我需要生成一个随机数。
似乎该arc4random
功能以及该arc4random_uniform
功能不再存在。
我的选择是arc4random_stir()
, arc4random_buf(UnsafeMutablePointer<Void>, Int)
和 arc4random_addrandom(UnsafeMutablePointer<UInt8>, Int32)
。
我在函数上找不到任何文档,头文件中也没有注释。
我需要生成一个随机数。
似乎该arc4random
功能以及该arc4random_uniform
功能不再存在。
我的选择是arc4random_stir()
, arc4random_buf(UnsafeMutablePointer<Void>, Int)
和 arc4random_addrandom(UnsafeMutablePointer<UInt8>, Int32)
。
我在函数上找不到任何文档,头文件中也没有注释。
Answers:
===== Swift 4.2 / Xcode 10 =====
let randomIntFrom0To10 = Int.random(in: 1..<10)
let randomFloat = Float.random(in: 0..<1)
// if you want to get a random element in an array
let greetings = ["hey", "hi", "hello", "hola"]
greetings.randomElement()
斯威夫特在引擎盖下arc4random_buf
用来完成工作。
===== Swift 4.1 / Xcode 9 =====
arc4random()
返回0到4294967295之间的随机数
drand48()
返回0.0到1.0范围内的随机数
arc4random_uniform(N)
返回0到N-1范围内的随机数
例子:
arc4random() // => UInt32 = 2739058784
arc4random() // => UInt32 = 2672503239
arc4random() // => UInt32 = 3990537167
arc4random() // => UInt32 = 2516511476
arc4random() // => UInt32 = 3959558840
drand48() // => Double = 0.88642843322303122
drand48() // => Double = 0.015582849408328769
drand48() // => Double = 0.58409022031727176
drand48() // => Double = 0.15936862653180484
drand48() // => Double = 0.38371587480719427
arc4random_uniform(3) // => UInt32 = 0
arc4random_uniform(3) // => UInt32 = 1
arc4random_uniform(3) // => UInt32 = 0
arc4random_uniform(3) // => UInt32 = 1
arc4random_uniform(3) // => UInt32 = 2
建议在诸如此类的结构上使用arc4random_uniform(),arc4random() % upper_bound
因为当上限不是2的幂时,它会避免“模偏差”。
Float.random()
当前标记为Beta,因此给出'Float' has no member 'random'
您也可以尝试:
let diceRoll = Int(arc4random_uniform(UInt32(6)))
我必须添加“ UInt32”以使其工作。
public func arc4random_uniform(_: UInt32) -> UInt32
。所以我想知道为什么将参数转换为UInt32
?这里还有其他事吗?
只需调用此函数并提供最小和最大范围的数字,您将获得一个随机数。
例如like randomNumber(MIN:0,MAX:10),您将获得介于0到9之间的数字。
func randomNumber(MIN: Int, MAX: Int)-> Int{
return Int(arc4random_uniform(UInt32(MAX-MIN)) + UInt32(MIN));
}
注意:-您将始终获得输出整数。
func randomNumber(MIN: Int, MAX: Int)-> Int{ return Int(arc4random_uniform(UInt32(MAX-MIN)) + UInt32(MIN)); }
经过一番调查,我写道:
import Foundation
struct Math {
private static var seeded = false
static func randomFractional() -> CGFloat {
if !Math.seeded {
let time = Int(NSDate().timeIntervalSinceReferenceDate)
srand48(time)
Math.seeded = true
}
return CGFloat(drand48())
}
}
现在,您只需Math.randomFraction()
获取随机数[0..1 [,而不必先记住种子即可。希望这可以帮助某人:o)
另一个选择是使用xorshift128plus算法:
func xorshift128plus(seed0 : UInt64, _ seed1 : UInt64) -> () -> UInt64 {
var state0 : UInt64 = seed0
var state1 : UInt64 = seed1
if state0 == 0 && state1 == 0 {
state0 = 1 // both state variables cannot be 0
}
func rand() -> UInt64 {
var s1 : UInt64 = state0
let s0 : UInt64 = state1
state0 = s0
s1 ^= s1 << 23
s1 ^= s1 >> 17
s1 ^= s0
s1 ^= s0 >> 26
state1 = s1
return UInt64.addWithOverflow(state0, state1).0
}
return rand
}
该算法的周期为2 ^ 128-1,并通过了BigCrush测试套件的所有测试。请注意,虽然这是一个具有较长时间的高质量伪随机数生成器,但它不是密码安全的随机数生成器。
您可以从当前时间或任何其他随机熵源中播种它。例如,如果您有一个名为从urand64()
读取的函数,则可以这样使用它:UInt64
/dev/urandom
let rand = xorshift128plus(urand64(), urand64())
for _ in 1...10 {
print(rand())
}
我的实现为Int扩展。将生成范围内的随机数from..<to
public extension Int {
static func random(from: Int, to: Int) -> Int {
guard to > from else {
assertionFailure("Can not generate negative random numbers")
return 0
}
return Int(arc4random_uniform(UInt32(to - from)) + UInt32(from))
}
}
这就是我如何获得2个整数之间的随机数!
