JavaScript的基于原型的继承的好例子


89

我使用OOP语言编程已有10多年了,但是现在我正在学习JavaScript,这是我第一次遇到基于原型的继承。我倾向于通过学习良好的代码来学习最快。正确使用原型继承的JavaScript应用程序(或库)的写得很好的示例是什么?并且您能(简要地)描述如何/在何处使用原型继承,所以我知道从哪里开始阅读?


1
您有机会检出该Base库吗?真的很好,而且很小。如果喜欢,请考虑将我的答案标记为答案。TIA,罗兰。
罗兰·鲍曼

我想我和你在同一条船上。我也想对这种原型语言有所了解,而不仅限于oop框架或类似框架,即使它们很棒,而且我们都需要学习,对吗?即使我要使用它,也不只是某些框架能为我做到这一点。但是,学习如何用新方法用新语言创建新事物,跳出框框思考。我喜欢你的风格。我将尝试帮助我,也许会帮助您。我一发现东西,我就会告诉你。
marcelo-ferraz

Answers:


48

Douglas Crockford在JavaScript Prototypal Inheritance上有一个漂亮的页面:

五年前,我用JavaScript 编写了古典继承。它表明JavaScript是一种无类的原型语言,并且它具有足够的表达能力来模拟经典系统。从那以后,我的编程风格得到了发展,就像任何优秀程序员一样。我学会了完全接受原型主义,并摆脱了古典模型的束缚。

Dean Edward的Base.jsMootools的ClassJohn Resig的Simple Inheritance作品是在JavaScript中进行经典继承的方法。


为什么不简单地newObj = Object.create(oldObj);如果您希望它不上课呢?否则,用oldObj构造函数的原型对象替换应该可以工作吗?
Cyker

76

如前所述,道格拉斯·克罗克福德(Douglas Crockford)的电影很好地解释了为什么以及为什么如此。但是将其放在几行JavaScript中:

// Declaring our Animal object
var Animal = function () {

    this.name = 'unknown';

    this.getName = function () {
        return this.name;
    }

    return this;
};

// Declaring our Dog object
var Dog = function () {

    // A private variable here        
    var private = 42;

    // overriding the name
    this.name = "Bello";

    // Implementing ".bark()"
    this.bark = function () {
        return 'MEOW';
    }  

    return this;
};


// Dog extends animal
Dog.prototype = new Animal();

// -- Done declaring --

// Creating an instance of Dog.
var dog = new Dog();

// Proving our case
console.log(
    "Is dog an instance of Dog? ", dog instanceof Dog, "\n",
    "Is dog an instance of Animal? ", dog instanceof Animal, "\n",
    dog.bark() +"\n", // Should be: "MEOW"
    dog.getName() +"\n", // Should be: "Bello"
    dog.private +"\n" // Should be: 'undefined'
);

但是,这种方法的问题在于,每次创建对象时都会重新创建对象。另一种方法是在原型堆栈上声明对象,如下所示:

// Defining test one, prototypal
var testOne = function () {};
testOne.prototype = (function () {
    var me = {}, privateVariable = 42;
    me.someMethod = function () {
        return privateVariable;
    };

    me.publicVariable = "foo bar";
    me.anotherMethod = function () {
        return this.publicVariable;
    };

    return me;

}());


// Defining test two, function
var testTwo = function() {
    var me = {}, privateVariable = 42;
    me.someMethod = function () {
        return privateVariable;
    };

    me.publicVariable = "foo bar";
    me.anotherMethod = function () {
        return this.publicVariable;
    };

    return me;
};


// Proving that both techniques are functionally identical
var resultTestOne = new testOne(),
    resultTestTwo = new testTwo();

console.log(
    resultTestOne.someMethod(), // Should print 42
    resultTestOne.publicVariable // Should print "foo bar"
);

console.log(
    resultTestTwo.someMethod(), // Should print 42
    resultTestTwo.publicVariable // Should print "foo bar"
);



// Performance benchmark start
var stop, start, loopCount = 1000000;

// Running testOne
start = (new Date()).getTime(); 
for (var i = loopCount; i>0; i--) {
    new testOne();
}
stop = (new Date()).getTime();

console.log('Test one took: '+ Math.round(((stop/1000) - (start/1000))*1000) +' milliseconds');



