我们有一个问题,C和之间是否存在性能差异?i++
++i
C ++的答案是什么?
我们有一个问题,C和之间是否存在性能差异?i++
++i
C ++的答案是什么?
Answers:
[执行摘要:++i
如果您没有特定的使用理由,请使用i++
。]
对于C ++,答案要复杂一些。
如果i
是简单类型(不是C ++类的实例),则对C给出的答案(“无,没有性能差异”)成立,因为编译器正在生成代码。
但是,如果i
是C ++类的实例,则i++
和++i
正在调用其中一个operator++
函数。这是这些功能的标准对:
Foo& Foo::operator++() // called for ++i
{
this->data += 1;
return *this;
}
Foo Foo::operator++(int ignored_dummy_value) // called for i++
{
Foo tmp(*this); // variable "tmp" cannot be optimized away by the compiler
++(*this);
return tmp;
}
由于编译器不是生成代码,而只是调用operator++
函数,因此无法优化tmp
变量及其关联的副本构造函数。如果复制构造函数很昂贵,那么这可能会对性能产生重大影响。
是。有。
++运算符可以定义也可以不定义为函数。对于原始类型(int,double,...),运算符是内置的,因此编译器可能能够优化您的代码。但是,对于定义++运算符的对象而言,情况有所不同。
operator ++(int)函数必须创建一个副本。这是因为期望后缀++返回的值与其持有的值不同:它必须将其值保存在temp变量中,递增其值并返回temp。对于运算符++()(前缀++),无需创建副本:对象可以递增自身,然后简单地返回自身。
这是要点的说明:
struct C
{
C& operator++(); // prefix
C operator++(int); // postfix
private:
int i_;
};
C& C::operator++()
{
++i_;
return *this; // self, no copy created
}
C C::operator++(int ignored_dummy_value)
{
C t(*this);
++(*this);
return t; // return a copy
}
每次调用operator ++(int)时,都必须创建一个副本,编译器对此无能为力。如果有选择,请使用operator ++();。这样您就不会保存副本。在许多增量(大循环?)和/或大对象的情况下,这可能很重要。
C t(*this); ++(*this); return t;
。在第二行中,您将向右递增此指针,因此,如果递增此指针,将如何t
更新它。这个值是否已经复制到其中t
?
The operator++(int) function must create a copy.
不它不是。不超过operator++()
这是增量运算符使用不同转换单位时的基准。用g ++ 4.5编译。
现在忽略样式问题
// a.cc
#include <ctime>
#include <array>
class Something {
public:
Something& operator++();
Something operator++(int);
private:
std::array<int,PACKET_SIZE> data;
};
int main () {
Something s;
for (int i=0; i<1024*1024*30; ++i) ++s; // warm up
std::clock_t a = clock();
for (int i=0; i<1024*1024*30; ++i) ++s;
a = clock() - a;
for (int i=0; i<1024*1024*30; ++i) s++; // warm up
std::clock_t b = clock();
for (int i=0; i<1024*1024*30; ++i) s++;
b = clock() - b;
std::cout << "a=" << (a/double(CLOCKS_PER_SEC))
<< ", b=" << (b/double(CLOCKS_PER_SEC)) << '\n';
return 0;
}
// b.cc
#include <array>
class Something {
public:
Something& operator++();
Something operator++(int);
private:
std::array<int,PACKET_SIZE> data;
};
Something& Something::operator++()
{
for (auto it=data.begin(), end=data.end(); it!=end; ++it)
++*it;
return *this;
}
Something Something::operator++(int)
{
Something ret = *this;
++*this;
return ret;
}
在虚拟机上使用g ++ 4.5的结果(时间以秒为单位):
Flags (--std=c++0x) ++i i++