func randomNumber(MIN: Int, MAX: Int)-> Int{
var list : [Int] = []
for i in MIN...MAX {
list.append(i)
}
return list[Int(arc4random_uniform(UInt32(list.count)))]
}
用法:
print("My Random Number is: \(randomNumber(MIN:-10,MAX:10))")
另一个选择是使用GameKit中的GKMersenneTwisterRandomSource。文档说:
确定性伪随机源,它基于mersenne twister算法生成随机数。这是确定性随机源,适用于创建可靠的游戏机制。它比Arc4来源慢一点,但更随机,因为它有更长的时间直到重复序列。虽然是确定性的,但这不是加密随机源。但是,它适用于混淆游戏数据。
import GameKit
let minValue = 0
let maxValue = 100
var randomDistribution: GKRandomDistribution?
let randomSource = GKMersenneTwisterRandomSource()
randomDistribution = GKRandomDistribution(randomSource: randomSource, lowestValue: minValue, highestValue: maxValue)
let number = randomDistribution?.nextInt() ?? 0
print(number)
摘自Apple的示例代码的示例:https : //github.com/carekit-apple/CareKit/blob/master/CareKitPrototypingTool/OCKPrototyper/CareKitPatient/RandomNumberGeneratorHelper.swift
我参加聚会迟到了
使用允许您即时更改数组大小和范围选择的功能是最通用的方法。您也可以使用地图,因此非常简洁。我在所有性能测试/基准测试中都使用了它。
elements
是数组中的项目数,
仅包括来自0...max
func randArr(_ elements: Int, _ max: Int) -> [Int] {
return (0..<elements).map{ _ in Int.random(in: 0...max) }
}
代码感知/占位符看起来像这样。
randArr(elements: Int, max: Int)
我数组中的10个元素,范围从0到1000。
randArr(10, 1000) // [554, 8, 54, 87, 10, 33, 349, 888, 2, 77]
不要忘记一些数字会重复!所以您需要做类似...的事情。
我的总问题是47。
func getRandomNumbers(totalQuestions:Int) -> NSMutableArray
{
var arrayOfRandomQuestions: [Int] = []
print("arraySizeRequired = 40")
print("totalQuestions = \(totalQuestions)")
//This will output a 40 random numbers between 0 and totalQuestions (47)
while arrayOfRandomQuestions.count < 40
{
let limit: UInt32 = UInt32(totalQuestions)
let theRandomNumber = (Int(arc4random_uniform(limit)))
if arrayOfRandomQuestions.contains(theRandomNumber)
{
print("ping")
}
else
{
//item not found
arrayOfRandomQuestions.append(theRandomNumber)
}
}
print("Random Number set = \(arrayOfRandomQuestions)")
print("arrayOutputCount = \(arrayOfRandomQuestions.count)")
return arrayOfRandomQuestions as! NSMutableArray
}
看,我有同样的问题,但是我将函数作为全局变量插入
如
var RNumber = Int(arc4random_uniform(9)+1)
func GetCase(){
your code
}
显然,这没有效果,所以我只是将代码复制并粘贴到函数中,以便可以重复使用,然后xcode建议我将var设置为常量,这样我的代码就可以了
func GetCase() {
let RNumber = Int(arc4random_uniform(9)+1)
if categoria == 1 {
}
}
嗯,这就是我的代码的一部分,所以xcode告诉我一些不可变和初始化的内容,但是无论如何,它都会构建应用程序,而该建议却消失了
希望能帮助到你