我只是从指针开始,我有点困惑。我知道&
是指变量的地址,*
可以在指针变量的前面使用它来获取指针所指向的对象的值。但是,当您使用数组,字符串或使用变量的指针副本调用函数时,情况会有所不同。很难在所有这些内部看到一种逻辑模式。
什么时候应该使用&
和*
?
RTFM
是无益的,并且坦率地说非常无礼。如果您没有时间回答,请尊重那些花时间回答这些问题的人。我希望我可以@将其“送给”匿名人员,但显然他/她没有时间以任何有意义的方式作出贡献。
我只是从指针开始,我有点困惑。我知道&
是指变量的地址,*
可以在指针变量的前面使用它来获取指针所指向的对象的值。但是,当您使用数组,字符串或使用变量的指针副本调用函数时,情况会有所不同。很难在所有这些内部看到一种逻辑模式。
什么时候应该使用&
和*
?
RTFM
是无益的,并且坦率地说非常无礼。如果您没有时间回答,请尊重那些花时间回答这些问题的人。我希望我可以@将其“送给”匿名人员,但显然他/她没有时间以任何有意义的方式作出贡献。
Answers:
您有指针和值:
int* p; // variable p is pointer to integer type
int i; // integer value
您可以使用将指针变成一个值*
:
int i2 = *p; // integer i2 is assigned with integer value that pointer p is pointing to
您可以通过以下方式将值转换为指针&
:
int* p2 = &i; // pointer p2 will point to the address of integer i
编辑:在数组的情况下,它们非常类似于指针。如果您将它们视为指针,*
则将如上所述使用它们来获取它们内部的值,但是还有另一种更常见的使用[]
运算符的方式:
int a[2]; // array of integers
int i = *a; // the value of the first element of a
int i2 = a[0]; // another way to get the first element
获取第二个元素:
int a[2]; // array
int i = *(a + 1); // the value of the second element
int i2 = a[1]; // the value of the second element
因此,[]
索引运算符是运算符的一种特殊形式*
,它的工作方式如下:
a[i] == *(a + i); // these two statements are the same thing
int aX[] = {3, 4}; int *bX = &aX;
int *bX = &aX;
将不起作用,因为该示例aX
已经返回了aX[0]
(即&aX[0]
)&aX
的地址,因此将获得没有意义的地址的地址。它是否正确?
int aX[] = {3,4};
,int **bX = &aX;
是错误的。 &aX
类型为“指向数组[2]的int
指针”,而不是“指向”的指针int
。具体来说,数组名称不会被视为指向unary的第一个元素的指针&
。您可以做到:int (*bX)[2] = &aX;
处理数组和函数时有一种模式。起初很难看。
处理数组时,记住以下几点很有用:当数组表达式出现在大多数上下文中时,表达式的类型从“ T的N元素数组”隐式转换为“指向T的指针”,并且其值已设置指向数组中的第一个元素。该规则的例外情况是:数组表达式作为&
or sizeof
运算符的操作数出现,或者它是用作声明中的初始化程序的字符串文字。
因此,当您使用数组表达式作为参数调用函数时,该函数将收到一个指针,而不是数组:
int arr[10];
...
foo(arr);
...
void foo(int *arr) { ... }
这就是为什么您不将&
运算符用于与“%s”相对应的参数的原因scanf()
:
char str[STRING_LENGTH];
...
scanf("%s", str);
由于进行了隐式转换,因此scanf()
接收到一个char *
指向str
数组开头的值。对于以数组表达式作为参数调用的任何函数(对于任何str*
函数*scanf
和*printf
函数等)都适用。
实际上,您可能永远不会使用&
运算符来调用带有数组表达式的函数,如下所示:
int arr[N];
...
