我希望能够在程序中播放声音文件。我应该去哪里看?
Answers:
我写了下面的代码,效果很好。但我认为它仅适用于.wav
格式。
public static synchronized void playSound(final String url) {
new Thread(new Runnable() {
// The wrapper thread is unnecessary, unless it blocks on the
// Clip finishing; see comments.
public void run() {
try {
Clip clip = AudioSystem.getClip();
AudioInputStream inputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(
Main.class.getResourceAsStream("/path/to/sounds/" + url));
clip.open(inputStream);
clip.start();
} catch (Exception e) {
System.err.println(e.getMessage());
}
}
}).start();
}
Thread
不必要。2)有关使用的一个很好的示例Clip
,请参阅JavaSound信息。页面。3)如果一个方法需要一个URL
(或File
),则给它一个当当URL
(或File
),而不是接受String
表示一个的。(仅是个人的“我的帽子里的蜜蜂”。)4)e.printStackTrace();
与相比,使用更少的输入即可提供更多的信息System.err.println(e.getMessage());
。
一个不好的例子:
import sun.audio.*; //import the sun.audio package
import java.io.*;
//** add this into your application code as appropriate
// Open an input stream to the audio file.
InputStream in = new FileInputStream(Filename);
// Create an AudioStream object from the input stream.
AudioStream as = new AudioStream(in);
// Use the static class member "player" from class AudioPlayer to play
// clip.
AudioPlayer.player.start(as);
// Similarly, to stop the audio.
AudioPlayer.player.stop(as);
我不想有那么多行代码只是为了播放简单的声音。如果您具有JavaFX软件包(已经包含在我的jdk 8中),则可以使用此方法。
private static void playSound(String sound){
// cl is the ClassLoader for the current class, ie. CurrentClass.class.getClassLoader();
URL file = cl.getResource(sound);
final Media media = new Media(file.toString());
final MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer(media);
mediaPlayer.play();
}
注意:您需要初始化JavaFX。一种快速的方法是在您的应用中一次调用JFXPanel()的构造函数:
static{
JFXPanel fxPanel = new JFXPanel();
}
要在Java中播放声音,可以参考以下代码。
import java.io.*;
import java.net.URL;
import javax.sound.sampled.*;
import javax.swing.*;
// To play sound using Clip, the process need to be alive.
// Hence, we use a Swing application.
public class SoundClipTest extends JFrame {
public SoundClipTest() {
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setTitle("Test Sound Clip");
this.setSize(300, 200);
this.setVisible(true);
try {
// Open an audio input stream.
URL url = this.getClass().getClassLoader().getResource("gameover.wav");
AudioInputStream audioIn = AudioSystem.getAudioInputStream(url);
// Get a sound clip resource.
Clip clip = AudioSystem.getClip();
// Open audio clip and load samples from the audio input stream.
clip.open(audioIn);
clip.start();
} catch (UnsupportedAudioFileException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} catch (LineUnavailableException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
new SoundClipTest();
}
}
无论出于何种原因,当我调用this.getClass()。getResourceAsStream()时,wchargin的最高答案是给我一个空指针错误。
对我有用的是:
void playSound(String soundFile) {
File f = new File("./" + soundFile);
AudioInputStream audioIn = AudioSystem.getAudioInputStream(f.toURI().toURL());
Clip clip = AudioSystem.getClip();
clip.open(audioIn);
clip.start();
}
我会用以下声音播放声音:
playSound("sounds/effects/sheep1.wav");
sounds / effects / sheep1.wav位于Eclipse中我项目的基本目录中(因此不在src文件夹中)。
getResourceAsStream()
将返回null
如果资源没有找到,或者抛出异常,如果name
是null
-顶端回答的不是错,如果给出的路径是无效的
不久前,我创建了一个游戏框架以在Android和Desktop上工作,处理声音的桌面部分可能会启发您所需的灵感。
这是参考代码。
package com.athanazio.jaga.desktop.sound;
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.sound.sampled.LineUnavailableException;
import javax.sound.sampled.SourceDataLine;
import javax.sound.sampled.UnsupportedAudioFileException;
public class Sound {
AudioInputStream in;
AudioFormat decodedFormat;
AudioInputStream din;
AudioFormat baseFormat;
SourceDataLine line;
private boolean loop;
private BufferedInputStream stream;
