为什么用这种方式设计C#?
据我了解,接口仅描述行为,并且其目的是为实现某些行为的接口描述类的合同义务。
如果类希望以共享方法实现这种行为,为什么不呢?
这是我想到的一个例子:
// These items will be displayed in a list on the screen.
public interface IListItem {
string ScreenName();
...
}
public class Animal: IListItem {
// All animals will be called "Animal".
public static string ScreenName() {
return "Animal";
}
....
}
public class Person: IListItem {
private string name;
// All persons will be called by their individual names.
public string ScreenName() {
return name;
}
....
}
IListItem.ScreenName() => ScreenName()
(使用C#7语法)将通过调用static方法显式实现接口方法。但是,当您向其中添加继承时,事情变得很丑陋(必须重新实现接口)