3-d中的一个点由(x,y,z)定义。任何两个点(X,Y,Z)和(x,y,z)之间的距离d为d = Sqrt [(Xx)^ 2 +(Yy)^ 2 +(Zz)^ 2]。现在,文件中有一百万个条目,每个条目都是某个空间点,没有特定的顺序。给定任意一点(a,b,c),请找到与其最近的10个点。您将如何存储百万点,以及如何从该数据结构中检索这10点。
3-d中的一个点由(x,y,z)定义。任何两个点(X,Y,Z)和(x,y,z)之间的距离d为d = Sqrt [(Xx)^ 2 +(Yy)^ 2 +(Zz)^ 2]。现在,文件中有一百万个条目,每个条目都是某个空间点,没有特定的顺序。给定任意一点(a,b,c),请找到与其最近的10个点。您将如何存储百万点,以及如何从该数据结构中检索这10点。
Answers:
百万点是少数。最简单的方法在这里有效(基于KDTree的代码较慢(仅查询一个点))。
#!/usr/bin/env python
import numpy
NDIM = 3 # number of dimensions
# read points into array
a = numpy.fromfile('million_3D_points.txt', sep=' ')
a.shape = a.size / NDIM, NDIM
point = numpy.random.uniform(0, 100, NDIM) # choose random point
print 'point:', point
d = ((a-point)**2).sum(axis=1) # compute distances
ndx = d.argsort() # indirect sort
# print 10 nearest points to the chosen one
import pprint
pprint.pprint(zip(a[ndx[:10]], d[ndx[:10]]))
运行:
$ time python nearest.py
point: [ 69.06310224 2.23409409 50.41979143]
[(array([ 69., 2., 50.]), 0.23500677815852947),
(array([ 69., 2., 51.]), 0.39542392750839772),
(array([ 69., 3., 50.]), 0.76681859086988302),
(array([ 69., 3., 50.]), 0.76681859086988302),
(array([ 69., 3., 51.]), 0.9272357402197513),
(array([ 70., 2., 50.]), 1.1088022980015722),
(array([ 70., 2., 51.]), 1.2692194473514404),
(array([ 70., 2., 51.]), 1.2692194473514404),
(array([ 70., 3., 51.]), 1.801031260062794),
(array([ 69., 1., 51.]), 1.8636121147970444)]
real 0m1.122s
user 0m1.010s
sys 0m0.120s
这是生成百万个3D点的脚本:
#!/usr/bin/env python
import random
for _ in xrange(10**6):
print ' '.join(str(random.randrange(100)) for _ in range(3))
输出:
$ head million_3D_points.txt
18 56 26
19 35 74
47 43 71
82 63 28
43 82 0
34 40 16
75 85 69
88 58 3
0 63 90
81 78 98
您可以使用该代码来测试更复杂的数据结构和算法(例如,它们实际上是消耗更少的内存还是比上面最简单的方法消耗的内存更快)。值得注意的是,这是目前唯一包含工作代码的答案。
#!/usr/bin/env python
import numpy
NDIM = 3 # number of dimensions
# read points into array
a = numpy.fromfile('million_3D_points.txt', sep=' ')
a.shape = a.size / NDIM, NDIM
point = [ 69.06310224, 2.23409409, 50.41979143] # use the same point as above
print 'point:', point
from scipy.spatial import KDTree
# find 10 nearest points
tree = KDTree(a, leafsize=a.shape[0]+1)
distances, ndx = tree.query([point], k=10)
# print 10 nearest points to the chosen one
print a[ndx]
运行:
$ time python nearest_kdtree.py
point: [69.063102240000006, 2.2340940900000001, 50.419791429999997]
[[[ 69. 2. 50.]
[ 69. 2. 51.]
[ 69. 3. 50.]
[ 69. 3. 50.]
[ 69. 3. 51.]
[ 70. 2. 50.]
[ 70. 2. 51.]