-DPACKET_SIZE=50 -O1 1.70 2.39
-DPACKET_SIZE=50 -O3 0.59 1.00
-DPACKET_SIZE=500 -O1 10.51 13.28
-DPACKET_SIZE=500 -O3 4.28 6.82
现在让我们获取以下文件:
// c.cc
#include <array>
class Something {
public:
Something& operator++();
Something operator++(int);
private:
std::array<int,PACKET_SIZE> data;
};
Something& Something::operator++()
{
return *this;
}
Something Something::operator++(int)
{
Something ret = *this;
++*this;
return ret;
}
增量不执行任何操作。这模拟了增量具有恒定复杂度的情况。
现在的结果差异很大:
Flags (--std=c++0x) ++i i++
-DPACKET_SIZE=50 -O1 0.05 0.74
-DPACKET_SIZE=50 -O3 0.08 0.97
-DPACKET_SIZE=500 -O1 0.05 2.79
-DPACKET_SIZE=500 -O3 0.08 2.18
-DPACKET_SIZE=5000 -O3 0.07 21.90
如果不需要以前的值,请养成使用预递增的习惯。即使与内置类型保持一致,如果您将内置类型替换为自定义类型,您也会习惯它,不会冒遭受不必要的性能损失的风险。
i++
说increment i, I am interested in the previous value, though
。++i
说increment i, I am interested in the current value
或increment i, no interest in the previous value
。同样,即使您现在还不习惯,您也会习惯它。过早的优化是万恶之源。正如过早的悲观。
for (it=nearest(ray.origin); it!=end(); ++it) { if (auto i = intersect(ray, *it)) return i; }
,不用担心实际的树结构(BSP,kd,Quadtree,Octree Grid等)。这样的迭代器将需要保持一定的状态,例如parent node
,child node
,index
和类似的东西。总而言之,即使只有很少的例子,我的立场还是...
说在后缀的情况下编译器无法优化掉临时变量副本是不完全正确的。使用VC进行的快速测试表明,至少在某些情况下,它可以做到这一点。
在以下示例中,生成的代码对于前缀和后缀是相同的,例如:
#include <stdio.h>
class Foo
{
public:
Foo() { myData=0; }
Foo(const Foo &rhs) { myData=rhs.myData; }
const Foo& operator++()
{
this->myData++;
return *this;
}
const Foo operator++(int)
{
Foo tmp(*this);
this->myData++;
return tmp;
}
int GetData() { return myData; }
private:
int myData;
};
int main(int argc, char* argv[])
{
Foo testFoo;
int count;
printf("Enter loop count: ");
scanf("%d", &count);
for(int i=0; i<count; i++)
{
testFoo++;
}
printf("Value: %d\n", testFoo.GetData());
}
无论您使用++ testFoo还是testFoo ++,您仍然会得到相同的结果代码。实际上,在没有从用户那里读取计数的情况下,优化器将整个过程缩减为一个常数。所以这:
for(int i=0; i<10; i++)
{
testFoo++;
}
printf("Value: %d\n", testFoo.GetData());
结果如下:
00401000 push 0Ah
00401002 push offset string "Value: %d\n" (402104h)
00401007 call dword ptr [__imp__printf (4020A0h)]
因此,虽然后缀版本肯定会变慢,但如果您不使用它,则很可能是优化程序足以消除临时副本。
在谷歌C ++风格指南说:
预先增加和减少
将增量和减量运算符的前缀形式(++ i)与迭代器和其他模板对象一起使用。
定义:当变量递增(++ i或i ++)或递减(--i或i--)且不使用表达式的值时,必须决定是先递增(递减)还是后递增(递减)。
优点:忽略返回值时,“前置”格式(++ i)的效率永远不会比“后置”窗体(i ++)的效率低,并且通常效率更高。这是因为后递增(或递减)要求制作i的副本,这是表达式的值。如果我是迭代器或其他非标量类型,则复制i可能会很昂贵。由于两种类型的增量在忽略该值时的行为相同,为什么不总是预增量呢?
