我有一个管理图像的控制台应用程序。现在,我需要在控制台应用程序中预览图像的内容。有没有办法在控制台中显示它们?
这是当前基于字符的答案的比较:
输入:
输出:
Answers:
我进一步玩了@DieterMeemken的代码。我将垂直分辨率减半,并通过░▒▓添加了抖动。左边是Dieter Meemken的成绩,右边是我的成绩。底部是原始图片,其大小已调整为与输出匹配。 虽然Malwyns转换功能令人印象深刻,但它并没有使用所有的灰色,可惜。
static int[] cColors = { 0x000000, 0x000080, 0x008000, 0x008080, 0x800000, 0x800080, 0x808000, 0xC0C0C0, 0x808080, 0x0000FF, 0x00FF00, 0x00FFFF, 0xFF0000, 0xFF00FF, 0xFFFF00, 0xFFFFFF };
public static void ConsoleWritePixel(Color cValue)
{
Color[] cTable = cColors.Select(x => Color.FromArgb(x)).ToArray();
char[] rList = new char[] { (char)9617, (char)9618, (char)9619, (char)9608 }; // 1/4, 2/4, 3/4, 4/4
int[] bestHit = new int[] { 0, 0, 4, int.MaxValue }; //ForeColor, BackColor, Symbol, Score
for (int rChar = rList.Length; rChar > 0; rChar--)
{
for (int cFore = 0; cFore < cTable.Length; cFore++)
{
for (int cBack = 0; cBack < cTable.Length; cBack++)
{
int R = (cTable[cFore].R * rChar + cTable[cBack].R * (rList.Length - rChar)) / rList.Length;
int G = (cTable[cFore].G * rChar + cTable[cBack].G * (rList.Length - rChar)) / rList.Length;
int B = (cTable[cFore].B * rChar + cTable[cBack].B * (rList.Length - rChar)) / rList.Length;
int iScore = (cValue.R - R) * (cValue.R - R) + (cValue.G - G) * (cValue.G - G) + (cValue.B - B) * (cValue.B - B);
if (!(rChar > 1 && rChar < 4 && iScore > 50000)) // rule out too weird combinations
{
if (iScore < bestHit[3])
{
bestHit[3] = iScore; //Score
bestHit[0] = cFore; //ForeColor
bestHit[1] = cBack; //BackColor
bestHit[2] = rChar; //Symbol
}
}
}
}
}
Console.ForegroundColor = (ConsoleColor)bestHit[0];
Console.BackgroundColor = (ConsoleColor)bestHit[1];
Console.Write(rList[bestHit[2] - 1]);
}
public static void ConsoleWriteImage(Bitmap source)
{
int sMax = 39;
decimal percent = Math.Min(decimal.Divide(sMax, source.Width), decimal.Divide(sMax, source.Height));
Size dSize = new Size((int)(source.Width * percent), (int)(source.Height * percent));
Bitmap bmpMax = new Bitmap(source, dSize.Width * 2, dSize.Height);
for (int i = 0; i < dSize.Height; i++)
{
for (int j = 0; j < dSize.Width; j++)
{
ConsoleWritePixel(bmpMax.GetPixel(j * 2, i));
ConsoleWritePixel(bmpMax.GetPixel(j * 2 + 1, i));
}
System.Console.WriteLine();
}
Console.ResetColor();
}
用法:
Bitmap bmpSrc = new Bitmap(@"HuwnC.gif", true);
ConsoleWriteImage(bmpSrc);
编辑
颜色距离是一个复杂的主题(在此处,此处以及这些页面上的链接...)。我试图计算YUV中的距离,结果比RGB差。使用Lab和DeltaE可能会更好,但我没有尝试过。RGB中的距离似乎足够好。实际上,在RGB颜色空间中,欧氏距离和曼哈顿距离的结果非常相似,因此我怀疑选择的颜色太少了。
其余的只是将颜色与所有颜色和图案组合(=符号)进行暴力比较。我说░▒▓█的填充率为1 / 4、2 / 4、3 / 4和4/4。在那种情况下,第三个符号实际上比第一个符号多余。但是,如果比率不是很均匀(取决于字体),结果可能会发生变化,因此我将其留在此处以供将来改进。根据填充比例,将符号的平均颜色计算为foregroudColor和backgroundColor的加权平均值。它采用线性颜色,这也大大简化了。因此,仍有改进的空间。
尽管在控制台中显示图像不是该控制台的预期用途,但是您可以肯定会修改内容,因为控制台窗口只是一个窗口,与其他任何窗口一样。
实际上,一旦我开始为具有图形支持的控制台应用程序开发文本控件库。尽管我有一个有效的概念验证演示,但我还没有完成:
并且,如果您获得控制台字体大小,则可以非常精确地放置图像。
这是您可以做到的:
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Graphics in console window!");
Point location = new Point(10, 10);
Size imageSize = new Size(20, 10); // desired image size in characters