foo(&arr);
void foo(int (*p)[N]) {...}
这样的代码不是很常见;您必须在函数声明中知道数组的大小,并且该函数仅适用于指向特定大小的数组的指针(指向T的10个元素的数组的指针与指向11个元素的数组的指针的类型不同T)。
当数组表达式作为操作&
符的操作数出现时,结果表达式的类型为“ T的N元素数组的指针”或T (*)[N]
,它不同于指针数组(T *[N]
)和基本类型的指针(T *
)。
处理函数和指针时,要记住的规则是:如果要更改参数的值并将其反映在调用代码中,则必须将指针传递给要修改的对象。同样,数组会在工作中投入一些精力,但是我们将首先处理正常情况。
请记住,C 按值传递所有函数参数。形式参数会收到实际参数中值的副本,形式参数的任何更改都不会反映在实际参数中。常见的示例是交换函数:
void swap(int x, int y) { int tmp = x; x = y; y = tmp; }
...
int a = 1, b = 2;
printf("before swap: a = %d, b = %d\n", a, b);
swap(a, b);
printf("after swap: a = %d, b = %d\n", a, b);
您将获得以下输出:
交换前:a = 1,b = 2 交换后:a = 1,b = 2
形式参数x
和y
从不同的对象a
和b
,所以要改变x
和y
未在反射a
和b
。由于我们要修改a
and 的值b
,因此必须将指向它们的指针传递给swap函数:
void swap(int *x, int *y) {int tmp = *x; *x = *y; *y = tmp; }
...
int a = 1, b = 2;
printf("before swap: a = %d, b = %d\n", a, b);
swap(&a, &b);
printf("after swap: a = %d, b = %d\n", a, b);
现在您的输出将是
交换前:a = 1,b = 2 交换后:a = 2,b = 1
请注意,在swap函数中,我们不更改x
and y
的值,而是what x
和y
指向的值。写信*x
与写信不同x
; 我们不会自行更新值x
,而是从中获取位置x
并在该位置更新值。
如果我们要修改指针值,也是如此。如果我们写
int myFopen(FILE *stream) {stream = fopen("myfile.dat", "r"); }
...
FILE *in;
myFopen(in);
然后我们在修改输入参数的值stream
,而不是stream
指向的东西,因此改变stream
对值无效in
; 为了使它起作用,我们必须将指针传递给该指针:
int myFopen(FILE **stream) {*stream = fopen("myFile.dat", "r"); }
...
FILE *in;
myFopen(&in);
同样,阵列将一些活动扳手投入工作。当您将数组表达式传递给函数时,该函数接收的是一个指针。由于数组下标的定义方式,您可以在指针上使用下标运算符,就像在数组上使用下标运算符一样:
int arr[N];
init(arr, N);
...
void init(int *arr, int N) {size_t i; for (i = 0; i < N; i++) arr[i] = i*i;}
请注意,可能无法分配数组对象。即,你不能做类似的事情
int a[10], b[10];
...
a = b;
因此在处理指向数组的指针时要格外小心;就像是
void (int (*foo)[N])
{
...
*foo = ...;
}
将无法正常工作。
简单地说
&
表示地址of,您将看到在函数中使用占位符修改参数变量(如C中一样),参数变量按值传递,使用&表示按引用传递。*
表示对指针变量的取消引用,意味着获取该指针变量的值。int foo(int *x){
*x++;
}
int main(int argc, char **argv){
int y = 5;
foo(&y); // Now y is incremented and in scope here
printf("value of y = %d\n", y); // output is 6
/* ... */
}
上面的示例说明了如何foo
使用传递引用来调用函数,并与之进行比较
int foo(int x){
x++;
}
int main(int argc, char **argv){
int y = 5;
foo(y); // Now y is still 5
printf("value of y = %d\n", y); // output is 5
/* ... */
}
这是使用取消引用的说明
int main(int argc, char **argv){
int y = 5;
int *p = NULL;
p = &y;
printf("value of *p = %d\n", *p); // output is 5
}
上面的示例说明了如何获取地址的地址 y
并将其分配给指针变量p
。然后,通过将附加到它的前面来取消引用 p
,*
以获得的值p
,即*p
。
是的,由于*
C在C / C ++中有多种用途,因此可能会非常复杂。
如果*
出现在已经声明的变量/函数的前面,则意味着:
*
允许访问该变量的值(如果该变量的类型是指针类型,或者重载了*
运算符)。*
具有乘法运算符的含义,在这种情况下,必须在变量的左侧添加另一个变量*
如果*
出现在变量或函数声明中,则表示该变量是指针:
int int_value = 1;
int * int_ptr; //can point to another int variable
int int_array1[10]; //can contain up to 10 int values, basically int_array1 is an pointer as well which points to the first int of the array
//int int_array2[]; //illegal, without initializer list..