[ 70. 2. 51.]
[ 70. 3. 51.]
[ 69. 1. 51.]]]
real 0m1.359s
user 0m1.280s
sys 0m0.080s
// $ g++ nearest.cc && (time ./a.out < million_3D_points.txt )
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <boost/lambda/lambda.hpp> // _1
#include <boost/lambda/bind.hpp> // bind()
#include <boost/tuple/tuple_io.hpp>
namespace {
typedef double coord_t;
typedef boost::tuple<coord_t,coord_t,coord_t> point_t;
coord_t distance_sq(const point_t& a, const point_t& b) { // or boost::geometry::distance
coord_t x = a.get<0>() - b.get<0>();
coord_t y = a.get<1>() - b.get<1>();
coord_t z = a.get<2>() - b.get<2>();
return x*x + y*y + z*z;
}
}
int main() {
using namespace std;
using namespace boost::lambda; // _1, _2, bind()
// read array from stdin
vector<point_t> points;
cin.exceptions(ios::badbit); // throw exception on bad input
while(cin) {
coord_t x,y,z;
cin >> x >> y >> z;
points.push_back(boost::make_tuple(x,y,z));
}
// use point value from previous examples
point_t point(69.06310224, 2.23409409, 50.41979143);
cout << "point: " << point << endl; // 1.14s
// find 10 nearest points using partial_sort()
// Complexity: O(N)*log(m) comparisons (O(N)*log(N) worst case for the implementation)
const size_t m = 10;
partial_sort(points.begin(), points.begin() + m, points.end(),
bind(less<coord_t>(), // compare by distance to the point
bind(distance_sq, _1, point),
bind(distance_sq, _2, point)));
for_each(points.begin(), points.begin() + m, cout << _1 << "\n"); // 1.16s
}
运行:
g++ -O3 nearest.cc && (time ./a.out < million_3D_points.txt )
point: (69.0631 2.23409 50.4198)
(69 2 50)
(69 2 51)
(69 3 50)
(69 3 50)
(69 3 51)
(70 2 50)
(70 2 51)
(70 2 51)
(70 3 51)
(69 1 51)
real 0m1.152s
user 0m1.140s
sys 0m0.010s
#include <algorithm> // make_heap
#include <functional> // binary_function<>
#include <iostream>
#include <boost/range.hpp> // boost::begin(), boost::end()
#include <boost/tr1/tuple.hpp> // get<>, tuple<>, cout <<
namespace {
typedef double coord_t;
typedef std::tr1::tuple<coord_t,coord_t,coord_t> point_t;
// calculate distance (squared) between points `a` & `b`
coord_t distance_sq(const point_t& a, const point_t& b) {
// boost::geometry::distance() squared
using std::tr1::get;
coord_t x = get<0>(a) - get<0>(b);
coord_t y = get<1>(a) - get<1>(b);
coord_t z = get<2>(a) - get<2>(b);
return x*x + y*y + z*z;
}
// read from input stream `in` to the point `point_out`
std::istream& getpoint(std::istream& in, point_t& point_out) {
using std::tr1::get;
return (in >> get<0>(point_out) >> get<1>(point_out) >> get<2>(point_out));
}
// Adaptable binary predicate that defines whether the first
// argument is nearer than the second one to given reference point
template<class T>
class less_distance : public std::binary_function<T, T, bool> {
const T& point;
public:
less_distance(const T& reference_point) : point(reference_point) {}
