
return CGPointMake(x, y);
}