int int_array3[] = {1,2,3,4,5}; // these two
int int_array4[5] = {1,2,3,4,5}; // are identical
void func_takes_int_ptr1(int *int_ptr){} // these two are identical
void func_takes int_ptr2(int int_ptr[]){}// and legal
如果&
出现在变量或函数声明中,则通常意味着该变量是对该类型变量的引用。
如果&
出现在已声明的变量的前面,则返回该变量的地址
另外,您应该知道,当将数组传递给函数时,除了数组类似于以0结尾的cstring(char数组)外,还必须始终传递该数组的数组大小。
在声明指针变量或函数参数时,请使用*:
int *x = NULL;
int *y = malloc(sizeof(int)), *z = NULL;
int* f(int *x) {
...
}
注意:每个声明的变量都需要自己的*。
如果要获取值的地址,请使用&。如果要在指针中读取或写入值,请使用*。
int a;
int *b;
b = f(&a);
a = *b;
a = *f(&a);
通常将数组当作指针对待。在函数中声明数组参数时,可以轻松地将其声明为指针(含义相同)。当您将数组传递给函数时,实际上是在将指针传递给第一个元素。
函数指针是唯一不完全遵循规则的东西。您可以不使用&来获取函数的地址,也可以不使用*来调用函数指针。
我一直在浏览所有冗长的解释,因此转向新南威尔士大学的一段视频进行救援。以下是简单的解释:如果我们有一个具有地址x
和值的单元格7
,则间接请求值地址的方法7
是&7
间接要求在地址处求值的方法x
是*x
.So。(cell: x , value: 7) == (cell: &7 , value: *x)
另一种查询方法是:John
位于7th seat
。*7th seat
它将指向John
,&John
并将给出address
/ location 7th seat
。这个简单的解释对我有所帮助,希望对其他人也有所帮助。这是优秀视频的链接:单击此处。
这是另一个示例:
#include <stdio.h>
int main()
{
int x; /* A normal integer*/
int *p; /* A pointer to an integer ("*p" is an integer, so p
must be a pointer to an integer) */
p = &x; /* Read it, "assign the address of x to p" */
scanf( "%d", &x ); /* Put a value in x, we could also use p here */
printf( "%d\n", *p ); /* Note the use of the * to get the value */
getchar();
}
附加组件: 在使用指针之前,一定要初始化指针,否则指针会指向任何东西,这可能会导致程序崩溃,因为操作系统会阻止您访问它不知道的内存。 p = &x;
,我们为指针分配了特定位置。
其实,您已经拍了拍,没有什么需要知道的了:-)
我只需要添加以下内容:
&
接受变量并给您地址,*
接受地址并给您变量(或内容)。char **p
意味着这p
是一个指向a的指针的指针char
。至于工作方式不同,不是真的:
\0
)字符结尾的字符串。我觉得你有点困惑。您应该阅读有关指针的优秀教程/书。
本教程是对于初学者非常好(明确解释了什么是&
和*
是)。是的,别忘了读肯尼思·里克(Kenneth Reek)的《Pointers in C》一书。
&
和之间的区别*
非常明显。
例:
#include <stdio.h>
int main(){
int x, *p;
p = &x; /* initialise pointer(take the address of x) */
*p = 0; /* set x to zero */
printf("x is %d\n", x);
printf("*p is %d\n", *p);
*p += 1; /* increment what p points to i.e x */
printf("x is %d\n", x);
(*p)++; /* increment what p points to i.e x */
printf("x is %d\n", x);
return 0;
}
好的,看来您的帖子已被编辑...
double foo[4];
double *bar_1 = &foo[0];
看看如何使用&
来获取数组结构开头的地址?以下
Foo_1(double *bar, int size){ return bar[size-1]; }
Foo_2(double bar[], int size){ return bar[size-1]; }
将做同样的事情。