Answers:
你可以用毕达哥拉斯定理做到这一点
如果您有两个点(x1,y1)和(x2,y2),则可以计算x的差和y的差,我们称它们为a和b。
var a = x1 - x2;
var b = y1 - y2;
var c = Math.sqrt( a*a + b*b );
// c is the distance
x1 - x2, y1 - y2
还是有什么不同x2 - x1, y2 - y1
吗?
7 - 5 = 2
还是5 - 7 = -2
不重要。-2 * -2 = 4
2 * 2 = 4
http://en.wikipedia.org/wiki/Euclidean_distance
如果有坐标,请使用以下公式计算距离:
var dist = Math.sqrt( Math.pow((x1-x2), 2) + Math.pow((y1-y2), 2) );
如果您的平台支持该**
操作员,则可以使用:
const dist = Math.sqrt((x1 - x2) ** 2 + (y1 - y2) ** 2);
两个坐标x和y之间的距离!x1和y1是第一个点/位置,x2和y2是第二个点/位置!
function diff (num1, num2) {
if (num1 > num2) {
return (num1 - num2);
} else {
return (num2 - num1);
}
};
function dist (x1, y1, x2, y2) {
var deltaX = diff(x1, x2);
var deltaY = diff(y1, y2);
var dist = Math.sqrt(Math.pow(deltaX, 2) + Math.pow(deltaY, 2));
return (dist);
};
Math.abs
而不是diff
。
diff
平方,因为总是会产生正数。如果x1 - y1
为负,(x1 - y1) ^ 2
则仍为正。
我倾向于在我做的事情中经常使用这种计算,所以我喜欢将其添加到Math对象中:
Math.dist=function(x1,y1,x2,y2){
if(!x2) x2=0;
if(!y2) y2=0;
return Math.sqrt((x2-x1)*(x2-x1)+(y2-y1)*(y2-y1));
}
Math.dist(0,0, 3,4); //the output will be 5
Math.dist(1,1, 4,5); //the output will be 5
Math.dist(3,4); //the output will be 5
更新:
当您遇到类似以下情况时(我经常这样做),这种方法特别令人高兴:
varName.dist=Math.sqrt( ( (varName.paramX-varX)/2-cx )*( (varName.paramX-varX)/2-cx ) + ( (varName.paramY-varY)/2-cy )*( (varName.paramY-varY)/2-cy ) );
可怕的事情变得更加易于管理:
varName.dist=Math.dist((varName.paramX-varX)/2, (varName.paramY-varY)/2, cx, cy);