计时器功能,使用C ++以纳秒为单位提供时间


101

我希望计算API返回值所花费的时间。采取这种行动所花费的时间在纳秒级左右。由于该API是C ++类/函数,因此我使用timer.h来进行计算:

  #include <ctime>
  #include <cstdio>

  using namespace std;

  int main(int argc, char** argv) {

      clock_t start;
      double diff;
      start = clock();
      diff = ( std::clock() - start ) / (double)CLOCKS_PER_SEC;
      cout<<"printf: "<< diff <<'\n';

      return 0;
  }

上面的代码以秒为单位给出了时间。如何在纳秒内获得相同的精度?


上面的代码以秒为单位计算,我想以纳秒为单位得到答案...
gagneet

需要将平台添加到问题中(最好也添加到标题中)以获得良好的答案。
Patrick Johnmeyer

除了获取时间以外,还需要查找与微基准测试相关的问题(这非常复杂)-仅执行一次,并且获取开始和结束的时间不太可能提供足够的精度。
Blaisorblade 2012年

@Blaisorblade:特别是因为我在一些测试中发现clock()它的速度不如我想象的那么快。
Mooing Duck 2012年

Answers:


83

其他人发表的关于在循环中重复运行该功能的说法是正确的。

对于Linux(和BSD),您想使用clock_gettime()

#include <sys/time.h>

int main()
{
   timespec ts;
   // clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, &ts); // Works on FreeBSD
   clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &ts); // Works on Linux
}

对于Windows,您想使用QueryPerformanceCounter。还有更多关于QPC的信息

显然,某些芯片组上的QPC 存在已知问题,因此您可能要确保没有这些芯片组。另外,某些双核AMD也可能会引起问题。参见sebbbi的第二篇文章,他在其中指出:

QueryPerformanceCounter()和QueryPerformanceFrequency()提供了更好的分辨率,但是存在不同的问题。例如,在Windows XP中,所有AMD Athlon X2双核CPU都会“随机”返回任一核的PC(有时PC会向后跳),除非您专门安装AMD双核驱动程序包来解决此问题。我们还没有发现其他类似问题的双核CPU(p4双核,p4 ht,core2双核,core2四核,phenom四核)。

编辑2013/07/16:

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee417693(v=vs.85).aspx中所述,在某些情况下QPC的功效似乎存在一些争议。

...虽然QueryPerformanceCounter和QueryPerformanceFrequency通常针对多个处理器进行调整,但BIOS或驱动程序中的错误可能会导致这些例程在线程从一个处理器移至另一个处理器时返回不同的值...

但是,此StackOverflow答案https://stackoverflow.com/a/4588605/34329指出,在Win XP Service Pack 2之后,QPC应该可以在任何MS OS上正常运行。

本文显示Windows 7可以确定处理器是否具有不变的TSC,如果没有,则使用外部计时器。http://performancebydesign.blogspot.com/2012/03/high-resolution-clocks-and-timers-for.html跨处理器同步仍然是一个问题。

其他与计时器有关的细读:

请参阅注释以获取更多详细信息。


1
我已经在较旧的双Xeon PC上看到TSC时钟偏斜,但不及在启用C1时钟斜波的Athlon X2上差。随着C1时钟的斜升,执行HLT指令会减慢时钟速度,从而导致空闲内核上的TSC的增加速度比活动内核上的TSC慢。
bk1e

6
CLOCK_MONOTONIC适用于我拥有的Linux版本。
伯纳德

1
@Bernard-自从我上次查看此内容以来,必须对其进行新添加。感谢您的注意。
悲伤

3
实际上,您必须使用CLOCK_MONOTONIC_RAW,如果可用,以获得不受NTP调整的硬件时间。

如此处讨论的那样,至少在已知不可靠的地方,QPC的正确实现不使用TSC计数器:stackoverflow.com/q/510462/53974
Blaisorblade 2012年

69

这个新答案使用C ++ 11的<chrono>功能。虽然还有其他答案说明如何使用<chrono>,但没有一个答案说明如何<chrono>RDTSC此处其他几个答案中提到的功能一起使用。所以我想我会展示如何使用RDTSC<chrono>。此外,我将演示如何在时钟模板化的测试代码,这样就可以快速切换RDTSC和系统的内置时钟设施(这将可能是基于clock()clock_gettime()和/或QueryPerformanceCounter

