这个想法是要快速失败。例如,考虑这个愚蠢的类:
public class Foo {
private final String s;
public Foo(String s) {
this.s = s;
}
public int getStringLength() {
return s.length();
}
}
假设您不想允许使用null值s
。(否则getStringLength
将抛出NPE)。照原样讲课,到您赶上时,null
已经太晚了-很难找到谁把它放在那里。罪魁祸首很可能是完全不同的一类,而这种Foo
情况本来可以在很久以前就建成。现在,您必须对代码库进行梳理,以找出谁可能在其中输入了null
值。
相反,想象一下这个构造函数:
public Foo(String s) {
this.s = checkNotNull(s);
}
现在,如果有人把一个null
在那里,你会发现马上-你就会有堆栈跟踪指向正是你走错了电话。
另一个有用的时间是,如果要在执行可以修改状态的操作之前检查参数。例如,请考虑此类,该类将计算所获得的所有字符串长度的平均值:
public class StringLengthAverager {
private int stringsSeen;
private int totalLengthSeen;
public void accept(String s) {
stringsSeen++;
totalLengthSeen += s.length();
}
public double getAverageLength() {
return ((double)totalLengthSeen) / stringsSeen;
}
}
调用accept(null)
将引发NPE抛出-但在stringsSeen
增加之前不会发生。这可能不是您想要的;作为类的用户,我可能希望,如果它不接受空值,那么如果您传递空值,则其状态应该保持不变(换句话说:调用应该失败,但不应使对象无效)。显然,在此示例中,您也可以通过s.length()
在递增之前获取来解决此问题stringsSeen
,但是您可以看到对于更长且涉及更多的方法,首先检查所有参数是否有效,然后再修改状态可能是有用的:
public void accept(String s) {
checkNotNull(s);
stringsSeen++;
totalLengthSeen += s.length();
}