bool operator () (const T& a, const T& b) const {
return distance_sq(a, point) < distance_sq(b, point);
}
};
}
int main() {
using namespace std;
// use point value from previous examples
point_t point(69.06310224, 2.23409409, 50.41979143);
cout << "point: " << point << endl;
const size_t nneighbours = 10; // number of nearest neighbours to find
point_t points[nneighbours+1];
// populate `points`
for (size_t i = 0; getpoint(cin, points[i]) && i < nneighbours; ++i)
;
less_distance<point_t> less_distance_point(point);
make_heap (boost::begin(points), boost::end(points), less_distance_point);
// Complexity: O(N*log(m))
while(getpoint(cin, points[nneighbours])) {
// add points[-1] to the heap; O(log(m))
push_heap(boost::begin(points), boost::end(points), less_distance_point);
// remove (move to last position) the most distant from the
// `point` point; O(log(m))
pop_heap (boost::begin(points), boost::end(points), less_distance_point);
}
// print results
push_heap (boost::begin(points), boost::end(points), less_distance_point);
// O(m*log(m))
sort_heap (boost::begin(points), boost::end(points), less_distance_point);
for (size_t i = 0; i < nneighbours; ++i) {
cout << points[i] << ' ' << distance_sq(points[i], point) << '\n';
}
}
运行:
$ g++ -O3 nearest.cc && (time ./a.out < million_3D_points.txt )
point: (69.0631 2.23409 50.4198)
(69 2 50) 0.235007
(69 2 51) 0.395424
(69 3 50) 0.766819
(69 3 50) 0.766819
(69 3 51) 0.927236
(70 2 50) 1.1088
(70 2 51) 1.26922
(70 2 51) 1.26922
(70 3 51) 1.80103
(69 1 51) 1.86361
real 0m1.174s
user 0m1.180s
sys 0m0.000s
// $ g++ -O3 nearest.cc && (time ./a.out < million_3D_points.txt )
#include <algorithm> // sort
#include <functional> // binary_function<>
#include <iostream>
#include <boost/foreach.hpp>
#include <boost/range.hpp> // begin(), end()
#include <boost/tr1/tuple.hpp> // get<>, tuple<>, cout <<
#define foreach BOOST_FOREACH
namespace {
typedef double coord_t;
typedef std::tr1::tuple<coord_t,coord_t,coord_t> point_t;
// calculate distance (squared) between points `a` & `b`
coord_t distance_sq(const point_t& a, const point_t& b);
// read from input stream `in` to the point `point_out`
std::istream& getpoint(std::istream& in, point_t& point_out);
// Adaptable binary predicate that defines whether the first
// argument is nearer than the second one to given reference point
class less_distance : public std::binary_function<point_t, point_t, bool> {
const point_t& point;
public:
explicit less_distance(const point_t& reference_point)
: point(reference_point) {}
bool operator () (const point_t& a, const point_t& b) const {
return distance_sq(a, point) < distance_sq(b, point);
}
};
}
int main() {
using namespace std;
// use point value from previous examples
point_t point(69.06310224, 2.23409409, 50.41979143);
