在控制台应用程序中显示图像


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我有一个管理图像的控制台应用程序。现在,我需要在控制台应用程序中预览图像的内容。有没有办法在控制台中显示它们?

这是当前基于字符的答案的比较:

输入:

在此处输入图片说明

输出:

在此处输入图片说明

在此处输入图片说明

在此处输入图片说明

在此处输入图片说明


在控制台中,就像在控制台窗口中一样?不可以。但是,您可以启动一个单独的对话框/窗口。
Christian.K

控制台应用程序主要用于纯文本应用程序。无法显示图像。您可以启动另一个显示图像的应用程序。该其他应用程序很可能需要支持命令行选项才能将图像传递给它。
Lindos Pechos 2015年

为什么使用控制台应用程序?它在哪里运行?你总是可以启动一个进程,弹出默认的图像浏览器或一个简单的WinForms自己的应用程序等..
TAW

1
我需要改进AntonínLejsek的代码(很棒)。有一些颜色不匹配的情况,而且性能也得到改善,我也可以显示动画gif
Byyo,2016年

Answers:


55

我进一步玩了@DieterMeemken的代码。我将垂直分辨率减半,并通过░▒▓添加了抖动。左边是Dieter Meemken的成绩,右边是我的成绩。底部是原始图片,其大小已调整为与输出匹配。 输出结果 虽然Malwyns转换功能令人印象深刻,但它并没有使用所有的灰色,可惜。

static int[] cColors = { 0x000000, 0x000080, 0x008000, 0x008080, 0x800000, 0x800080, 0x808000, 0xC0C0C0, 0x808080, 0x0000FF, 0x00FF00, 0x00FFFF, 0xFF0000, 0xFF00FF, 0xFFFF00, 0xFFFFFF };

public static void ConsoleWritePixel(Color cValue)
{
    Color[] cTable = cColors.Select(x => Color.FromArgb(x)).ToArray();
    char[] rList = new char[] { (char)9617, (char)9618, (char)9619, (char)9608 }; // 1/4, 2/4, 3/4, 4/4
    int[] bestHit = new int[] { 0, 0, 4, int.MaxValue }; //ForeColor, BackColor, Symbol, Score

    for (int rChar = rList.Length; rChar > 0; rChar--)
    {
        for (int cFore = 0; cFore < cTable.Length; cFore++)
        {
            for (int cBack = 0; cBack < cTable.Length; cBack++)
            {
                int R = (cTable[cFore].R * rChar + cTable[cBack].R * (rList.Length - rChar)) / rList.Length;
                int G = (cTable[cFore].G * rChar + cTable[cBack].G * (rList.Length - rChar)) / rList.Length;
                int B = (cTable[cFore].B * rChar + cTable[cBack].B * (rList.Length - rChar)) / rList.Length;
                int iScore = (cValue.R - R) * (cValue.R - R) + (cValue.G - G) * (cValue.G - G) + (cValue.B - B) * (cValue.B - B);
                if (!(rChar > 1 && rChar < 4 && iScore > 50000)) // rule out too weird combinations
                {
                    if (iScore < bestHit[3])
                    {
                        bestHit[3] = iScore; //Score
                        bestHit[0] = cFore;  //ForeColor
                        bestHit[1] = cBack;  //BackColor
                        bestHit[2] = rChar;  //Symbol
                    }
                }
            }
        }
    }
    Console.ForegroundColor = (ConsoleColor)bestHit[0];
    Console.BackgroundColor = (ConsoleColor)bestHit[1];
    Console.Write(rList[bestHit[2] - 1]);
}


public static void ConsoleWriteImage(Bitmap source)
{
    int sMax = 39;
    decimal percent = Math.Min(decimal.Divide(sMax, source.Width), decimal.Divide(sMax, source.Height));
    Size dSize = new Size((int)(source.Width * percent), (int)(source.Height * percent));   
    Bitmap bmpMax = new Bitmap(source, dSize.Width * 2, dSize.Height);
    for (int i = 0; i < dSize.Height; i++)
    {
        for (int j = 0; j < dSize.Width; j++)
        {
            ConsoleWritePixel(bmpMax.GetPixel(j * 2, i));
            ConsoleWritePixel(bmpMax.GetPixel(j * 2 + 1, i));
        }
        System.Console.WriteLine();
    }
    Console.ResetColor();
}

用法:

Bitmap bmpSrc = new Bitmap(@"HuwnC.gif", true);    
ConsoleWriteImage(bmpSrc);