// draw some placeholders
Console.SetCursorPosition(location.X - 1, location.Y);
Console.Write(">");
Console.SetCursorPosition(location.X + imageSize.Width, location.Y);
Console.Write("<");
Console.SetCursorPosition(location.X - 1, location.Y + imageSize.Height - 1);
Console.Write(">");
Console.SetCursorPosition(location.X + imageSize.Width, location.Y + imageSize.Height - 1);
Console.WriteLine("<");
string path = Path.Combine(Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.CommonPictures), @"Sample Pictures\tulips.jpg");
using (Graphics g = Graphics.FromHwnd(GetConsoleWindow()))
{
using (Image image = Image.FromFile(path))
{
Size fontSize = GetConsoleFontSize();
// translating the character positions to pixels
Rectangle imageRect = new Rectangle(
location.X * fontSize.Width,
location.Y * fontSize.Height,
imageSize.Width * fontSize.Width,
imageSize.Height * fontSize.Height);
g.DrawImage(image, imageRect);
}
}
}
这是获取当前控制台字体大小的方法:
private static Size GetConsoleFontSize()
{
// getting the console out buffer handle
IntPtr outHandle = CreateFile("CONOUT$", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE,
FILE_SHARE_READ | FILE_SHARE_WRITE,
IntPtr.Zero,
OPEN_EXISTING,
0,
IntPtr.Zero);
int errorCode = Marshal.GetLastWin32Error();
if (outHandle.ToInt32() == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
throw new IOException("Unable to open CONOUT$", errorCode);
}
ConsoleFontInfo cfi = new ConsoleFontInfo();
if (!GetCurrentConsoleFont(outHandle, false, cfi))
{
throw new InvalidOperationException("Unable to get font information.");
}
return new Size(cfi.dwFontSize.X, cfi.dwFontSize.Y);
}
以及所需的其他WinApi调用,常量和类型:
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
private static extern IntPtr GetConsoleWindow();
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
private static extern IntPtr CreateFile(
string lpFileName,
int dwDesiredAccess,
int dwShareMode,
IntPtr lpSecurityAttributes,
int dwCreationDisposition,
int dwFlagsAndAttributes,
IntPtr hTemplateFile);
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
private static extern bool GetCurrentConsoleFont(
IntPtr hConsoleOutput,
bool bMaximumWindow,
[Out][MarshalAs(UnmanagedType.LPStruct)]ConsoleFontInfo lpConsoleCurrentFont);
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
internal class ConsoleFontInfo
{
internal int nFont;
internal Coord dwFontSize;
}
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
internal struct Coord
{
[FieldOffset(0)]
internal short X;
[FieldOffset(2)]
internal short Y;
}
private const int GENERIC_READ = unchecked((int)0x80000000);
private const int GENERIC_WRITE = 0x40000000;
private const int FILE_SHARE_READ = 1;
private const int FILE_SHARE_WRITE = 2;
private const int INVALID_HANDLE_VALUE = -1;
private const int OPEN_EXISTING = 3;
结果:
[
Button
,TextBox
等人仍下落不明。我的梦想是通过数据绑定和类似WPF的“将任何内容嵌入任何内容”的哲学提供相当全面的XAML支持。但我从很远......嗯,在这一刻:)
如果您两次使用ASCII 219(█),则您将遇到一个像素(██)。现在,您受到控制台应用程序中像素数量和颜色数量的限制。
