我经常在C ++中使用的一种方法是让类通过构造函数和析构函数A
处理另一个类的状态进入和退出条件,以确保如果该范围内的某些事物引发了异常,则当范围已退出。就首字母缩略词而言,这并不是纯粹的RAII,但这仍然是一个既定模式。B
A
在C#中,我经常想做
class FrobbleManager
{
...
private void FiddleTheFrobble()
{
this.Frobble.Unlock();
Foo(); // Can throw
this.Frobble.Fiddle(); // Can throw
Bar(); // Can throw
this.Frobble.Lock();
}
}
需要这样做
private void FiddleTheFrobble()
{
this.Frobble.Unlock();
try
{
Foo(); // Can throw
this.Frobble.Fiddle(); // Can throw
Bar(); // Can throw
}
finally
{
this.Frobble.Lock();
}
}
如果我想保证返回Frobble
时的状态FiddleTheFrobble
。该代码将更好
private void FiddleTheFrobble()
{
using (var janitor = new FrobbleJanitor(this.Frobble))
{
Foo(); // Can throw
this.Frobble.Fiddle(); // Can throw
Bar(); // Can throw
}
}
这里FrobbleJanitor
看起来大致一样
class FrobbleJanitor : IDisposable
{
private Frobble frobble;
public FrobbleJanitor(Frobble frobble)
{
this.frobble = frobble;
this.frobble.Unlock();
}
public void Dispose()
{
this.frobble.Lock();
}
}
这就是我想要的方式。现在现实赶上,因为我想给使用要求的FrobbleJanitor
使用与 using
。我可以认为这是一个代码审查问题,但是有些困扰我。
问:将上述被视为滥用的using
和IDisposable
?