请注意,该RDTSC指令是特定于x86的。 QueryPerformanceCounter仅Windows。并且clock_gettime()仅适用于POSIX。下面,我介绍两个新时钟:std::chrono::high_resolution_clockstd::chrono::system_clock,如果可以假设使用C ++ 11,它们现在是跨平台的。

首先,这是如何根据英特尔rdtsc汇编指令创建与C ++ 11兼容的时钟。我称它为x::clock

#include <chrono>

namespace x
{

struct clock
{
    typedef unsigned long long                 rep;
    typedef std::ratio<1, 2'800'000'000>       period; // My machine is 2.8 GHz
    typedef std::chrono::duration<rep, period> duration;
    typedef std::chrono::time_point<clock>     time_point;
    static const bool is_steady =              true;

    static time_point now() noexcept
    {
        unsigned lo, hi;
        asm volatile("rdtsc" : "=a" (lo), "=d" (hi));
        return time_point(duration(static_cast<rep>(hi) << 32 | lo));
    }
};

}  // x

该时钟所做的只是计数CPU周期并将其存储在无符号的64位整数中。您可能需要调整编译器的汇编语言语法。或者您的编译器可能会提供您可以使用的内在函数(例如now() {return __rdtsc();})。

要构建时钟,您必须为其提供表示形式(存储类型)。您还必须提供时钟周期,该时钟周期必须是编译时间常数,即使您的机器可能会在不同的电源模式下更改时钟速度。从这些基础上,您可以轻松定义时钟的“本机”持续时间和时间点。

如果您要做的只是输出时钟滴答数,那么您在时钟周期内给出的数字并不重要。仅当您想要将时钟滴答数转换为某些实时单位(例如纳秒)时,此常数才起作用。在这种情况下,您提供时钟速度的能力越精确,到纳秒(毫秒)的转换就越精确。

以下是示例代码,显示了如何使用x::clock。实际上,我已经在时钟上模板化了代码,因为我想展示如何使用完全相同的语法使用许多不同的时钟。此特定测试显示了在循环下运行要计时的时间时的循环开销:

#include <iostream>

template <class clock>
void
test_empty_loop()
{
    // Define real time units
    typedef std::chrono::duration<unsigned long long, std::pico> picoseconds;
    // or:
    // typedef std::chrono::nanoseconds nanoseconds;
    // Define double-based unit of clock tick
    typedef std::chrono::duration<double, typename clock::period> Cycle;
    using std::chrono::duration_cast;
    const int N = 100000000;
    // Do it
    auto t0 = clock::now();
    for (int j = 0; j < N; ++j)
        asm volatile("");
    auto t1 = clock::now();
    // Get the clock ticks per iteration
    auto ticks_per_iter = Cycle(t1-t0)/N;
    std::cout << ticks_per_iter.count() << " clock ticks per iteration\n";
    // Convert to real time units
    std::cout << duration_cast<picoseconds>(ticks_per_iter).count()
              << "ps per iteration\n";
}

该代码要做的第一件事是创建一个“实时”单位来显示结果。我选择了皮秒,但是您可以选择任何您喜欢的单位,基于整数或浮点。例如,有一个std::chrono::nanoseconds我可以使用的预制单元。

再举一个例子,我想打印出每次迭代的平均时钟周期数作为浮点数,所以我创建了另一个基于double的持续时间,该持续时间与时钟滴答的单位相同(Cycle在代码中称为)。

循环的定时是clock::now()在任一侧调用。如果要命名此函数返回的类型,则为:

typename clock::time_point t0 = clock::now();

(如x::clock示例中清楚所示,并且系统提供的时钟也是如此)。

要获得一个以浮点时钟滴答为单位的持续时间,只需减去两个时间点,并获得每个迭代值,就将该持续时间除以迭代次数即可。

您可以使用count()成员函数在任何持续时间内获得计数。这将返回内部表示。最后,我使用std::chrono::duration_cast将持续时间转换为持续Cycle时间picoseconds并打印出来。

使用此代码很简单:

int main()
{
    std::cout << "\nUsing rdtsc:\n";
    test_empty_loop<x::clock>();

    std::cout << "\nUsing std::chrono::high_resolution_clock:\n";
    test_empty_loop<std::chrono::high_resolution_clock>();

    std::cout << "\nUsing std::chrono::system_clock:\n";
    test_empty_loop<std::chrono::system_clock>();
}

在上面,我使用自制的设备进行测试x::clock,并使用系统提供的两个时钟将这些结果进行比较: std::chrono::high_resolution_clockstd::chrono::system_clock。对我来说,它打印出来:

Using rdtsc:
1.72632 clock ticks per iteration
616ps per iteration

Using std::chrono::high_resolution_clock:
0.620105 clock ticks per iteration
620ps per iteration

Using std::chrono::system_clock:
0.00062457 clock ticks per iteration
624ps per iteration

这表明这些时钟中的每个都有不同的滴答周期,因为每个时钟的每次迭代滴答都大不相同。但是,当转换为已知的时间单位(例如皮秒)时,每个时钟得到的结果大致相同(您的里程可能会有所不同)。

请注意,我的代码是如何完全摆脱“魔术转换常数”的。实际上,整个示例中只有两个幻数:

  1. 为了定义我机器的时钟速度x::clock
  2. 要测试的迭代次数。如果更改此数字会使结果相差很大,则可能应该增加迭代次数,或者在测试时清空竞争进程的计算机。

5
通过“ RDTSC仅用于Intel”,您实际上是在指x86体系结构及其派生产品,不是吗? AMD,Cyrix,Transmeta x86芯片具有此指令,而Intel RISC和ARM处理器则没有。
Ben Voigt 2012年

1
@BenVoigt:+1是,您的更正是正确的,谢谢。
Howard Hinnant 2012年

1
CPU节流将如何影响这一点?时钟速度不会根据cpu负载而变化吗?
2016年

@TejasKale:这在连续两个段落的答案中都有描述,以“为您建立时钟...”开头。通常,时序代码无法衡量阻塞线程的工作(但可以)。因此,通常您的CPU不会节流。但是,如果您正在测量涉及睡眠,互斥锁,condition_variable等待等的代码,则rdtsc时钟可能无法正确转换为其他单位。设置您的测量值是一个好主意,以便您可以轻松更改和比较时钟(如本答案所示)。
Howard Hinnant

27

有了这样的准确性,最好在CPU滴答声中进行推理,而不是像clock()这样的系统调用中进行推理。并且不要忘记,如果执行一条指令需要花费多于一纳秒的时间……具有纳秒级的精度几乎是不可能的。

不过,类似的事情还是一个开始:

这是检索自上次启动CPU以来经过的80x86 CPU时钟滴答数的实际代码。它将在Pentium及更高版本上运行(不支持386/486)。该代码实际上是MS Visual C ++特有的,但是只要支持内联汇编,就可以很容易地移植到其他代码。

inline __int64 GetCpuClocks()
{

    // Counter
    struct { int32 low, high; } counter;

    // Use RDTSC instruction to get clocks count
    __asm push EAX
    __asm push EDX
    __asm __emit 0fh __asm __emit 031h // RDTSC
    __asm mov counter.low, EAX
    __asm mov counter.high, EDX
    __asm pop EDX
    __asm pop EAX

    // Return result
    return *(__int64 *)(&counter);

}

此功能还具有非常快的优势-通常执行不超过50个cpu周期。

使用时序图
如果您需要将时钟计数转换为真实的经过时间,则将结果除以芯片的时钟速度。请记住,“额定” GHz可能与芯片的实际速度略有不同。要检查芯片的真实速度,可以使用几个非常好的实用程序或Win32调用QueryPerformanceFrequency()。


感谢您提供的信息,这很有用。我没有想到要计算时间的cpu周期,我想记住这一点非常好:-)
gagneet

4
使用QueryPerformanceFrequency()将TSC计数转换为经过的时间可能不起作用。可用时,QueryPerformanceCounter()在Vista上使用HPET(高精度事件计时器)。如果用户将/ USEPMTIMER添加到boot.ini,它将使用ACPI电源管理计时器。
bk1e

23

要正确执行此操作,可以使用RDTSC或两种方法之一clock_gettime()。第二个速度快大约2倍,并且具有提供正确的绝对时间的优势。请注意,RDTSC要正常工作,您需要按指示使用它(此页面上的其他注释有错误,并且在某些处理器上可能会产生不正确的时序值)

inline uint64_t rdtsc()
{
    uint32_t lo, hi;
    __asm__ __volatile__ (
      "xorl %%eax, %%eax\n"
      "cpuid\n"
      "rdtsc\n"
      : "=a" (lo), "=d" (hi)
      :
      : "%ebx", "%ecx" );
    return (uint64_t)hi << 32 | lo;
}

对于clock_gettime:(我任意选择了微秒分辨率)