如果保留默认设置,则约为39x39像素;如果需要更多像素,可以使用Console.WindowHeight = resSize.Height + 1;
和调整控制台的大小 Console.WindowWidth = resultSize.Width * 2;
您必须尽可能保持图片的宽高比,因此在大多数情况下,您将没有39x39
Malwyn发布了一种完全被低估的方法来转换System.Drawing.Color
为System.ConsoleColor
所以我的方法是
using System.Drawing;
public static int ToConsoleColor(System.Drawing.Color c)
{
int index = (c.R > 128 | c.G > 128 | c.B > 128) ? 8 : 0;
index |= (c.R > 64) ? 4 : 0;
index |= (c.G > 64) ? 2 : 0;
index |= (c.B > 64) ? 1 : 0;
return index;
}
public static void ConsoleWriteImage(Bitmap src)
{
int min = 39;
decimal pct = Math.Min(decimal.Divide(min, src.Width), decimal.Divide(min, src.Height));
Size res = new Size((int)(src.Width * pct), (int)(src.Height * pct));
Bitmap bmpMin = new Bitmap(src, res);
for (int i = 0; i < res.Height; i++)
{
for (int j = 0; j < res.Width; j++)
{
Console.ForegroundColor = (ConsoleColor)ToConsoleColor(bmpMin.GetPixel(j, i));
Console.Write("██");
}
System.Console.WriteLine();
}
}
这样你就可以
ConsoleWriteImage(new Bitmap(@"C:\image.gif"));
样本输入:
样本输出:
那很有趣。谢谢fubo,我尝试了您的解决方案,并能够将预览的分辨率提高4(2x2)。
我发现,您可以为每个字符设置背景色。因此,我没有使用两个ASCII 219(█)字符,而是两次使用了具有不同前景色和背景色的ASCII 223(▀)。这样会将大像素(██)分成4个子像素(▀▄)。
在此示例中,我将两个图像彼此相邻放置,因此您可以轻松看到差异:
这是代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Drawing;
namespace ConsoleWithImage
{
class Program
{
public static void ConsoleWriteImage(Bitmap bmpSrc)
{
int sMax = 39;
decimal percent = Math.Min(decimal.Divide(sMax, bmpSrc.Width), decimal.Divide(sMax, bmpSrc.Height));
Size resSize = new Size((int)(bmpSrc.Width * percent), (int)(bmpSrc.Height * percent));
Func<System.Drawing.Color, int> ToConsoleColor = c =>
{
int index = (c.R > 128 | c.G > 128 | c.B > 128) ? 8 : 0;
index |= (c.R > 64) ? 4 : 0;
index |= (c.G > 64) ? 2 : 0;
index |= (c.B > 64) ? 1 : 0;
return index;
};
Bitmap bmpMin = new Bitmap(bmpSrc, resSize.Width, resSize.Height);
Bitmap bmpMax = new Bitmap(bmpSrc, resSize.Width * 2, resSize.Height * 2);
for (int i = 0; i < resSize.Height; i++)
{
for (int j = 0; j < resSize.Width; j++)
{
Console.ForegroundColor = (ConsoleColor)ToConsoleColor(bmpMin.GetPixel(j, i));
Console.Write("██");
}
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Black;
Console.Write(" ");
for (int j = 0; j < resSize.Width; j++)
{
Console.ForegroundColor = (ConsoleColor)ToConsoleColor(bmpMax.GetPixel(j * 2, i * 2));
Console.BackgroundColor = (ConsoleColor)ToConsoleColor(bmpMax.GetPixel(j * 2, i * 2 + 1));
Console.Write("▀");
Console.ForegroundColor = (ConsoleColor)ToConsoleColor(bmpMax.GetPixel(j * 2 + 1, i * 2));
Console.BackgroundColor = (ConsoleColor)ToConsoleColor(bmpMax.GetPixel(j * 2 + 1, i * 2 + 1));
Console.Write("▀");
}
System.Console.WriteLine();
}
}
static void Main(string[] args)
{
System.Console.WindowWidth = 170;
System.Console.WindowHeight = 40;
Bitmap bmpSrc = new Bitmap(@"image.bmp", true);
ConsoleWriteImage(bmpSrc);
System.Console.ReadLine();
}
}
}
要运行该示例,位图“ image.bmp”必须与可执行文件位于同一目录中。我增加了控制台的大小,预览的大小仍然是39,可以在更改int sMax = 39;
。
taffer的解决方案也很酷。你们两个有我的支持...