// Running testTwo
start = (new Date()).getTime(); 
for (var i = loopCount; i>0; i--) {
    new testTwo();
}
stop = (new Date()).getTime();

console.log('Test two took: '+ Math.round(((stop/1000) - (start/1000))*1000) +' milliseconds');

内省有一点缺点。抛弃testOne,将导致有用的信息较少。同样,在所有情况下,“ testOne”中的私有属性“ privateVariable”都是共享的,在shesek的答复中也有帮助提及。


3
请注意,在testOne中,privateVariable它只是IIFE 范围内的变量,并且在所有实例之间共享,因此您不应在其上存储实例特定的数据。(在testTwo上,它是特定于实例的,因为每次调用testTwo()都会创建一个新的,按实例的作用域)
shesek 2012

我投票赞成是因为您展示了另一种方法,以及为什么不使用它,因为它可以复制
Murphy316

每次重新创建对象的问题主要是由于为每个新对象都重新创建了方法。但是,我们可以通过在上定义方法来减轻问题Dog.prototype。因此this.bark = function () {...}Dot.prototype.bark = function () {...}除了使用,我们还可以在Dog函数之外进行操作。(查看此答案的更多详细信息)
Huang Chao

26
function Shape(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
}

// 1. Explicitly call base (Shape) constructor from subclass (Circle) constructor passing this as the explicit receiver
function Circle(x, y, r) {
    Shape.call(this, x, y);
    this.r = r;
}

// 2. Use Object.create to construct the subclass prototype object to avoid calling the base constructor
Circle.prototype = Object.create(Shape.prototype);

3
:也许将与你的答案此链接可能更完成图片developer.mozilla.org/en/docs/Web/JavaScript/Reference/...
Dynom

14

我将看一下YUI和Dean Edward的Base库:http : //dean.edwards.name/weblog/2006/03/base/

对于YUI,您可以快速浏览一下lang模块 esp。该YAHOO.lang.extend方法。然后,您可以浏览一些小部件或实用程序的源代码,并查看它们如何使用该方法。


自2011年起,YUI 2已被弃用,因此到的链接lang是半断的。有人愿意为YUI 3修复它吗?
2013年

yui 3中的lang似乎没有扩展方法。但是由于答案是打算以实现为例,因此版本无关紧要。
eMBee


4

这是我在Mixu的Node书(http://book.mixu.net/node/ch6.html)中找到的最清晰的示例:

我偏爱继承而不是继承:

组成-对象的功能通过包含其他对象的实例由不同类的集合组成。继承-对象的功能由其自身的功能以及其父类的功能组成。如果必须继承,请使用普通的旧JS

如果必须实现继承,至少应避免使用另一个非标准实现/魔术函数。这是您可以在纯ES3中实现合理的继承传真的方式(只要您遵循从不定义原型属性的规则):

function Animal(name) {
  this.name = name;
};
Animal.prototype.move = function(meters) {
  console.log(this.name+" moved "+meters+"m.");
};

function Snake() {
  Animal.apply(this, Array.prototype.slice.call(arguments));
};
Snake.prototype = new Animal();
Snake.prototype.move = function() {
  console.log("Slithering...");
  Animal.prototype.move.call(this, 5);
};

var sam = new Snake("Sammy the Python");
sam.move();

这与经典继承不同,但是它是标准的,可理解的Javascript,并且具有人们通常会寻求的功能:可链接的构造函数和调用超类方法的能力。


4

ES6 classextends

ES6 class和ES6 extends仅是以前可能进行的原型链操作的语法糖,因此可以说是最规范的设置。

首先.在以下网址了解有关原型链和属性查找的更多信息:https : //stackoverflow.com/a/23877420/895245

现在让我们解构发生的事情:

class C {
    constructor(i) {
        this.i = i
    }
    inc() {
        return this.i + 1
    }
}