#include <time.h>
#include <sys/timeb.h>
// needs -lrt (real-time lib)
// 1970-01-01 epoch UTC time, 1 mcs resolution (divide by 1M to get time_t)
uint64_t ClockGetTime()
{
    timespec ts;
    clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &ts);
    return (uint64_t)ts.tv_sec * 1000000LL + (uint64_t)ts.tv_nsec / 1000LL;
}

产生的时间和价值:

Absolute values:
rdtsc           = 4571567254267600
clock_gettime   = 1278605535506855

Processing time: (10000000 runs)
rdtsc           = 2292547353
clock_gettime   = 1031119636

22

我正在使用以下方法以获得所需的结果:

#include <time.h>
#include <iostream>
using namespace std;

int main (int argc, char** argv)
{
    // reset the clock
    timespec tS;
    tS.tv_sec = 0;
    tS.tv_nsec = 0;
    clock_settime(CLOCK_PROCESS_CPUTIME_ID, &tS);
    ...
    ... <code to check for the time to be put here>
    ...
    clock_gettime(CLOCK_PROCESS_CPUTIME_ID, &tS);
    cout << "Time taken is: " << tS.tv_sec << " " << tS.tv_nsec << endl;

    return 0;
}

2
我之所以投票不足是因为尝试应用此代码,我必须首先去Google为什么未定义时间规格。然后,我不得不用Google搜索什么是POSIX ...,据我所知,此代码与那些坚持使用标准库的Windows用户无关。
丹尼尔·卡兹

8

对于C ++ 11,这是一个简单的包装器:

#include <iostream>
#include <chrono>

class Timer
{
public:
    Timer() : beg_(clock_::now()) {}
    void reset() { beg_ = clock_::now(); }
    double elapsed() const {
        return std::chrono::duration_cast<second_>
            (clock_::now() - beg_).count(); }

private:
    typedef std::chrono::high_resolution_clock clock_;
    typedef std::chrono::duration<double, std::ratio<1> > second_;
    std::chrono::time_point<clock_> beg_;
};

或者对于* nix上的C ++ 03,

class Timer
{
public:
    Timer() { clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &beg_); }

    double elapsed() {
        clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &end_);
        return end_.tv_sec - beg_.tv_sec +
            (end_.tv_nsec - beg_.tv_nsec) / 1000000000.;
    }

    void reset() { clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &beg_); }

private:
    timespec beg_, end_;
};

用法示例:

int main()
{
    Timer tmr;
    double t = tmr.elapsed();
    std::cout << t << std::endl;

    tmr.reset();
    t = tmr.elapsed();
    std::cout << t << std::endl;
    return 0;
}

来自https://gist.github.com/gongzhitaao/7062087


5

通常,为了定时调用一个函数需要多长时间,您希望执行一次以上。如果只调用一次函数,并且运行时间很短,则仍然有实际调用计时器函数的开销,并且您不知道需要多长时间。

例如,如果您估计函数可能需要800 ns才能运行,请在循环中调用它一千万次(然后将花费大约8秒钟)。将总时间除以一千万,即可获得每次通话的时间。


实际上,我正在尝试获取特定调用的api性能。对于每次运行,它可能会给出不同的时间,这可能会影响我为提高性能而制作的图形……因此时间以纳秒为单位。是的,这是一个好主意,会考虑的。
gagneet

5

您可以对在x86处理器下运行的gcc使用以下功能:

unsigned long long rdtsc()
{
  #define rdtsc(low, high) \
         __asm__ __volatile__("rdtsc" : "=a" (low), "=d" (high))

  unsigned int low, high;
  rdtsc(low, high);
  return ((ulonglong)high << 32) | low;
}

使用Digital Mars C ++:

unsigned long long rdtsc()
{
   _asm
   {
        rdtsc
   }
}

它读取芯片上的高性能计时器。我在进行概要分析时会使用它。


2
这很有用,我将检查处理器是否为x86,因为我正在使用苹果mac机进行实验...谢谢:-)
gagneet

1
用户应该为高值和低值给出什么值?为什么要在函数体内定义宏?另外,ulonglong(可能是类型定义为unsigned long long的类型)也不是标准类型。我想使用它,但我不确定如何使用;)
Joseph Garvin

1
在Linux下使用unsigned long不是正确的选择。您可能要考虑使用int,因为long和long long在64位Linux上均为64位。
马吕斯(Marius)2010年

3
如今,TSC计数器通常是不可靠的:更改频率后,它会在许多处理器上更改其速度,并且在不同内核之间不一致,因此TSC并不总是会增长。
Blaisorblade 2012年