我正在阅读有关色彩空间的信息,而LAB空间似乎是一个不错的选择(请参阅以下问题:在色彩和算法之间找到准确的“距离”以检查色彩的相似性)
引用Wikipedia CIELAB页面,此颜色空间的优点是:
与RGB和CMYK颜色模型不同,Lab颜色旨在逼近人类视觉。它渴望感知均匀性,并且其L分量与人类对亮度的感知紧密匹配。因此,可通过修改a和b分量中的输出曲线来进行准确的色彩平衡校正。
要测量颜色之间的距离,可以使用Delta E距离。
使用此方法,您可以更好地估算从Color
到ConsoleColor
:
首先,您可以定义一个CieLab
类来表示此空间中的颜色:
public class CieLab
{
public double L { get; set; }
public double A { get; set; }
public double B { get; set; }
public static double DeltaE(CieLab l1, CieLab l2)
{
return Math.Pow(l1.L - l2.L, 2) + Math.Pow(l1.A - l2.A, 2) + Math.Pow(l1.B - l2.B, 2);
}
public static CieLab Combine(CieLab l1, CieLab l2, double amount)
{
var l = l1.L * amount + l2.L * (1 - amount);
var a = l1.A * amount + l2.A * (1 - amount);
var b = l1.B * amount + l2.B * (1 - amount);
return new CieLab { L = l, A = a, B = b };
}
}
静态方法有两种,一种是使用Delta E(DeltaE
)测量距离,另一种是组合两种颜色以指定每种颜色的数量(Combine
)。
对于从RGB
到的转换,LAB
您可以使用以下方法(从此处开始):
public static CieLab RGBtoLab(int red, int green, int blue)
{
var rLinear = red / 255.0;
var gLinear = green / 255.0;
var bLinear = blue / 255.0;
double r = rLinear > 0.04045 ? Math.Pow((rLinear + 0.055) / (1 + 0.055), 2.2) : (rLinear / 12.92);
double g = gLinear > 0.04045 ? Math.Pow((gLinear + 0.055) / (1 + 0.055), 2.2) : (gLinear / 12.92);
double b = bLinear > 0.04045 ? Math.Pow((bLinear + 0.055) / (1 + 0.055), 2.2) : (bLinear / 12.92);
var x = r * 0.4124 + g * 0.3576 + b * 0.1805;
var y = r * 0.2126 + g * 0.7152 + b * 0.0722;
var z = r * 0.0193 + g * 0.1192 + b * 0.9505;
Func<double, double> Fxyz = t => ((t > 0.008856) ? Math.Pow(t, (1.0 / 3.0)) : (7.787 * t + 16.0 / 116.0));
return new CieLab
{
L = 116.0 * Fxyz(y / 1.0) - 16,
A = 500.0 * (Fxyz(x / 0.9505) - Fxyz(y / 1.0)),
B = 200.0 * (Fxyz(y / 1.0) - Fxyz(z / 1.0890))
};
}
这个想法是使用@AntoninLejsek do('█','▓','▒','▒')之类的阴影字符,这允许您获得超过16种颜色的组合控制台颜色(使用Combine
方法)。
在这里,我们可以通过预先计算要使用的颜色来做一些改进:
class ConsolePixel
{
public char Char { get; set; }
public ConsoleColor Forecolor { get; set; }
public ConsoleColor Backcolor { get; set; }
public CieLab Lab { get; set; }
}
static List<ConsolePixel> pixels;
private static void ComputeColors()
{
pixels = new List<ConsolePixel>();
char[] chars = { '█', '▓', '▒', '░' };
int[] rs = { 0, 0, 0, 0, 128, 128, 128, 192, 128, 0, 0, 0, 255, 255, 255, 255 };
int[] gs = { 0, 0, 128, 128, 0, 0, 128, 192, 128, 0, 255, 255, 0, 0, 255, 255 };
int[] bs = { 0, 128, 0, 128, 0, 128, 0, 192, 128, 255, 0, 255, 0, 255, 0, 255 };
for (int i = 0; i < 16; i++)
for (int j = i + 1; j < 16; j++)
{
var l1 = RGBtoLab(rs[i], gs[i], bs[i]);
var l2 = RGBtoLab(rs[j], gs[j], bs[j]);
for (int k = 0; k < 4; k++)
{
var l = CieLab.Combine(l1, l2, (4 - k) / 4.0);
pixels.Add(new ConsolePixel
{
Char = chars[k],
Forecolor = (ConsoleColor)i,
Backcolor = (ConsoleColor)j,
Lab = l
});
}
}
}
另一个改进是可以使用LockBits
而不是直接访问图像数据GetPixel
。
更新:如果图像的各个部分具有相同的颜色,则可以大大加快绘制具有相同颜色的字符块(而不是单个字符)的过程:
public static void DrawImage(Bitmap source)
{
int width = Console.WindowWidth - 1;
int height = (int)(width * source.Height / 2.0 / source.Width);
using (var bmp = new Bitmap(source, width, height))
{
var unit = GraphicsUnit.Pixel;
using (var src = bmp.Clone(bmp.GetBounds(ref unit), PixelFormat.Format24bppRgb))
{