// private ByteArrayInputStream stream;
/**
* recreate the stream
*
*/
public void reset() {
try {
stream.reset();
in = AudioSystem.getAudioInputStream(stream);
din = AudioSystem.getAudioInputStream(decodedFormat, in);
line = getLine(decodedFormat);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void close() {
try {
line.close();
din.close();
in.close();
} catch (IOException e) {
}
}
Sound(String filename, boolean loop) {
this(filename);
this.loop = loop;
}
Sound(String filename) {
this.loop = false;
try {
InputStream raw = Object.class.getResourceAsStream(filename);
stream = new BufferedInputStream(raw);
// ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();
// byte[] buffer = new byte[1024];
// int read = raw.read(buffer);
// while( read > 0 ) {
// out.write(buffer, 0, read);
// read = raw.read(buffer);
// }
// stream = new ByteArrayInputStream(out.toByteArray());
in = AudioSystem.getAudioInputStream(stream);
din = null;
if (in != null) {
baseFormat = in.getFormat();
decodedFormat = new AudioFormat(
AudioFormat.Encoding.PCM_SIGNED, baseFormat
.getSampleRate(), 16, baseFormat.getChannels(),
baseFormat.getChannels() * 2, baseFormat
.getSampleRate(), false);
din = AudioSystem.getAudioInputStream(decodedFormat, in);
line = getLine(decodedFormat);
}
} catch (UnsupportedAudioFileException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} catch (LineUnavailableException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private SourceDataLine getLine(AudioFormat audioFormat)
throws LineUnavailableException {
SourceDataLine res = null;
DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class,
audioFormat);
res = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);
res.open(audioFormat);
return res;
}
public void play() {
try {
boolean firstTime = true;
while (firstTime || loop) {
firstTime = false;
byte[] data = new byte[4096];
if (line != null) {
line.start();
int nBytesRead = 0;
while (nBytesRead != -1) {
nBytesRead = din.read(data, 0, data.length);
if (nBytesRead != -1)
line.write(data, 0, nBytesRead);
}
line.drain();
line.stop();
line.close();
reset();
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
stream.reset();
导致导致错误Resetting to invalid mark
。您打算怎么做才能解决此问题?
raw.mark(raw.available()+1)
在初始化之后使用raw
,然后在while循环中,然后使用raw.reset()
代替代替来解决此问题stream.reset()
。我现在的问题是,当重置时,播放之间存在间隙。我想实现与您一样的连续循环Clip
。我Clip
之所以没有使用,是因为诸如MASTER_GAIN之类的控件具有明显的〜500ms的延迟。这可能应该是我自己的问题,稍后我会再问。
do { ... } while
吗?
除了导入在applet和应用程序中都可以使用的声音文件外,还有一种替代方法:将音频文件转换为.java文件,然后在代码中简单地使用它们。
我开发了一种工具,可以使此过程更加轻松。它大大简化了Java Sound API。
我很惊讶没有人建议使用Applet。使用 Applet
。您必须将蜂鸣声音频文件作为wav
文件提供,但是它可以工作。我在Ubuntu上尝试过:
package javaapplication2;
import java.applet.Applet;
import java.applet.AudioClip;
import java.io.File;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;
public class JavaApplication2 {
public static void main(String[] args) throws MalformedURLException {
File file = new File("/path/to/your/sounds/beep3.wav");
URL url = null;
if (file.canRead()) {url = file.toURI().toURL();}
System.out.println(url);
AudioClip clip = Applet.newAudioClip(url);
clip.play();
System.out.println("should've played by now");
}
}
//beep3.wav was available from: http://www.pacdv.com/sounds/interface_sound_effects/beep-3.wav
Applet
从Java 9开始不推荐使用
这个线程很旧,但是我确定了一个可能有用的选项。
AudioStream
可以使用Windows Media Player或VLC之类的外部程序来代替Java库,并通过Java使用控制台命令运行它。
String command = "\"C:/Program Files (x86)/Windows Media Player/wmplayer.exe\" \"C:/song.mp3\"";
try {
Process p = Runtime.getRuntime().exec(command);
catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
这还将创建一个单独的过程,该过程可以通过该程序进行控制。
p.destroy();
当然,与使用内部库相比,这将花费更多的时间来执行,但是可能有些程序可以启动得更快,并且在没有特定控制台命令的情况下可能没有GUI。
如果时间不是关键,那么这将很有用。