我一直都听说C ++比Java更高效(这就是为什么大多数游戏都是用C ++开发的原因)。
我写了一个小的算法,使用完全相同的算法来解决Java和C ++中的“八皇后难题”,然后开始增加数字或平方。当到达20 * 20甚至22 * 22的棋盘时,似乎Java更为有效(3秒对C ++为66秒)。
我不知道为什么,但是我是从C ++开始的,所以我很可能会犯一些巨大的性能错误,所以我很乐意接受任何可以帮助我了解发生了什么的信息。
以下是我在Java中使用的代码:
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class HuitDames {
/**
* La liste des coordnnées des dames.
*/
private static List<Point> positions = new ArrayList<>();
/**
* Largeur de la grille.
*/
private static final int LARGEUR_GRILLE = 22;
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
int i = 1;
placerDame(i);
for (Point point : positions) {
System.out.println("(" + point.x + "; " + point.y + ")");
}
}
/**
* Place une dame et return true si la position est bonne.
* @param i le numéro de la dame.
* @return si la position est bonne.
*/
private static boolean placerDame(int i) {
boolean bonnePosition = false;
for (int j = 1; j <= LARGEUR_GRILLE && bonnePosition == false; j++) {
Point emplacement = new Point(i, j);
positions.add(emplacement);
if (verifierPrise(emplacement) && (i == LARGEUR_GRILLE || placerDame(i + 1))) {
bonnePosition = true;
}
else {
positions.remove(i - 1);
}
}
return bonnePosition;
}
/**
* Vérifie que la nouvelle position n'est pas en prise avec une position déjà présente.
* @param position la position de la nouvelle dame.
* @return Si la position convient par rapport aux positions des autres dames.
*/
private static boolean verifierPrise(Point position) {
boolean nonPrise = true;
for (Point point : positions) {
if (!point.equals(position)) {
// Cas où sur la même colonne.
if (position.y == point.y) {
nonPrise = false;
}
// Cas où sur même diagonale.
if (Math.abs(position.y - point.y) == Math.abs(position.x - point.x)) {
nonPrise = false;
}
}
}
return nonPrise;
}
}
下面是C ++中的代码:
#include <iostream>
#include <list>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
// Class to represent points.
class Point {
private:
double xval, yval;
public:
// Constructor uses default arguments to allow calling with zero, one,
// or two values.
Point(double x = 0.0, double y = 0.0) {
xval = x;
yval = y;
}
// Extractors.
double x() { return xval; }
double y() { return yval; }
};
#define LARGEUR_GRILLE 22
list<Point> positions;
bool verifierNonPrise(Point emplacement) {
bool nonPrise = true;
for (list<Point>::iterator it = positions.begin(); it!= positions.end(); it++) {
if (it->x() != emplacement.x()) {
if (it->y() == emplacement.y()) {
nonPrise = false;
}
if (abs(it->y() - emplacement.y()) == abs(it->x() - emplacement.x())) {
nonPrise = false;
}
}
}
return nonPrise;
}
bool placerDame(int i) {
bool bonnePosition = false;
for (int j = 1; j <= LARGEUR_GRILLE && !bonnePosition; j++) {
Point emplacement(i,j);
positions.push_back(emplacement);
if (verifierNonPrise(emplacement) && (i == LARGEUR_GRILLE || placerDame(i + 1))) {
bonnePosition = true;
}
else {
positions.pop_back();
}
}
return bonnePosition;
}
int main()
{
int i = 1;
placerDame(i);
for (list<Point>::iterator it = positions.begin(); it!= positions.end(); it++) {
cout << "(" << it->x() << "; " << it->y() << ")" << endl;
}
return 0;
}
-O3
到命令行。