如何使用函数指针数组?


Answers:


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您在此处有一个很好的示例(函数指针数组)语法详细

int sum(int a, int b);
int subtract(int a, int b);
int mul(int a, int b);
int div(int a, int b);

int (*p[4]) (int x, int y);

int main(void)
{
  int result;
  int i, j, op;

  p[0] = sum; /* address of sum() */
  p[1] = subtract; /* address of subtract() */
  p[2] = mul; /* address of mul() */
  p[3] = div; /* address of div() */
[...]

调用这些函数指针之一:

result = (*p[op]) (i, j); // op being the index of one of the four functions

3
好的答案-不过,您应该扩展它以展示如何调用其中一个功能。
乔纳森·勒夫勒

1
@crucifiedsoul由Brian Kernighan和Dennis Ritchie编写的“ C编程语言”?可能有,但三年半前我写答案时还没有作为参考。所以我不知道
VonC 2012年

12
我想补充一下,您可以使用(*p[4]) (int, int) {sum,substract,mul,div}
jiggunjer

1
@VonC:好答案。+1的链接。
毁灭者

@jiggunjer s /减/减/:p 但是,感谢您的评论,非常有用:)。+1。
RastaJedi '16

41

上面的答案可能会对您有所帮助,但您可能还想知道如何使用函数指针数组。

void fun1()
{

}

void fun2()
{

}

void fun3()
{

}

void (*func_ptr[3])() = {fun1, fun2, fun3};

main()
{
    int option;


    printf("\nEnter function number you want");
    printf("\nYou should not enter other than 0 , 1, 2"); /* because we have only 3 functions */
    scanf("%d",&option);

    if((option>=0)&&(option<=2))
    { 
        (*func_ptr[option])();
    }

    return 0;
}

您只能将具有相同返回类型和相同参数类型且没有参数的函数的地址分配给单个函数指针数组。

如果上述所有函数都具有相同类型的相同数量的参数,则也可以像下面那样传递参数。

  (*func_ptr[option])(argu1);

注意:此处数组中的功能指针编号将从0开始,与常规数组中的编号相同。因此在上面的示例fun1中,如果option = 0 fun2可以调用,如果option = 1 fun3可以调用,如果option = 2可以调用。


即使是这个小演示,您也应该添加输入值的检查,因为代码针对的是新手... :-)
PhiLho

if((option <0)||(option> 2)){(* func_ptr [option])(); } Dude,这意味着仅当用户键入无效索引时才调用该方法!
ljs

6
这是一个很好的答案,但是您应该在(* func_ptr [3])之后添加括号以使其有效。
亚历克斯

这是一个非常糟糕的答案。由于缺少括号,因此该代码甚至无法编译
CL。

就像@Alex所说的一样,只要将其从更改为(*func_ptr[3])即可(*func_ptr[3])(),它将进行编译
dsaydon '19

9

使用方法如下:

New_Fun.h

#ifndef NEW_FUN_H_
#define NEW_FUN_H_

#include <stdio.h>

typedef int speed;
speed fun(int x);

enum fp {
    f1, f2, f3, f4, f5
};

void F1();
void F2();
void F3();
void F4();
void F5();
#endif

New_Fun.c

#include "New_Fun.h"

speed fun(int x)
{
    int Vel;
    Vel = x;
    return Vel;
}

void F1()
{
    printf("From F1\n");
}

void F2()
{
    printf("From F2\n");
}

void F3()
{
    printf("From F3\n");
}

void F4()
{
    printf("From F4\n");
}

void F5()
{
    printf("From F5\n");
}

Main.c

#include <stdio.h>
#include "New_Fun.h"

int main()
{
    int (*F_P)(int y);
    void (*F_A[5])() = { F1, F2, F3, F4, F5 };    // if it is int the pointer incompatible is bound to happen
    int xyz, i;

    printf("Hello Function Pointer!\n");
    F_P = fun;
    xyz = F_P(5);
    printf("The Value is %d\n", xyz);
    //(*F_A[5]) = { F1, F2, F3, F4, F5 };
    for (i = 0; i < 5; i++)
    {
        F_A[i]();
    }
    printf("\n\n");
    F_A[f1]();
    F_A[f2]();
    F_A[f3]();
    F_A[f4]();
    return 0;
}

我希望这有助于理解 Function Pointer.


