我一直认为随机数在0到1之间,而没有1
,即它们是半开区间[0,1)中的数字。cppreference.com上的文件std::generate_canonical
证实了这一点。
但是,当我运行以下程序时:
#include <iostream>
#include <limits>
#include <random>
int main()
{
std::mt19937 rng;
std::seed_seq sequence{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
rng.seed(sequence);
rng.discard(12 * 629143 + 6);
float random = std::generate_canonical<float,
std::numeric_limits<float>::digits>(rng);
if (random == 1.0f)
{
std::cout << "Bug!\n";
}
return 0;
}
它给了我以下输出:
Bug!
即,它为我提供了一个完美的解决方案1
,这会导致我的MC集成出现问题。那是有效的行为还是我这边有错误?这将提供与G ++ 4.7.3相同的输出
g++ -std=c++11 test.c && ./a.out
和铛3.3
clang++ -stdlib=libc++ -std=c++11 test.c && ./a.out
如果这是正确的行为,我该如何避免1
?
编辑1:来自git的G ++似乎也遇到了同样的问题。我在
commit baf369d7a57fb4d0d5897b02549c3517bb8800fd
Date: Mon Sep 1 08:26:51 2014 +0000
并与~/temp/prefix/bin/c++ -std=c++11 -Wl,-rpath,/home/cschwan/temp/prefix/lib64 test.c && ./a.out
给出相同的输出,ldd
产量
linux-vdso.so.1 (0x00007fff39d0d000)
libstdc++.so.6 => /home/cschwan/temp/prefix/lib64/libstdc++.so.6 (0x00007f123d785000)
libm.so.6 => /lib64/libm.so.6 (0x000000317ea00000)
libgcc_s.so.1 => /home/cschwan/temp/prefix/lib64/libgcc_s.so.1 (0x00007f123d54e000)
libc.so.6 => /lib64/libc.so.6 (0x000000317e600000)
/lib64/ld-linux-x86-64.so.2 (0x000000317e200000)
编辑2:我在这里报告了该行为:https : //gcc.gnu.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=63176
编辑3:clang团队似乎已经意识到了这个问题:http : //llvm.org/bugs/show_bug.cgi?id=18767
abs(random - 1.f) < numeric_limits<float>::epsilon
检查结果是否接近1.0,在这种情况下这是完全错误的:这里有接近1.0的数字是有效的结果,即所有小于1.0的数字。
1.f == 1.f
在所有情况下(所有情况都存在吗?我什至没有看到任何变量1.f == 1.f
;这里只有一种情况:1.f == 1.f
,并且总是如此true
)。请不要进一步传播这个神话。浮点比较始终是精确的。