从维基百科:
叉积是在三维欧几里得空间中对两个向量的二进制运算,其结果是另一个向量垂直于包含两个输入向量的平面。
假设定义仅以三个(或七个,一和零)维定义,那么一个如何计算两个2d向量的叉积?
我已经看到了两种实现。一个返回一个新向量(但仅接受单个向量),另一个返回标量(但是两个向量之间的计算)。
实现1(返回一个标量):
float CrossProduct(const Vector2D & v1, const Vector2D & v2) const
{
return (v1.X*v2.Y) - (v1.Y*v2.X);
}
实现2(返回向量):
Vector2D CrossProduct(const Vector2D & v) const
{
return Vector2D(v.Y, -v.X);
}
为什么要采用不同的实现方式?我将把标量实现用于什么?矢量实现将用于什么?
我问的原因是因为我自己在编写Vector2D类,却不知道使用哪种方法。