缺点:在C语言中,不使用表达式值时,尤其是在for循环中,使用后递增的传统。有些人发现后递增很容易阅读,因为“主题”(i)在“动词”(++)之前,就像英语一样。
决策:对于简单的标量(非对象)值,没有理由偏爱一种形式,我们都允许。对于迭代器和其他模板类型,请使用预增量。
我想指出Andrew Koenig最近在Code Talk上的精彩文章。
http://dobbscodetalk.com/index.php?option=com_myblog&show=Efficiency-versus-intent.html&Itemid=29
在我们公司,如果适用,我们也会使用++ iter约定来确保一致性和性能。但是安德鲁提出了有关意图与绩效的被忽视的细节。有时我们想使用iter ++而不是++ iter。
因此,首先确定您的意图,如果pre或post无关紧要,那么请使用pre,因为它可以避免创建额外的对象并将其抛出,从而带来一些性能上的好处。
@基丹
...提出了有关意图与绩效的被忽略的细节。有时我们想使用iter ++而不是++ iter。
显然,post和pre-increment具有不同的语义,并且我确信每个人都同意,使用结果时,应使用适当的运算符。我认为问题是当丢弃结果(如for
循环)时应该怎么做。这个问题(IMHO)的答案是,由于性能方面的考虑最多可以忽略不计,因此您应该做更自然的事情。对我自己++i
来说更自然,但是我的经验告诉我,我是少数派,并且使用i++
它将减少大多数阅读您代码的人的金属开销。
毕竟,这就是该语言不被称为“ ++C
” 的原因。[*]
[*]插入关于++C
更合理名称的强制性讨论。
之间的性能差异++i
和i++
当你认为运营商作为返回值的功能,以及它们是如何实现将更加明显。为了更容易理解正在发生的事情,下面的代码示例将int
像使用一样使用struct
。
++i
递增变量,然后返回结果。可以就地完成此任务,并使用最少的CPU时间,在许多情况下,只需要一行代码即可:
int& int::operator++() {
return *this += 1;
}
但是不能说同样的话i++
。
后递增,i++
通常被视为在递增之前返回原始值。但是,函数只能在完成时返回结果。结果,有必要创建一个包含原始值的变量的副本,递增该变量,然后返回包含原始值的副本:
int int::operator++(int& _Val) {
int _Original = _Val;
_Val += 1;
return _Original;
}
当预增量和后增量之间没有功能差异时,编译器可以执行优化,从而使两者之间没有性能差异。但是,如果涉及到诸如a struct
或a的复合数据类型class
,则复制构造函数将在增量后调用,如果需要深度复制,将无法执行此优化。因此,与后增量相比,前增量通常更快,并且所需的内存更少。
@Mark:我删除了先前的答案,因为它有点翻转,仅此而已就值得一票。实际上,我认为这是一个好问题,因为它询问了很多人的想法。
通常的答案是++ i比i ++快,而且无疑是,但是更大的问题是“什么时候应该关心”?
如果在递增迭代器上花费的CPU时间比例小于10%,那么您可能不在乎。
如果在递增迭代器上花费的CPU时间分数大于10%,则可以查看哪些语句正在执行该迭代。看看是否可以增加整数而不是使用迭代器。您可以,虽然在某种意义上可能不太理想,但您的机会将是相当不错的,您基本上可以节省在这些迭代器上花费的所有时间。
我看过一个示例,其中迭代器增量消耗的时间超过90%。在那种情况下,使用整数递增将执行时间实质上减少了该数量。(即优于10倍加速)
@wilhelmtell
编译器可以忽略该临时文件。从另一个线程逐字查看:
即使这样做会改变程序行为,也允许C ++编译器消除基于堆栈的临时变量。VC 8的MSDN链接:
http://msdn.microsoft.com/zh-CN/library/ms364057(VS.80).aspx
即使在没有性能优势的内置类型上也应使用++ i的原因是要为自己养成良好的习惯。
两者都一样快;)如果您希望对处理器进行相同的计算,则只是顺序不同而已。
例如,以下代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 0;
a++;
int b = 0;
++b;
return 0;
}
产生以下程序集:
0x0000000100000f24 <main+0>: push %rbp 0x0000000100000f25 <main+1>: mov %rsp,%rbp 0x0000000100000f28 <main+4>: movl $0x0,-0x4(%rbp) 0x0000000100000f2f <main+11>: incl -0x4(%rbp) 0x0000000100000f32 <main+14>: movl $0x0,-0x8(%rbp) 0x0000000100000f39 <main+21>: incl -0x8(%rbp) 0x0000000100000f3c <main+24>: mov $0x0,%eax 0x0000000100000f41 <main+29>: leaveq 0x0000000100000f42 <main+30>: retq
您会看到,对于a ++和b ++,这是一个incl助记符,因此它是相同的操作;)
预期的问题是有关何时未使用结果的(对于C来说很清楚)。由于问题是“社区Wiki”,因此有人可以解决此问题吗?