class D extends C {
    constructor(i) {
        super(i)
    }
    inc2() {
        return this.i + 2
    }
}
// Inheritance syntax works as expected.
(new C(1)).inc() === 2
(new D(1)).inc() === 2
(new D(1)).inc2() === 3
// "Classes" are just function objects.
C.constructor === Function
C.__proto__ === Function.prototype
D.constructor === Function
// D is a function "indirectly" through the chain.
D.__proto__ === C
D.__proto__.__proto__ === Function.prototype
// "extends" sets up the prototype chain so that base class
// lookups will work as expected
var d = new D(1)
d.__proto__ === D.prototype
D.prototype.__proto__ === C.prototype
// This is what `d.inc` actually does.
d.__proto__.__proto__.inc === C.prototype.inc
// Class variables
// No ES6 syntax sugar apparently:
// /programming/22528967/es6-class-variable-alternatives
C.c = 1
C.c === 1
// Because `D.__proto__ === C`.
D.c === 1
// Nothing makes this work.
d.c === undefined

没有所有预定义对象的简化图:

      __proto__
(C)<---------------(D)         (d)
| |                |           |
| |                |           |
| |prototype       |prototype  |__proto__
| |                |           |
| |                |           |
| |                | +---------+
| |                | |
| |                | |
| |                v v
|__proto__        (D.prototype)
| |                |
| |                |
| |                |__proto__
| |                |
| |                |
| | +--------------+
| | |
| | |
| v v
| (C.prototype)--->(inc)
|
v
Function.prototype


1

我见过的最好的例子是Douglas Crockford的JavaScript:The Good Parts。绝对值得购买,以帮助您对这种语言有一个平衡的看法。

Douglas Crockford负责JSON格式,并在Yahoo担任JavaScript专家。


7
负责吗 听起来几乎像是“有罪” :)
罗兰·鲍曼

@Roland我认为JSON是一种很好的非冗长格式,用于存储数据。不过他绝对没有发明它,早在2002
Chris S 2010年

Chris S,我也这么认为-我希望越来越多的人希望我们都跳过XML作为交换格式,而立即使用JSON。
罗兰·鲍曼

3
没什么可发明的:JSON是JavaScript自己的对象文字语法的子集,该语法自1997
Tim Down 2010年

@时间好点-我不知道从开始就去过那里
克里斯·S


0

在Javascript中添加基于原型的继承的示例。

// Animal Class
function Animal (name, energy) {
  this.name = name;
  this.energy = energy;
}

Animal.prototype.eat = function (amount) {
  console.log(this.name, "eating. Energy level: ", this.energy);
  this.energy += amount;
  console.log(this.name, "completed eating. Energy level: ", this.energy);
}

Animal.prototype.sleep = function (length) {
  console.log(this.name, "sleeping. Energy level: ", this.energy);
  this.energy -= 1;
  console.log(this.name, "completed sleeping. Energy level: ", this.energy);
}

Animal.prototype.play = function (length) {
  console.log(this.name, " playing. Energy level: ", this.energy);
  this.energy -= length;
  console.log(this.name, "completed playing. Energy level: ", this.energy);
}

// Dog Class
function Dog (name, energy, breed) {
  Animal.call(this, name, energy);
  this.breed = breed;
}

Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype);
Dog.prototype.constructor = Dog;

Dog.prototype.bark = function () {
  console.log(this.name, "barking. Energy level: ", this.energy);
  this.energy -= 1;
  console.log(this.name, "done barking. Energy level: ", this.energy);
}

Dog.prototype.showBreed = function () {
  console.log(this.name,"'s breed is ", this.breed);
}

// Cat Class
function Cat (name, energy, male) {
  Animal.call(this, name, energy);
  this.male = male;
}

Cat.prototype = Object.create(Animal.prototype);
Cat.prototype.constructor = Cat;

Cat.prototype.meow = function () {
  console.log(this.name, "meowing. Energy level: ", this.energy);
  this.energy -= 1;
  console.log(this.name, "done meowing. Energy level: ", this.energy);
}

Cat.prototype.showGender = function () {
  if (this.male) {
    console.log(this.name, "is male.");
  } else {
    console.log(this.name, "is female.");
  }
}

// Instances
const charlie = new Dog("Charlie", 10, "Labrador");
charlie.bark();
charlie.showBreed();

const penny = new Cat("Penny", 8, false);
penny.meow();
penny.showGender();

ES6使用构造函数和超级关键字使用继承的实现要容易得多。

By using our site, you acknowledge that you have read and understand our Cookie Policy and Privacy Policy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.