运行新的LibGDX项目时出现“找不到文件”


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我尝试学习LibGDX,并在新的格式化的Mac OS X Maverick上安装了此处列出的所有软件以及新的Eclipse 4.3。

重启后一切顺利,我下载并执行gdx-setup.jar,填写表单,然后导入Eclipse。

当我尝试运行桌面时,没有错误,没有警告。(右键单击桌面项目,运行方式-> Java应用程序)。

我得到这个错误

Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Couldn't load file: badlogic.jpg
at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:140)
at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.FileTextureData.prepare(FileTextureData.java:64)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.load(Texture.java:130)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:121)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:100)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:92)
at com.diesel.bugs.DieselBugs.create(DieselBugs.java:21)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:136)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:114)


Caused by: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: File not found: badlogic.jpg (Local)
at com.badlogic.gdx.files.FileHandle.read(FileHandle.java:134)
at com.badlogic.gdx.files.FileHandle.readBytes(FileHandle.java:218)
at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:137)

我在这里发现了很多类似的问题,但都没有得到很好的结果……昨晚我发现了这一点,非常酷,我拥有最新的Java 1.8,mac和Eclipse,非常适合...

但是没有成功,我尝试使用Java 1.6和1.7,始终出现相同的错误(找不到文件,我保留了Java 1.7)

我开始进行一些调试,这是我对导入生成的原始代码的唯一修改。

package com.diesel.bugs;

import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;

public class DieselBugs extends ApplicationAdapter {
    SpriteBatch batch;
    Texture imgExternal,imgLocal;

    @Override
    public void create () {
        batch = new SpriteBatch();
        String pathLocal = Gdx.files.getLocalStoragePath();
        String pathExternal = Gdx.files.getExternalStoragePath();
        Boolean isExternal = Gdx.files.isExternalStorageAvailable();
        Boolean isLocal = Gdx.files.isLocalStorageAvailable();
        imgExternal = new Texture(Gdx.files.external("/Desktop/badlogic.jpg"));
        imgLocal = new Texture(Gdx.files.local("badlogic.jpg")); 
    }

    @Override
    public void render () {
        Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        batch.begin();
        batch.draw(imgExternal, 0, 0);
        batch.end();
    }
}

奇怪的是pathLocal等于“”。Gdx.files.getLocalStoragePath()不返回任何内容(空字符串)是否正常?

还有

imgExternal = new Texture(Gdx.files.external("/Desktop/badlogic.jpg"));

效果很好。只有本地的给出错误,isLocal和isExternal返回true。

我尝试了很多组合,像/assets/data/badlogic.jpg/assets/badlogic.jpg/data/badlogic.jpgdata/badlogic.jpg,和badlogic.jpg

图像badlogic.jpg在那里,我将其放置在多个位置以确保。

现在,我之所以在这里寻求帮助,是因为我只是在PC上尝试所有相同的步骤,所以一切正常。

我的新Mac及其设置有什么问题?


太奇怪了……添加资产后您是否在Eclipse中刷新了android-project?因为当我在android-project中的资产文件夹中添加新资产,然后忘记在Eclipse中刷新android项目时,这发生在我身上的事情很多,这会给我一个错误,提示图像不存在。
florianbaethge'4

Answers:


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来自libgdx Wiki

当您运行桌面项目时

该应用程序将首次失败。打开您刚刚创建的运行配置,然后将工作目录设置为android / assets /目录!

将您的桌面项目链接到android资产文件夹?

转到运行 => 运行配置.. =>选择DesktopLauncher,参数选项卡=>工作目录=>其他,然后浏览到yourproject-android / assets /并单击应用 => 运行

在此处输入图片说明


为了帮助其他人解决相同的问题,要使同一目录适用于Android构建,我们需要右键单击Android / assets目录,然后单击“构建路径”,然后选择“添加”。
lebill 2014年

10
那对我也一样。LibGDX从一开始就存在这个问题,真是太可惜了-这是一个很棒的系统,但是类似的事情却会以很少的耐心吓跑开发人员。
理查德

太棒了!libgdx将图像替换为示例项目的文本字段来解释这样做是否更有意义?我想一个简单的Google搜索无论如何都会带给这里的每个人,但仍然如此,这是一件很奇怪的事情
Kai Qing

1
如果您没有android / assets文件夹,请以对我有用的相同方式设置desktop / assets文件夹。
Fredrik Andersson

1
请注意,这不是解决方案,而是解决方法。它在大多数情况下都会起作用,但并非在所有情况下都起作用。例如,如果您打算从“桌面”模块生成纹理图集,则必须重新计算路径,默认情况下,这些路径是相对于“桌面”模块的。
Fran Marzoa

75

对于我们这些使用Android Studio或IntelliJ IDEA的用户,您需要执行以下步骤:

  1. 从菜单中选择运行->编辑配置

  2. 在“工作目录:”文本框中,将“ / android / assets”附加到路径。

请注意,如果使用gradle执行任务,这不是问题。gradle.build文件配置为使用android模块中的assets文件夹。


13

请注意,先前的答案不适用于未选中安装程序中“ Android”框的用户。确实应该为那些不关心为Android部署的用户安装默认资产文件夹。


5
正确而正确,只是碰到它;将桌面工作目录设置为core的assets文件夹对我来说很有效。
naftalimich

@naftalimich是的,我认为资产应该真正处于核心地位。我知道他们为什么要这么做,因为android gradle插件希望他们在那里,而他们不想处理复制每个版本的所有内容/处理同步问题。但这确实应该解决。
EntangledLoops

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对于使用Intellij IDEA的用户:

  1. 运行->编辑配置
  2. 在左侧选择:应用程序-> DesktopLauncher
  3. 在“配置”选项卡的“工作目录”下,选择您的android / assets路径

3
您可能会提到:1)这需要您首先创建桌面配置。2)假设您在生成原始项目时选择了android。3)上面的代码学徒已经提供了这个答案,作为基于IntelliJ IDE的Android Studio的说明。
EntangledLoops

6

这是您如何正确解决它而不用打乱工作目录的方式:

问题是资产文件夹未正确标记为resourcesgradle构建的目录。要解决此问题,您必须在./core/build.gradle构建文件中添加以下行:

sourceSets.main.resources.srcDirs = [ "assets/" ]

使用最新的libGDX版本进行干净安装后,我的文件如下所示:

apply plugin: "java"

sourceCompatibility = 1.6
[compileJava, compileTestJava]*.options*.encoding = 'UTF-8'

sourceSets.main.java.srcDirs = [ "src/" ]
sourceSets.main.resources.srcDirs = [ "assets/" ]

eclipse.project {
    name = appName + "-core"
}

1

我使用其他解决方案。

代替创建应用程序运行配置,而是创建Gradle构建配置。任务是desktop:run。一旦执行,游戏(应该)启动并保持运行状态而不会崩溃,并且应该找到资源。

我不确定为什么,但是当这样运行Gradle任务时,就会找到资源。使用应用程序运行配置时(不进行诸如当前接受的答案之类的修改),它会崩溃,因为找不到资源。


0

我没有Android专案。我的解决方案是将资产文件夹作为类文件夹添加到Java Build Path-> Libraries中。另外,在Java Build Path-> Order and Export中检查资产文件夹,以将其包含在其他项目中。



0

我在IntelliJ中也遇到了同样的问题,并且我还没有为Android生成libgdx项目(未将Android选项标记为已选中),但仍收到相同的错误。与其将工作目录链接到“ / android / assets /”,而是将其链接到“ / core / assets ”,它对我来说很好。

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