关于过早的优化,经常引用Knuth。那就对了。但是唐纳德·克努斯(Donald Knuth)永远都不会用这些日子里看到的可怕代码来辩护。在Java整数(不是int)中见过a = b + c吗?总计3次装箱/拆箱转换。避免这样的事情很重要。而无用地用i ++代替++ i是同样的错误。编辑:正如phresnel很好地在评论中指出的那样,这可以归纳为“过早的优化是邪恶的,过早的悲观也是邪恶的”。
甚至人们更习惯于i ++的事实都是不幸的C遗留问题,这是由K&R的概念错误引起的(如果您遵循Intent的论点,那是合乎逻辑的结论;捍卫K&R因为他们是K&R是没有意义的,他们很好,但是他们不适合作为语言设计师; C设计中存在无数错误,从gets()到strcpy()到strncpy()API(从第一天开始就应该拥有strlcpy()API) )。
顺便说一句,我是那些不习惯C ++来发现++ i令人讨厌阅读的人之一。不过,我还是使用它,因为我承认这是正确的。
++i
比i++
它更令人讨厌(实际上,我发现它更酷),但是您的其余帖子得到了我的充分肯定。也许要加点“过早的优化是邪恶的,过早的悲观也是如此”
strncpy
在他们当时使用的文件系统中达到了目的;文件名是一个8个字符的缓冲区,并且不必以空字符结尾。您不能责怪他们没有看到语言发展的未来40年。
strlcpy()
它的事实是它还没有被发明出来。
是时候给人们提供智慧;)-有一个简单的技巧可以使C ++后缀增量的行为与前缀增量几乎相同(是我自己发明的,但是在其他人的代码中也看到了,所以我不是单独)。
基本上,诀窍是使用帮助程序类在返回后推迟增量,而RAII来进行救援
#include <iostream>
class Data {
private: class DataIncrementer {
private: Data& _dref;
public: DataIncrementer(Data& d) : _dref(d) {}
public: ~DataIncrementer() {
++_dref;
}
};
private: int _data;
public: Data() : _data{0} {}
public: Data(int d) : _data{d} {}
public: Data(const Data& d) : _data{ d._data } {}
public: Data& operator=(const Data& d) {
_data = d._data;
return *this;
}
public: ~Data() {}
public: Data& operator++() { // prefix
++_data;
return *this;
}
public: Data operator++(int) { // postfix
DataIncrementer t(*this);
return *this;
}
public: operator int() {
return _data;
}
};
int
main() {
Data d(1);
std::cout << d << '\n';
std::cout << ++d << '\n';
std::cout << d++ << '\n';
std::cout << d << '\n';
return 0;
}
发明是针对一些繁重的自定义迭代器代码的,它可以减少运行时间。前缀与后缀的成本现在是一个参考,如果这是自定义操作员进行的繁琐工作,则前缀和后缀对我产生的运行时间相同。
++i
比i++
因为不返回值的旧副本更快。
它也更直观:
x = i++; // x contains the old value of i
y = ++i; // y contains the new value of i
此C示例输出“ 02”而不是您可能期望的“ 12”:
#include <stdio.h>
int main(){
int a = 0;
printf("%d", a++);
printf("%d", ++a);
return 0;
}
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
int a = 0;
cout << a++;
cout << ++a;
return 0;
}