这是语言设计中的另一个问题,在您开始挖掘并且意识到这实际上是一个坏主意之前,这似乎是“显然是个好主意”。
这封邮件涉及到很多主题(以及其他主题。)有多种设计力量融合在一起,使我们进入了当前的设计:
- 保持继承模型简单的愿望;
- 一旦您查看了明显的示例(例如,
AbstractList
变成一个接口),您就会意识到继承equals / hashCode / toString与单继承和状态紧密相关,并且接口是多重继承和无状态的;
- 它可能为某些令人惊讶的行为打开了大门。
您已经达到了“保持简单”的目标。继承和冲突解决规则的设计非常简单(类胜过接口,派生接口胜过超接口,其他任何冲突都由实现类解决。)当然可以对这些规则进行调整以使其成为异常,但是我想您会发现,当您开始使用该字符串时,增量复杂性并没有您想象的那么小。
当然,有一定程度的好处可以证明更多的复杂性是合理的,但是在这种情况下并不存在。我们在这里讨论的方法是equals,hashCode和toString。这些方法本质上都是关于对象状态的,并且拥有状态而不是接口的类是确定状态对该类意味着什么的最佳位置(尤其是当平等的契约非常牢固时;请参见有效)。 Java带来一些令人惊讶的后果);接口编写器距离太远了。
AbstractList
举个例子很容易;如果我们可以摆脱该问题AbstractList
并将其放入List
界面中,那将是很可爱的。但是,一旦您超越了这个明显的示例,就找不到很多其他好的示例。从根本上说,AbstractList
它是为单一继承而设计的。但是接口必须设计用于多重继承。
此外,假设您正在编写此类:
class Foo implements com.libraryA.Bar, com.libraryB.Moo {
// Implementation of Foo, that does NOT override equals
}
该Foo
作家着眼于超类型,认为没有实现平等的,并得出结论,得到参考平等,所有他所要做的就是继承平等Object
。然后,下周,“有帮助”的Bar库维护者添加了默认equals
实现。哎呀!现在,的语义Foo
已被另一个维护域中的接口“有用地”破坏了,并为通用方法添加了默认值。
默认值应该是默认值。向没有接口(层次结构中的任何地方)的接口添加默认值不应影响具体实现类的语义。但是如果默认值可以“覆盖” Object方法,那将不是事实。
因此,尽管它看起来像是无害的功能,但实际上却是非常有害的:它增加了很多复杂性,几乎没有增量表达能力,而且对于原本精心设计,无害的更改单独编译的接口来说,破坏太容易了。实现类的预期语义。