var bits = src.LockBits(new Rectangle(0, 0, width, height), ImageLockMode.ReadOnly, src.PixelFormat);
byte[] data = new byte[bits.Stride * bits.Height];
Marshal.Copy(bits.Scan0, data, 0, data.Length);
for (int j = 0; j < height; j++)
{
StringBuilder builder = new StringBuilder();
var fore = ConsoleColor.White;
var back = ConsoleColor.Black;
for (int i = 0; i < width; i++)
{
int idx = j * bits.Stride + i * 3;
var pixel = DrawPixel(data[idx + 2], data[idx + 1], data[idx + 0]);
if (pixel.Forecolor != fore || pixel.Backcolor != back)
{
Console.ForegroundColor = fore;
Console.BackgroundColor = back;
Console.Write(builder);
builder.Clear();
}
fore = pixel.Forecolor;
back = pixel.Backcolor;
builder.Append(pixel.Char);
}
Console.ForegroundColor = fore;
Console.BackgroundColor = back;
Console.WriteLine(builder);
}
Console.ResetColor();
}
}
}
private static ConsolePixel DrawPixel(int r, int g, int b)
{
var l = RGBtoLab(r, g, b);
double diff = double.MaxValue;
var pixel = pixels[0];
foreach (var item in pixels)
{
var delta = CieLab.DeltaE(l, item.Lab);
if (delta < diff)
{
diff = delta;
pixel = item;
}
}
return pixel;
}
最后,这样调用DrawImage
:
static void Main(string[] args)
{
ComputeColors();
Bitmap image = new Bitmap("image.jpg", true);
DrawImage(image);
}
结果图片:
以下解决方案不是基于字符,而是提供完整的详细图像
您可以使用其处理程序绘制任何窗口以创建Graphics
对象。要获取控制台应用程序的处理程序,可以导入GetConsoleWindow
:
[DllImport("kernel32.dll", EntryPoint = "GetConsoleWindow", SetLastError = true)]
private static extern IntPtr GetConsoleHandle();
然后,使用处理程序(使用Graphics.FromHwnd
)创建图形,并使用Graphics
对象中的方法绘制图像,例如:
static void Main(string[] args)
{
var handler = GetConsoleHandle();
using (var graphics = Graphics.FromHwnd(handler))
using (var image = Image.FromFile("img101.png"))
graphics.DrawImage(image, 50, 50, 250, 200);
}
这看起来不错,但是如果调整控制台大小或滚动控制台,则由于刷新了窗口,图像消失了(在您的情况下,可以实现某种机制来重绘图像)。
另一种解决方案是将窗口(Form
)嵌入控制台应用程序。为此,您必须导入SetParent
(并MoveWindow
在控制台内重新定位窗口):
[DllImport("user32.dll")]
public static extern IntPtr SetParent(IntPtr hWndChild, IntPtr hWndNewParent);
[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
public static extern bool MoveWindow(IntPtr hWnd, int X, int Y, int nWidth, int nHeight, bool bRepaint);
然后,您只需创建一个Form
并将BackgroundImage
属性设置为所需的图像(在Thread
或上进行操作,Task
以避免阻塞控制台):
static void Main(string[] args)
{
Task.Factory.StartNew(ShowImage);
Console.ReadLine();
}
static void ShowImage()
{
var form = new Form
{
BackgroundImage = Image.FromFile("img101.png"),
BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch
};
var parent = GetConsoleHandle();
var child = form.Handle;
SetParent(child, parent);
MoveWindow(child, 50, 50, 250, 200, true);
Application.Run(form);
}
当然,您可以设置FormBorderStyle = FormBorderStyle.None
隐藏窗口边框(右图)
在这种情况下,您可以调整控制台的大小,并且图像/窗口仍然存在。
这种方法的一个好处是,您可以将窗口定位在所需的位置,并通过更改BackgroundImage
属性随时更改图像。
没有直接的方法。但是您可以尝试使用像这样的图像转艺术转换器
是的,如果您通过Form
在控制台应用程序中打开来稍微扩展问题,就可以做到。
这是使控制台应用程序打开表单并显示图像的方法:
System.Drawing
和System.Windows.Forms
using System.Windows.Forms;
using System.Drawing;
看到这篇文章如何做到这一点!
现在,您只需添加以下内容即可:
Form form1 = new Form();
form1.BackgroundImage = bmp;
form1.ShowDialog();
当然您也可以使用PictureBox
..
form1.Show();
在预览显示时,您可以用来使控制台保持活动状态。
原始帖子:当然,您无法在25x80的窗口中正确显示图像;即使您使用更大的窗口并阻止图形,它也不会是预览,而是一团糟!
更新:看起来您最终可以将GDI图像绘制到控制台窗体上;见taffer的答案!