编辑

颜色距离是一个复杂的主题(在此处此处以及这些页面上的链接...)。我试图计算YUV中的距离,结果比RGB差。使用Lab和DeltaE可能会更好,但我没有尝试过。RGB中的距离似乎足够好。实际上,在RGB颜色空间中,欧氏距离和曼哈顿距离的结果非常相似,因此我怀疑选择的颜色太少了。

其余的只是将颜色与所有颜色和图案组合(=符号)进行暴力比较。我说░▒▓█的填充率为1 / 4、2 / 4、3 / 4和4/4。在那种情况下,第三个符号实际上比第一个符号多余。但是,如果比率不是很均匀(取决于字体),结果可能会发生变化,因此我将其留在此处以供将来改进。根据填充比例,将符号的平均颜色计算为foregroudColor和backgroundColor的加权平均值。它采用线性颜色,这也大大简化了。因此,仍有改进的空间。


谢谢@fubo。顺便说一句,我用经过伽玛校正的RGB和Lab进行了实验,两者都得到了改进。但是必须将填充率设置为与使用的字体匹配,并且它对于TrueType字体根本不起作用。因此,它将不再是一种适合所有解决方案的尺寸。
安东宁Lejsek

88

尽管在控制台中显示图像不是该控制台的预期用途,但是您可以肯定会修改内容,因为控制台窗口只是一个窗口,与其他任何窗口一样。

实际上,一旦我开始为具有图形支持的控制台应用程序开发文本控件库。尽管我有一个有效的概念验证演示,但我还没有完成:

带有图片的文字控件

并且,如果您获得控制台字体大小,则可以非常精确地放置图像。

这是您可以做到的:

static void Main(string[] args)
{
    Console.WriteLine("Graphics in console window!");

    Point location = new Point(10, 10);
    Size imageSize = new Size(20, 10); // desired image size in characters

    // draw some placeholders
    Console.SetCursorPosition(location.X - 1, location.Y);
    Console.Write(">");
    Console.SetCursorPosition(location.X + imageSize.Width, location.Y);
    Console.Write("<");
    Console.SetCursorPosition(location.X - 1, location.Y + imageSize.Height - 1);
    Console.Write(">");
    Console.SetCursorPosition(location.X + imageSize.Width, location.Y + imageSize.Height - 1);
    Console.WriteLine("<");

    string path = Path.Combine(Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.CommonPictures), @"Sample Pictures\tulips.jpg");
    using (Graphics g = Graphics.FromHwnd(GetConsoleWindow()))
    {
        using (Image image = Image.FromFile(path))
        {
            Size fontSize = GetConsoleFontSize();

            // translating the character positions to pixels
            Rectangle imageRect = new Rectangle(
                location.X * fontSize.Width,
                location.Y * fontSize.Height,
                imageSize.Width * fontSize.Width,
                imageSize.Height * fontSize.Height);
            g.DrawImage(image, imageRect);
        }
    }
}

这是获取当前控制台字体大小的方法:

private static Size GetConsoleFontSize()
{
    // getting the console out buffer handle
    IntPtr outHandle = CreateFile("CONOUT$", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 
        FILE_SHARE_READ | FILE_SHARE_WRITE,
        IntPtr.Zero,
        OPEN_EXISTING,
        0,
        IntPtr.Zero);
    int errorCode = Marshal.GetLastWin32Error();
    if (outHandle.ToInt32() == INVALID_HANDLE_VALUE)
    {
        throw new IOException("Unable to open CONOUT$", errorCode);
    }

    ConsoleFontInfo cfi = new ConsoleFontInfo();
    if (!GetCurrentConsoleFont(outHandle, false, cfi))
    {
        throw new InvalidOperationException("Unable to get font information.");
    }

    return new Size(cfi.dwFontSize.X, cfi.dwFontSize.Y);            
}

以及所需的其他WinApi调用,常量和类型:

[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
private static extern IntPtr GetConsoleWindow();

[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
private static extern IntPtr CreateFile(
    string lpFileName,
    int dwDesiredAccess,
    int dwShareMode,
    IntPtr lpSecurityAttributes,
    int dwCreationDisposition,
    int dwFlagsAndAttributes,
    IntPtr hTemplateFile);

[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
private static extern bool GetCurrentConsoleFont(
    IntPtr hConsoleOutput,
    bool bMaximumWindow,
    [Out][MarshalAs(UnmanagedType.LPStruct)]ConsoleFontInfo lpConsoleCurrentFont);

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
internal class ConsoleFontInfo
{
    internal int nFont;
    internal Coord dwFontSize;
}

[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
internal struct Coord
{
    [FieldOffset(0)]
    internal short X;
    [FieldOffset(2)]
    internal short Y;
}

private const int GENERIC_READ = unchecked((int)0x80000000);
private const int GENERIC_WRITE = 0x40000000;
private const int FILE_SHARE_READ = 1;
private const int FILE_SHARE_WRITE = 2;
private const int INVALID_HANDLE_VALUE = -1;
private const int OPEN_EXISTING = 3;