cout << "point: " << point << endl;
less_distance nearer(point);
const size_t nneighbours = 10; // number of nearest neighbours to find
point_t points[nneighbours];
// populate `points`
foreach (point_t& p, points)
if (! getpoint(cin, p))
break;
// Complexity: O(N*m)
point_t current_point;
while(cin) {
getpoint(cin, current_point); //NOTE: `cin` fails after the last
//point, so one can't lift it up to
//the while condition
// move to the last position the most distant from the
// `point` point; O(m)
foreach (point_t& p, points)
if (nearer(current_point, p))
// found point that is nearer to the `point`
//NOTE: could use insert (on sorted sequence) & break instead
//of swap but in that case it might be better to use
//heap-based algorithm altogether
std::swap(current_point, p);
}
// print results; O(m*log(m))
sort(boost::begin(points), boost::end(points), nearer);
foreach (point_t p, points)
cout << p << ' ' << distance_sq(p, point) << '\n';
}
namespace {
coord_t distance_sq(const point_t& a, const point_t& b) {
// boost::geometry::distance() squared
using std::tr1::get;
coord_t x = get<0>(a) - get<0>(b);
coord_t y = get<1>(a) - get<1>(b);
coord_t z = get<2>(a) - get<2>(b);
return x*x + y*y + z*z;
}
std::istream& getpoint(std::istream& in, point_t& point_out) {
using std::tr1::get;
return (in >> get<0>(point_out) >> get<1>(point_out) >> get<2>(point_out));
}
}
测量表明,大部分时间都花在从文件中读取数组上,而实际计算所花的时间要少得多。
如果一百万个条目已经在文件中,则无需将它们全部加载到内存中的数据结构中。只需保留到目前为止找到的前十个点的数组,然后扫描一百万个点,即可随时更新前十个列表。
这是点数的O(n)。
您可以将点存储在k维树(kd树)中。Kd树针对最近邻居搜索进行了优化(找到最接近给定点的n个点)。
我认为这是一个棘手的问题,可以测试您是否尝试过度操作。
考虑一下上面人们已经给出的最简单的算法:保留一张十个迄今为止最好的候选者的表,并逐一遍历所有要点。如果您发现的距离比迄今为止十个最佳地点中的任何一个都近,请更换它。有什么复杂性?好吧,我们必须一次查看文件中的每个点,计算出它的距离(或实际上是距离的平方),然后与第十个最接近的点进行比较。如果更好,请将其插入到目前为止最好的10张表中的适当位置。
那有什么复杂性呢?我们只看一次每个点,所以它是距离的n次计算和n次比较。如果该点更好,我们需要将其插入正确的位置,这需要进行更多的比较,但这是一个常数,因为最佳候选者表的常数为10。
我们最终得到了一种算法,该算法以线性时间O(n)的点数运行。
但是,现在考虑一下这种算法的下限是多少?如果输入数据中没有顺序,我们必须查看每个点以查看它是否不是最接近的点之一。因此,据我所知,下限是Omega(n),因此上述算法是最佳的。
无需计算距离。仅距离的平方即可满足您的需求。我认为应该更快。换句话说,您可以跳过该sqrt
位。
简单算法:
将这些点存储为元组列表,然后在这些点上进行扫描,计算距离并保留“最近”列表。
更具创意:
将点分组到区域中(例如,用“ 0,0,0”到“ 50,50,50”描述的多维数据集,或“ 0,0,0”到“ -20,-20,-20”描述的多维数据集),可以从目标点“索引”它们。检查目标位于哪个多维数据集,并仅搜索该多维数据集中的点。如果该多维数据集中少于10个点,请检查“相邻”多维数据集,依此类推。
进一步考虑,这不是一个很好的算法:如果您的目标点比10个点更靠近立方体的壁,那么您也必须搜索相邻的立方体。
我将使用kd-tree方法,找到最接近的节点,然后删除(或标记)该最接近的节点,然后重新搜索新的最接近的节点。冲洗并重复。
对于任意两个点P1(x1,y1,z1)和P2(x2,y2,z2),如果两个点之间的距离为d,则以下所有条件必须为真:
|x1 - x2| <= d
|y1 - y2| <= d
|z1 - z2| <= d
遍历整个集合时,保持最接近的10位,但也保持距离最接近的10位。在计算您要查看的每个点的距离之前,可以通过使用这三个条件来节省很多复杂性。
这个问题需要进一步定义。
1)关于预索引数据的算法的决定有很大不同,这取决于您是否可以将整个数据保存在内存中。
使用kdtree和octree,您将不必将数据保存在内存中,并且由于该事实而提高了性能,这不仅是因为内存占用量较低,而且还因为您不必读取整个文件。
使用bruteforce,您将必须读取整个文件并为要搜索的每个新点重新计算距离。
不过,这对您可能并不重要。
2)另一个因素是您必须搜索几次。
正如JF Sebastian所说,有时即使在大型数据集上,蛮力攻击也要快一些,但要注意,他的基准测试可以从磁盘读取整个数据集(在kd-tree或octree建立并写入某处后就不需要了)而且他们只衡量一次搜索。