Main.c的第15行应该是(i = 0; i <5; i ++),对吗?
user3116936

为什么要声明fp枚举器?
Arrrow

@Arrrow:我想我看到了一些旧代码以这种方式创建的地方……看起来非常漂亮。只需删除f1, f2 ...并代替然后输入'writefile,readfromfile ...'...它变得更可重用
Rasmi Ranjan Nayak

5

此“答案”更多是VonC答案的附录。只是注意到可以通过typedef简化语法,并且可以使用聚合初始化:

typedef int FUNC(int, int);

FUNC sum, subtract, mul, div;
FUNC *p[4] = { sum, subtract, mul, div };

int main(void)
{
    int result;
    int i = 2, j = 3, op = 2;  // 2: mul

    result = p[op](i, j);   // = 6
}

// maybe even in another file
int sum(int a, int b) { return a+b; }
int subtract(int a, int b) { return a-b; }
int mul(int a, int b) { return a*b; }
int div(int a, int b) { return a/b; }

2

哦,有很多例子。只需查看glib或gtk中的任何内容即可。您可以一路看到函数指针的工作。

这里例如是gtk_button东西的初始化。


static void
gtk_button_class_init (GtkButtonClass *klass)
{
  GObjectClass *gobject_class;
  GtkObjectClass *object_class;
  GtkWidgetClass *widget_class;
  GtkContainerClass *container_class;

  gobject_class = G_OBJECT_CLASS (klass);
  object_class = (GtkObjectClass*) klass;
  widget_class = (GtkWidgetClass*) klass;
  container_class = (GtkContainerClass*) klass;

  gobject_class->constructor = gtk_button_constructor;
  gobject_class->set_property = gtk_button_set_property;
  gobject_class->get_property = gtk_button_get_property;

在gtkobject.h中,您可以找到以下声明:


struct _GtkObjectClass
{
  GInitiallyUnownedClass parent_class;

  /* Non overridable class methods to set and get per class arguments */
  void (*set_arg) (GtkObject *object,
           GtkArg    *arg,
           guint      arg_id);
  void (*get_arg) (GtkObject *object,
           GtkArg    *arg,
           guint      arg_id);

  /* Default signal handler for the ::destroy signal, which is
   *  invoked to request that references to the widget be dropped.
   *  If an object class overrides destroy() in order to perform class
   *  specific destruction then it must still invoke its superclass'
   *  implementation of the method after it is finished with its
   *  own cleanup. (See gtk_widget_real_destroy() for an example of
   *  how to do this).
   */
  void (*destroy)  (GtkObject *object);
};

(* set_arg)东西是指向函数的指针,可以例如在某些派生类中为其分配另一个实现。

通常你会看到这样的东西

struct function_table {
   char *name;
   void (*some_fun)(int arg1, double arg2);
};

void function1(int  arg1, double arg2)....


struct function_table my_table [] = {
    {"function1", function1},
...

因此,您可以按名称进入表格并调用“关联”功能。

或者,也许您使用一个散列表,在其中放置函数并称其为“按名称”。

问候
弗里德里希


将这样的function_table用于哈希表实现本身中的哈希函数是否可行?(阅读:涉及循环依赖)。
Flavius

2

可以这样使用它:

//! Define:
#define F_NUM 3
int (*pFunctions[F_NUM])(void * arg);

//! Initialise:
int someFunction(void * arg) {
    int a= *((int*)arg);
    return a*a;
}

pFunctions[0]= someFunction;

//! Use:
int someMethod(int idx, void * arg, int * result) {
    int done= 0;
    if (idx < F_NUM && pFunctions[idx] != NULL) {
        *result= pFunctions[idx](arg);
        done= 1;
    }
    return done;
}

int x= 2;
int z= 0;
someMethod(0, (void*)&x, &z);
assert(z == 4);

1

这应该是上述响应的简短示例。希望这会有所帮助。

#include <iostream>
using namespace std;

