在系统中只有一个实例的情况下,创建和使用结构的最佳方法是什么?是的,这是必需的,它是OpenGL子系统,将其制作多个副本并将其传递到任何地方都会增加混乱,而不是缓解它。
单例需要尽可能高效。似乎不可能在静态区域上存储任意对象,因为它包含Vec
带有析构函数的。第二种选择是在静态区域上存储一个(不安全的)指针,该指针指向分配给堆的单例对象。在保持语法简洁的同时,最方便,最安全的方法是什么。
在系统中只有一个实例的情况下,创建和使用结构的最佳方法是什么?是的,这是必需的,它是OpenGL子系统,将其制作多个副本并将其传递到任何地方都会增加混乱,而不是缓解它。
单例需要尽可能高效。似乎不可能在静态区域上存储任意对象,因为它包含Vec
带有析构函数的。第二种选择是在静态区域上存储一个(不安全的)指针,该指针指向分配给堆的单例对象。在保持语法简洁的同时,最方便,最安全的方法是什么。
Answers:
非回答答案
通常避免使用全局状态。取而代之的是,在较早的某个位置(可能在中main
)构造对象,然后将对该对象的可变引用传递到需要它的位置。通常,这将使您的代码更容易推理,并且不需要太多的向后弯曲。
在决定要使用全局可变变量之前,请仔细照镜子自己。在极少数情况下,它很有用,这就是为什么值得知道如何做的原因。
还想做一个...吗?
在慵懒的静电箱可以带走一些手动创建一个单独的苦差事。这是一个全局可变向量:
use lazy_static::lazy_static; // 1.4.0
use std::sync::Mutex;
lazy_static! {
static ref ARRAY: Mutex<Vec<u8>> = Mutex::new(vec![]);
}
fn do_a_call() {
ARRAY.lock().unwrap().push(1);
}
fn main() {
do_a_call();
do_a_call();
do_a_call();
println!("called {}", ARRAY.lock().unwrap().len());
}
如果删除,Mutex
那么您将拥有一个没有任何可变性的全局单例。
您也可以使用a RwLock
代替a Mutex
来允许多个并发阅读器。
after_cell板条箱可以消除手动创建单例的繁琐工作。这是一个全局可变向量:
use once_cell::sync::Lazy; // 1.3.1
use std::sync::Mutex;
static ARRAY: Lazy<Mutex<Vec<u8>>> = Lazy::new(|| Mutex::new(vec![]));
fn do_a_call() {
ARRAY.lock().unwrap().push(1);
}
fn main() {
do_a_call();
do_a_call();
do_a_call();
println!("called {}", ARRAY.lock().unwrap().len());
}
如果删除,Mutex
那么您将拥有一个没有任何可变性的全局单例。
您也可以使用a RwLock
代替a Mutex
来允许多个并发阅读器。
如果只需要跟踪整数值,则可以直接使用atomic:
use std::sync::atomic::{AtomicUsize, Ordering};
static CALL_COUNT: AtomicUsize = AtomicUsize::new(0);
fn do_a_call() {
CALL_COUNT.fetch_add(1, Ordering::SeqCst);
}
fn main() {
do_a_call();
do_a_call();
do_a_call();
println!("called {}", CALL_COUNT.load(Ordering::SeqCst));
}
这从Rust 1.0的实现stdin
极大地削弱了,对现代Rust 进行了一些调整。您还应该看看的现代实现io::Lazy
。我已对每一行的内容进行了内联注释。
use std::sync::{Arc, Mutex, Once};
use std::time::Duration;
use std::{mem, thread};
#[derive(Clone)]
struct SingletonReader {
// Since we will be used in many threads, we need to protect
// concurrent access
inner: Arc<Mutex<u8>>,
}
fn singleton() -> SingletonReader {
// Initialize it to a null value
static mut SINGLETON: *const SingletonReader = 0 as *const SingletonReader;
static ONCE: Once = Once::new();
unsafe {
ONCE.call_once(|| {
// Make it
let singleton = SingletonReader {
inner: Arc::new(Mutex::new(0)),
};
// Put it in the heap so it can outlive this call
SINGLETON = mem::transmute(Box::new(singleton));
});
// Now we give out a copy of the data that is safe to use concurrently.