1
@Marius:我使用unsigned int内部类型实现了您的注释。
Blaisorblade 2012年

3

如果需要亚秒精度,则需要使用特定于系统的扩展,并且必须与操作系统的文档进行核对。POSIX的gettimeofday最多支持微秒,但由于计算机的频率不超过1GHz,因此没有什么比这更精确的了。

如果使用Boost,则可以检查boost :: posix_time


想要保持代码的可移植性,将看到boost库并检查是否可以将其与代码捆绑在一起。谢谢:-)
gagneet

3

我使用的是Borland代码,这里的代码ti_hund有时会给我一个负数,但计时相当不错。

#include <dos.h>

void main() 
{
struct  time t;
int Hour,Min,Sec,Hun;
gettime(&t);
Hour=t.ti_hour;
Min=t.ti_min;
Sec=t.ti_sec;
Hun=t.ti_hund;
printf("Start time is: %2d:%02d:%02d.%02d\n",
   t.ti_hour, t.ti_min, t.ti_sec, t.ti_hund);
....
your code to time
...

// read the time here remove Hours and min if the time is in sec

gettime(&t);
printf("\nTid Hour:%d Min:%d Sec:%d  Hundreds:%d\n",t.ti_hour-Hour,
                             t.ti_min-Min,t.ti_sec-Sec,t.ti_hund-Hun);
printf("\n\nAlt Ferdig Press a Key\n\n");
getch();
} // end main

3

通过一个简单的类使用Brock Adams的方法:

int get_cpu_ticks()
{
    LARGE_INTEGER ticks;
    QueryPerformanceFrequency(&ticks);
    return ticks.LowPart;
}

__int64 get_cpu_clocks()
{
    struct { int32 low, high; } counter;

    __asm cpuid
    __asm push EDX
    __asm rdtsc
    __asm mov counter.low, EAX
    __asm mov counter.high, EDX
    __asm pop EDX
    __asm pop EAX

    return *(__int64 *)(&counter);
}

class cbench
{
public:
    cbench(const char *desc_in) 
         : desc(strdup(desc_in)), start(get_cpu_clocks()) { }
    ~cbench()
    {
        printf("%s took: %.4f ms\n", desc, (float)(get_cpu_clocks()-start)/get_cpu_ticks());
        if(desc) free(desc);
    }
private:
    char *desc;
    __int64 start;
};

用法示例:

int main()
{
    {
        cbench c("test");
        ... code ...
    }
    return 0;
}

结果:

测试时间:0.0002毫秒

有一些函数调用开销,但是应该足够快:)


3

您可以使用Embedded Profiler(对于Windows和Linux是免费的),它具有与多平台计时器的接口(以处理器周期计数),并且可以为您提供每秒的周期数:

EProfilerTimer timer;
timer.Start();

... // Your code here

const uint64_t number_of_elapsed_cycles = timer.Stop();
const uint64_t nano_seconds_elapsed =
    mumber_of_elapsed_cycles / (double) timer.GetCyclesPerSecond() * 1000000000;

将循环计数重新计算为时间可能对现代处理器来说是危险的操作,在这些处理器中,CPU频率可以动态更改。因此,为确保转换时间正确,必须在分析之前固定处理器频率。


2

如果这是针对Linux,则我一直在使用函数“ gettimeofday”,该函数返回一个结构,该结构给出自大纪元以来的秒数和微秒数。然后,您可以使用timersub将两者相减以获得时间差,并将其转换为所需的任意时间精度。但是,您指定了纳秒,看起来像函数clock_gettime()就是您想要的。它将以秒和纳秒为单位的时间放入传递给它的结构中。


clock_gettime()现在应该可以解决问题。会尝试将其用于我的目的……
gagneet

2

您对此有何看法:

    int iceu_system_GetTimeNow(long long int *res)
    {
      static struct timespec buffer;
      // 
    #ifdef __CYGWIN__
      if (clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &buffer))
        return 1;
    #else
      if (clock_gettime(CLOCK_PROCESS_CPUTIME_ID, &buffer))
        return 1;
    #endif
      *res=(long long int)buffer.tv_sec * 1000000000LL + (long long int)buffer.tv_nsec;
      return 0;
    }

2

这是一个不错的Boost计时器,效果很好:

//Stopwatch.hpp

#ifndef STOPWATCH_HPP
#define STOPWATCH_HPP

//Boost
#include <boost/chrono.hpp>
//Std
#include <cstdint>

class Stopwatch
{
public:
    Stopwatch();
    virtual         ~Stopwatch();
    void            Restart();
    std::uint64_t   Get_elapsed_ns();
    std::uint64_t   Get_elapsed_us();
    std::uint64_t   Get_elapsed_ms();
    std::uint64_t   Get_elapsed_s();
private:
    boost::chrono::high_resolution_clock::time_point _start_time;
};

