我想要一个包含一个中心词的网页。
我希望用动画来绘制该单词,以便页面以与我们相同的方式“写”出该单词,即,它从一个点开始并随时间绘制线条和曲线,从而最终结果是一个字形。
我不在乎这是使用<canvas>
DOM还是DOM 完成,也不关心它是使用JavaScript还是CSS完成的。缺少jQuery会很好,但不是必需的。
我怎样才能做到这一点?我进行了详尽的搜索,没有运气。
我想要一个包含一个中心词的网页。
我希望用动画来绘制该单词,以便页面以与我们相同的方式“写”出该单词,即,它从一个点开始并随时间绘制线条和曲线,从而最终结果是一个字形。
我不在乎这是使用<canvas>
DOM还是DOM 完成,也不关心它是使用JavaScript还是CSS完成的。缺少jQuery会很好,但不是必需的。
我怎样才能做到这一点?我进行了详尽的搜索,没有运气。
Answers:
我希望通过动画来绘制该单词,以便页面将“单词”写出的方式与我们将
这将绘制单个字符,就像用手写的字符一样。它使用长破折号模式,其中每个字符的时间按开/关顺序交换。它还具有速度参数。
动画示例(请参见下面的演示)
为了增加真实感和自然感,我添加了随机字母间距,y增量偏移,透明度,非常细微的旋转,最后使用了已经“手写”的字体。这些可以包装为动态参数,以提供广泛的“书写样式”。
为了更真实的外观,将需要路径数据,默认情况下不需要。但这是一段简短高效的代码,近似于手写行为,并且易于实现。
通过定义破折号模式,我们可以创建行进蚂蚁,虚线等。通过为“ off”点定义一个非常长的点并逐渐增加“ on”点来利用这一点,这会给人一种在绘制点的动画时画线的动画效果,同时赋予点长以动画效果。
由于关闭点太长,因此无法看到重复图案(长度会随所用字体的大小和特性而变化)。字母的路径将有一个长度,因此我们需要确保每个点至少覆盖该长度。
对于包含多个路径(例如O,R,P等)的字母,其中一个用于轮廓,一个用于空心部分,线条似乎会同时绘制。对于这种技术,我们不能做太多事情,因为它需要分别访问每个路径段。
对于不支持canvas元素的浏览器,可以在标签之间放置另一种显示文本的方法,例如,带样式的文本:
<canvas ...>
<div class="txtStyle">STROKE-ON CANVAS</div>
</canvas>
这将产生实时动画启动(无依赖项)-
var ctx = document.querySelector("canvas").getContext("2d"),
dashLen = 220, dashOffset = dashLen, speed = 5,
txt = "STROKE-ON CANVAS", x = 30, i = 0;
ctx.font = "50px Comic Sans MS, cursive, TSCu_Comic, sans-serif";
ctx.lineWidth = 5; ctx.lineJoin = "round"; ctx.globalAlpha = 2/3;
ctx.strokeStyle = ctx.fillStyle = "#1f2f90";
(function loop() {
ctx.clearRect(x, 0, 60, 150);
ctx.setLineDash([dashLen - dashOffset, dashOffset - speed]); // create a long dash mask
dashOffset -= speed; // reduce dash length
ctx.strokeText(txt[i], x, 90); // stroke letter
if (dashOffset > 0) requestAnimationFrame(loop); // animate
else {
ctx.fillText(txt[i], x, 90); // fill final letter
dashOffset = dashLen; // prep next char
x += ctx.measureText(txt[i++]).width + ctx.lineWidth * Math.random();
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 3 * Math.random()); // random y-delta
ctx.rotate(Math.random() * 0.005); // random rotation
if (i < txt.length) requestAnimationFrame(loop);
}
})();
canvas {background:url(http://i.imgur.com/5RIXWIE.png)}
<canvas width=630></canvas>
我创建了一个可以创建逼真的动画的javascript库。它易于使用,并且需要一个特殊的JSON文件作为字体。
var vara = new Vara("#container", "https://rawcdn.githack.com/akzhy/Vara/ed6ab92fdf196596266ae76867c415fa659eb348/fonts/Satisfy/SatisfySL.json", [{
text: "Hello World!!",
fontSize: 48,
y:10
}, {
text: "Realistic Animations",
fontSize: 34,
color:"#f44336"
}], {
strokeWidth: 2,
textAlign:"center"
});
#container {
padding: 30px;
}
<script src="https://rawcdn.githack.com/akzhy/Vara/16e30acca2872212e28735cfdbaba696a355c780/src/vara.min.js"></script>
<div id="container"></div>
上一个答案
以下示例使用snap.js动态创建tspan
元素,然后为每个元素设置动画stroke-dashoffset
。
上一个答案
您可以使用svg stroke-dasharray
没有keyframes
动画,您可以做这样的事情
对于IE支持,您可以使用jquery / javascript
$(this).css('fill', 'red')
动画添加回调来完成
仅CSS:
@keyframes fadein_left {
from {
left: 0;
}
to {
left: 100%;
}
}
#start:before {
content: '';
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
right: 0%;
opacity: 0.7;
height: 25px;
background: #fff;
animation: fadein_left 3s;
}
<div id="start">
some text some text some text some text some text
</div>
经过多次测试,这里有一些注意事项。目标是在需要用户交互的DOM重磅页面上,以最少的阻塞方式显示快速文本数据。
当然,有很多方法可以实现相同的目的。在此示例中,差异可能并不明显,它确实适用于复杂的接口。
最慢:innerHTML
和内联样式。每次迭代都会重新计算DOM。浏览器正在努力保持列车运行。它会很快失败,从而导致内存泄漏和冻结:
setInterval(function(){
out.innerHTML = `<span style="position:fixed;top:${~~(Math.random() * 220)}px">${Math.random() * 1000}<span>`
},1)
<h1 id="out"></h1>
更好的方式:使用textContent
,requestAnimationFrame
和网页动画API。这种方法更加平滑,在DOM繁重的页面上很明显。用户交互不会阻止重绘。为了使界面保持良好的响应性,可能会跳过一些重画。
let job
const paint = () => {
job = requestAnimationFrame(paint)
out.textContent = Math.random() * 1000
out.animate([{top: ~~(Math.random() * 220)+"px"},{top:0}],{duration: 1,iterations: 1})
}
/* Start looping -----------------------------------------*/
requestAnimationFrame(paint)
#out{
position: fixed}
<h1 id="out"></h1>
在上面的示例中,仍在为文本溢出重新计算DOM。我们可以看到调试器在闪烁。这对于级联元素真的很重要!这仍然会降低javascript和用户的滚动速度。
强大功能:可以单独使用css来使用css content
规则和css变量刷新数据。文本将无法选择。
let job
const paint = () => {
job = requestAnimationFrame(paint)
out.setAttribute('data-before', Math.random() * 1000)
out.animate([{top: ~~(Math.random() * 220)+"px"},{top:0}],{duration: 1,iterations: 1})
}
/* Start looping -----------------------------------------*/
requestAnimationFrame(paint)
#out{
position: fixed
}
#out:before {
content: attr(data-before)
}
<h1 id="out"></h1>
我的测试显示出很大的改进,javascript引擎在其他任务上迅速跳过。有时它的启动速度可能比上面的示例慢。但是除此之外,这不会阻止用户滚动,并且调试器也很喜欢,不再有跳跃。