#define DBG_PRINT(x) do { std::printf("Line:%-4d" "  %15s = %-10d\n", __LINE__, #x, x); } while(0);

void F0(){ printf("Print F%d\n", 0); }
void F1(){ printf("Print F%d\n", 1); }
void F2(){ printf("Print F%d\n", 2); }
void F3(){ printf("Print F%d\n", 3); }
void F4(){ printf("Print F%d\n", 4); }
void (*fArrVoid[N_FUNC])() = {F0, F1, F2, F3, F4};

int Sum(int a, int b){ return(a+b); }
int Sub(int a, int b){ return(a-b); }
int Mul(int a, int b){ return(a*b); }
int Div(int a, int b){ return(a/b); }
int (*fArrArgs[4])(int a, int b) = {Sum, Sub, Mul, Div};

int main(){
    for(int i = 0; i < 5; i++)  (*fArrVoid[i])();
    printf("\n");

    DBG_PRINT((*fArrArgs[0])(3,2))
    DBG_PRINT((*fArrArgs[1])(3,2))
    DBG_PRINT((*fArrArgs[2])(3,2))
    DBG_PRINT((*fArrArgs[3])(3,2))

    return(0);
}

如果它是来自其他响应者的复制粘贴,我不确定它是否会增加任何价值……
法比奥说,请恢复莫妮卡(Monica)更新时间:2016年

是的,我明白您的意思,我会在今晚的工作中添加值。
nimig18年

1

最简单的解决方案是提供所需最终矢量的地址,然后在函数内对其进行修改。

void calculation(double result[] ){  //do the calculation on result

   result[0] = 10+5;
   result[1] = 10 +6;
   .....
}

int main(){

    double result[10] = {0}; //this is the vector of the results

    calculation(result);  //this will modify result
}

0

已经通过很好的例子回答了这个问题。唯一可能缺少的示例是函数返回指针的示例。我为此写了另一个示例,并添加了很多评论,以防有人觉得有用:

#include <stdio.h>

char * func1(char *a) {
    *a = 'b';
    return a;
}

char * func2(char *a) {
    *a = 'c';
    return a;
}

int main() {
    char a = 'a';
    /* declare array of function pointers
     * the function pointer types are char * name(char *)
     * A pointer to this type of function would be just
     * put * before name, and parenthesis around *name:
     *   char * (*name)(char *)
     * An array of these pointers is the same with [x]
     */
    char * (*functions[2])(char *) = {func1, func2};
    printf("%c, ", a);
    /* the functions return a pointer, so I need to deference pointer
     * Thats why the * in front of the parenthesis (in case it confused you)
     */
    printf("%c, ", *(*functions[0])(&a)); 
    printf("%c\n", *(*functions[1])(&a));

    a = 'a';
    /* creating 'name' for a function pointer type
     * funcp is equivalent to type char *(*funcname)(char *)
     */
    typedef char *(*funcp)(char *);
    /* Now the declaration of the array of function pointers
     * becomes easier
     */
    funcp functions2[2] = {func1, func2};

    printf("%c, ", a);
    printf("%c, ", *(*functions2[0])(&a));
    printf("%c\n", *(*functions2[1])(&a));

    return 0;
}

0

这个带有函数指针的多维数组的简单示例”:

void one( int a, int b){    printf(" \n[ ONE ]  a =  %d   b = %d",a,b);}
void two( int a, int b){    printf(" \n[ TWO ]  a =  %d   b = %d",a,b);}
void three( int a, int b){    printf("\n [ THREE ]  a =  %d   b = %d",a,b);}
void four( int a, int b){    printf(" \n[ FOUR ]  a =  %d   b = %d",a,b);}
void five( int a, int b){    printf(" \n [ FIVE ]  a =  %d   b = %d",a,b);}
void(*p[2][2])(int,int)   ;
int main()
{
    int i,j;
    printf("multidimensional array with function pointers\n");

    p[0][0] = one;    p[0][1] = two;    p[1][0] = three;    p[1][1] = four;
    for (  i  = 1 ; i >=0; i--)
        for (  j  = 0 ; j <2; j++)
            (*p[i][j])( (i, i*j);
    return 0;
}
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