202 sleep(1.0/24.0) 关于您的后续问题,这是否是最好的方法:不,您可能会获得不太流畅的帧速率,因为每个帧的渲染时间可能不相同。 您可以尝试以下解决方案之一: 使用计时器,该计时器每秒以绘图代码触发24次。 创建尽可能多的帧,根据经过的时间而不是每帧创建运动。 — 乔治·舍利 source 14 @Funkodebat我很确定每个基本的ruby运行时都会为您做到这一点。 — GeorgSchölly2012年 2 @JosephSilvashy:我对ruby解释器没有任何了解,但是ruby mri默认情况下不做备忘录。但我希望它在将源代码转换为字节码的同时进行这种优化。 — 乔治·Schölly 8 出于DRY原理,将1.0 / 24.0值提取为变量是一个好主意。其他代码段也需要该值,因此您应将其保存在中央位置,以避免重复。如果性能有副作用,那就太好了! — James Watkins 2014年 1 您绝对应该提取常数,并且绝对不要这样做,因为“您可以获得的所有性能” — Blake 4 但这是一种快速划分,每帧运行一次。希望框架本身的渲染在计算复杂度上提高许多数量级。这是过早优化的一个很好的例子。 — 艾伦H.15年