#endif // STOPWATCH_HPP


//Stopwatch.cpp

#include "Stopwatch.hpp"

Stopwatch::Stopwatch():
    _start_time(boost::chrono::high_resolution_clock::now()) {}

Stopwatch::~Stopwatch() {}

void Stopwatch::Restart()
{
    _start_time = boost::chrono::high_resolution_clock::now();
}

std::uint64_t Stopwatch::Get_elapsed_ns()
{
    boost::chrono::nanoseconds nano_s = boost::chrono::duration_cast<boost::chrono::nanoseconds>(boost::chrono::high_resolution_clock::now() - _start_time);
    return static_cast<std::uint64_t>(nano_s.count());
}

std::uint64_t Stopwatch::Get_elapsed_us()
{
    boost::chrono::microseconds micro_s = boost::chrono::duration_cast<boost::chrono::microseconds>(boost::chrono::high_resolution_clock::now() - _start_time);
    return static_cast<std::uint64_t>(micro_s.count());
}

std::uint64_t Stopwatch::Get_elapsed_ms()
{
    boost::chrono::milliseconds milli_s = boost::chrono::duration_cast<boost::chrono::milliseconds>(boost::chrono::high_resolution_clock::now() - _start_time);
    return static_cast<std::uint64_t>(milli_s.count());
}

std::uint64_t Stopwatch::Get_elapsed_s()
{
    boost::chrono::seconds sec = boost::chrono::duration_cast<boost::chrono::seconds>(boost::chrono::high_resolution_clock::now() - _start_time);
    return static_cast<std::uint64_t>(sec.count());
}

2

简约的复制粘贴结构+延迟使用

如果您的想法是要有一个可以用于快速测试的简约结构,那么我建议您在之后紧接着将其复制并粘贴到C ++文件中的任何位置#include。这是我牺牲Allman样式格式的唯一实例。

您可以轻松地在结构的第一行中调整精度。可能的值有:nanosecondsmicrosecondsmillisecondssecondsminutes,或hours

#include <chrono>
struct MeasureTime
{
    using precision = std::chrono::microseconds;
    std::vector<std::chrono::steady_clock::time_point> times;
    std::chrono::steady_clock::time_point oneLast;
    void p() {
        std::cout << "Mark " 
                << times.size()/2
                << ": " 
                << std::chrono::duration_cast<precision>(times.back() - oneLast).count() 
                << std::endl;
    }
    void m() {
        oneLast = times.back();
        times.push_back(std::chrono::steady_clock::now());
    }
    void t() {
        m();
        p();
        m();
    }
    MeasureTime() {
        times.push_back(std::chrono::steady_clock::now());
    }
};

用法

MeasureTime m; // first time is already in memory
doFnc1();
m.t(); // Mark 1: next time, and print difference with previous mark
doFnc2();
m.t(); // Mark 2: next time, and print difference with previous mark
doStuff = doMoreStuff();
andDoItAgain = doStuff.aoeuaoeu();
m.t(); // prints 'Mark 3: 123123' etc...

标准输出结果

Mark 1: 123
Mark 2: 32
Mark 3: 433234

如果要在执行后总结

如果您以后需要报告,因为例如之间的代码也会写入标准输出。然后将以下函数添加到该结构中(在MeasureTime()之前):

void s() { // summary
    int i = 0;
    std::chrono::steady_clock::time_point tprev;
    for(auto tcur : times)
    {
        if(i > 0)
        {
            std::cout << "Mark " << i << ": "
                    << std::chrono::duration_cast<precision>(tprev - tcur).count()
                    << std::endl;
        }
        tprev = tcur;
        ++i;
    }
}

因此,您可以使用:

MeasureTime m;
doFnc1();
m.m();
doFnc2();
m.m();
doStuff = doMoreStuff();
andDoItAgain = doStuff.aoeuaoeu();
m.m();
m.s();

它将像之前一样列出所有标记,但是在执行其他代码之后列出所有标记。请注意,您不应同时使用m.s()m.t()


在Ubuntu 16.04上与OpenMP完美兼容。非常感谢,这应该是IMO的最佳答案!
伊霍尔Mé
By using our site, you acknowledge that you have read and understand our Cookie Policy and Privacy Policy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.