(*SINGLETON).clone()
}
}
fn main() {
// Let's use the singleton in a few threads
let threads: Vec<_> = (0..10)
.map(|i| {
thread::spawn(move || {
thread::sleep(Duration::from_millis(i * 10));
let s = singleton();
let mut data = s.inner.lock().unwrap();
*data = i as u8;
})
})
.collect();
// And let's check the singleton every so often
for _ in 0u8..20 {
thread::sleep(Duration::from_millis(5));
let s = singleton();
let data = s.inner.lock().unwrap();
println!("It is: {}", *data);
}
for thread in threads.into_iter() {
thread.join().unwrap();
}
}
打印输出:
It is: 0
It is: 1
It is: 1
It is: 2
It is: 2
It is: 3
It is: 3
It is: 4
It is: 4
It is: 5
It is: 5
It is: 6
It is: 6
It is: 7
It is: 7
It is: 8
It is: 8
It is: 9
It is: 9
It is: 9
该代码使用Rust 1.42.0进行编译。实际的实现Stdin
使用一些不稳定的功能来尝试释放已分配的内存,而此代码并未这样做。
确实,您可能想要制作SingletonReader
工具Deref
,DerefMut
因此您不必戳入对象并自己将其锁定。
所有这些工作都是lazy-static或Once_cell为您完成的。
请注意,您仍然可以使用常规的Rust范围和模块级隐私来控制对static
或lazy_static
变量的访问。这意味着您可以在模块中甚至在函数内部声明它,并且无法在该模块/函数外部访问它。这对于控制访问非常有用:
use lazy_static::lazy_static; // 1.2.0
fn only_here() {
lazy_static! {
static ref NAME: String = String::from("hello, world!");
}
println!("{}", &*NAME);
}
fn not_here() {
println!("{}", &*NAME);
}
error[E0425]: cannot find value `NAME` in this scope
--> src/lib.rs:12:22
|
12 | println!("{}", &*NAME);
| ^^^^ not found in this scope
但是,该变量仍然是全局变量,因为在整个程序中存在一个实例。
void *
,然后将其传递回每个模块的方法中。这是C代码的典型扩展模式。如果应用程序不允许这样做,并且您无法更改它,那么可以,单例可能是一个很好的解决方案。
lazy_static
在Rust 1.24.1中测试了示例,它确实可以正常工作。这里什么external static
都没有。也许您需要检查一下事情以确保您完全理解答案。
使用SpinLock进行全局访问。
#[derive(Default)]
struct ThreadRegistry {
pub enabled_for_new_threads: bool,
threads: Option<HashMap<u32, *const Tls>>,
}
impl ThreadRegistry {
fn threads(&mut self) -> &mut HashMap<u32, *const Tls> {
self.threads.get_or_insert_with(HashMap::new)
}
}
static THREAD_REGISTRY: SpinLock<ThreadRegistry> = SpinLock::new(Default::default());
fn func_1() {
let thread_registry = THREAD_REGISTRY.lock(); // Immutable access
if thread_registry.enabled_for_new_threads {
}
}
fn func_2() {
let mut thread_registry = THREAD_REGISTRY.lock(); // Mutable access
thread_registry.threads().insert(
// ...
);
}
如果您想要可变的状态(不单例),请参阅Rust中的“不该做什么”以获取更多描述。
希望对您有所帮助。
回答我自己重复的问题。
Cargo.toml:
[dependencies]
lazy_static = "1.4.0"
板条箱根(lib.rs):
#[macro_use]
extern crate lazy_static;
初始化(不需要不安全的块):
/// EMPTY_ATTACK_TABLE defines an empty attack table, useful for initializing attack tables
pub const EMPTY_ATTACK_TABLE: AttackTable = [
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
];
lazy_static! {
/// KNIGHT_ATTACK is the attack table of knight
pub static ref KNIGHT_ATTACK: AttackTable = {
let mut at = EMPTY_ATTACK_TABLE;
for sq in 0..BOARD_AREA{
at[sq] = jump_attack(sq, &KNIGHT_DELTAS, 0);
}
at
};
...
编辑:
设法通过一次宏来解决它,它不需要宏。
Cargo.toml:
[dependencies]
once_cell = "1.3.1"
square.rs:
use once_cell::sync::Lazy;
...
/// AttackTable type records an attack bitboard for every square of a chess board
pub type AttackTable = [Bitboard; BOARD_AREA];
/// EMPTY_ATTACK_TABLE defines an empty attack table, useful for initializing attack tables
pub const EMPTY_ATTACK_TABLE: AttackTable = [
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
];
/// KNIGHT_ATTACK is the attack table of knight
pub static KNIGHT_ATTACK: Lazy<AttackTable> = Lazy::new(|| {
let mut at = EMPTY_ATTACK_TABLE;
for sq in 0..BOARD_AREA {
at[sq] = jump_attack(sq, &KNIGHT_DELTAS, 0);
}
at
});
lazy_static
和较新的答案相比,该答案没有提供任何新内容once_cell
。在SO上将事物标记为重复项的目的是避免具有冗余信息。