结果:

[控制台中的图形


2
哇,那真的很有趣!尽管我有一个有效的概念验证演示,但您能否请您详细说明一下我从未完成过的意思?有任何缺点还是只是缺少抛光剂?
TaW

这意味着该项目非常不完整。我提出的基本结构,基本事件驱动的面向对象的环境下,鼠标支持,消息泵等,但即使如最基本的控制ButtonTextBox等人仍下落不明。我的梦想是通过数据绑定和类似WPF的“将任何内容嵌入任何内容”的哲学提供相当全面的XAML支持。但我从很远......嗯,在这一刻:)
捷尔吉科塞格

3
好的,我知道了,但是代码看起来可以用于任何不完整,不那么雄心勃勃的项目,是吗?
TaW 2015年

1
好吧,以目前的形式...不是真的。但是,一旦我使它变得稳定和连贯,我计划将其发布在GitHub上。
捷尔吉科塞格

除了使用非托管DLL的必要性外,这看起来真的很酷。此外,我们如何跟踪图书馆的发展?
土蚣

56

如果您两次使用ASCII 219(█),则您将遇到一个像素(██)。现在,您受到控制台应用程序中像素数量和颜色数量的限制。

  • 如果保留默认设置,则约为39x39像素;如果需要更多像素,可以使用Console.WindowHeight = resSize.Height + 1;和调整控制台的大小 Console.WindowWidth = resultSize.Width * 2;

  • 您必须尽可能保持图片的宽高比,因此在大多数情况下,您将没有39x39

  • Malwyn发布了一种完全被低估的方法来转换System.Drawing.ColorSystem.ConsoleColor

所以我的方法是

using System.Drawing;

public static int ToConsoleColor(System.Drawing.Color c)
{
    int index = (c.R > 128 | c.G > 128 | c.B > 128) ? 8 : 0;
    index |= (c.R > 64) ? 4 : 0;
    index |= (c.G > 64) ? 2 : 0;
    index |= (c.B > 64) ? 1 : 0;
    return index;
}

public static void ConsoleWriteImage(Bitmap src)
{
    int min = 39;
    decimal pct = Math.Min(decimal.Divide(min, src.Width), decimal.Divide(min, src.Height));
    Size res = new Size((int)(src.Width * pct), (int)(src.Height * pct));
    Bitmap bmpMin = new Bitmap(src, res);
    for (int i = 0; i < res.Height; i++)
    {
        for (int j = 0; j < res.Width; j++)
        {
            Console.ForegroundColor = (ConsoleColor)ToConsoleColor(bmpMin.GetPixel(j, i));
            Console.Write("██");
        }
        System.Console.WriteLine();
    }
}

这样你就可以

ConsoleWriteImage(new Bitmap(@"C:\image.gif"));

样本输入:

在此处输入图片说明

样本输出:

在此处输入图片说明


7
@willywonka_dailyblah-这是触手节的紫色触手。不是毁灭战士
Blaatz0r 2015年

@ Blaatz0r我的意思是像Doom一样的图形... imma新孩子在街区上,我只知道Doom

3
一切都是被原谅的:-p。如果您有机会尝试“触手”游戏,那么触手游戏虽然很棒但很古老。
Blaatz0r

37

那很有趣。谢谢fubo,我尝试了您的解决方案,并能够将预览的分辨率提高4(2x2)。

我发现,您可以为每个字符设置背景色。因此,我没有使用两个ASCII 219(█)字符,而是两次使用了具有不同前景色和背景色的ASCII 223(▀)。这样会将大像素(██)分成4个子像素(▀▄)。

在此示例中,我将两个图像彼此相邻放置,因此您可以轻松看到差异:

在此处输入图片说明

这是代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Drawing;

namespace ConsoleWithImage
{
  class Program
  {

    public static void ConsoleWriteImage(Bitmap bmpSrc)
    {
        int sMax = 39;
        decimal percent = Math.Min(decimal.Divide(sMax, bmpSrc.Width), decimal.Divide(sMax, bmpSrc.Height));
        Size resSize = new Size((int)(bmpSrc.Width * percent), (int)(bmpSrc.Height * percent));
        Func<System.Drawing.Color, int> ToConsoleColor = c =>
        {
            int index = (c.R > 128 | c.G > 128 | c.B > 128) ? 8 : 0;
            index |= (c.R > 64) ? 4 : 0;
            index |= (c.G > 64) ? 2 : 0;
            index |= (c.B > 64) ? 1 : 0;
            return index;
        };
        Bitmap bmpMin = new Bitmap(bmpSrc, resSize.Width, resSize.Height);
        Bitmap bmpMax = new Bitmap(bmpSrc, resSize.Width * 2, resSize.Height * 2);
        for (int i = 0; i < resSize.Height; i++)
        {
            for (int j = 0; j < resSize.Width; j++)
            {
                Console.ForegroundColor = (ConsoleColor)ToConsoleColor(bmpMin.GetPixel(j, i));
                Console.Write("██");
            }

            Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Black;
            Console.Write("    ");

            for (int j = 0; j < resSize.Width; j++)
            {
                Console.ForegroundColor = (ConsoleColor)ToConsoleColor(bmpMax.GetPixel(j * 2, i * 2));
                Console.BackgroundColor = (ConsoleColor)ToConsoleColor(bmpMax.GetPixel(j * 2, i * 2 + 1));
                Console.Write("▀");

                Console.ForegroundColor = (ConsoleColor)ToConsoleColor(bmpMax.GetPixel(j * 2 + 1, i * 2));
                Console.BackgroundColor = (ConsoleColor)ToConsoleColor(bmpMax.GetPixel(j * 2 + 1, i * 2 + 1));
                Console.Write("▀");
            }
            System.Console.WriteLine();
        }
    }

    static void Main(string[] args)
    {
        System.Console.WindowWidth = 170;
        System.Console.WindowHeight = 40;

        Bitmap bmpSrc = new Bitmap(@"image.bmp", true);

        ConsoleWriteImage(bmpSrc);

        System.Console.ReadLine();
    }
  }
}

要运行该示例,位图“ image.bmp”必须与可执行文件位于同一目录中。我增加了控制台的大小,预览的大小仍然是39,可以在更改int sMax = 39;

taffer的解决方案也很酷。你们两个有我的支持...


23

我正在阅读有关色彩空间的信息,LAB空间似乎是一个不错的选择(请参阅以下问题:在色彩算法之间找到准确的“距离”以检查色彩的相似性

引用Wikipedia CIELAB页面,此颜色空间的优点是:

与RGB和CMYK颜色模型不同,Lab颜色旨在逼近人类视觉。它渴望感知均匀性,并且其L分量与人类对亮度的感知紧密匹配。因此,可通过修改a和b分量中的输出曲线来进行准确的色彩平衡校正。

要测量颜色之间的距离,可以使用Delta E距离。

使用此方法,您可以更好地估算从ColorConsoleColor

首先,您可以定义一个CieLab类来表示此空间中的颜色:

public class CieLab
{
    public double L { get; set; }
    public double A { get; set; }
    public double B { get; set; }

    public static double DeltaE(CieLab l1, CieLab l2)
    {
        return Math.Pow(l1.L - l2.L, 2) + Math.Pow(l1.A - l2.A, 2) + Math.Pow(l1.B - l2.B, 2);
    }

    public static CieLab Combine(CieLab l1, CieLab l2, double amount)
    {
        var l = l1.L * amount + l2.L * (1 - amount);
        var a = l1.A * amount + l2.A * (1 - amount);
        var b = l1.B * amount + l2.B * (1 - amount);

        return new CieLab { L = l, A = a, B = b };
    }
}

静态方法有两种,一种是使用Delta EDeltaE)测量距离,另一种是组合两种颜色以指定每种颜色的数量(Combine)。

对于从RGB到的转换,LAB您可以使用以下方法(从此处开始):

public static CieLab RGBtoLab(int red, int green, int blue)
{
    var rLinear = red / 255.0;
    var gLinear = green / 255.0;
    var bLinear = blue / 255.0;

    double r = rLinear > 0.04045 ? Math.Pow((rLinear + 0.055) / (1 + 0.055), 2.2) : (rLinear / 12.92);
    double g = gLinear > 0.04045 ? Math.Pow((gLinear + 0.055) / (1 + 0.055), 2.2) : (gLinear / 12.92);
    double b = bLinear > 0.04045 ? Math.Pow((bLinear + 0.055) / (1 + 0.055), 2.2) : (bLinear / 12.92);

    var x = r * 0.4124 + g * 0.3576 + b * 0.1805;
    var y = r * 0.2126 + g * 0.7152 + b * 0.0722;
    var z = r * 0.0193 + g * 0.1192 + b * 0.9505;

    Func<double, double> Fxyz = t => ((t > 0.008856) ? Math.Pow(t, (1.0 / 3.0)) : (7.787 * t + 16.0 / 116.0));

    return new CieLab
    {
        L = 116.0 * Fxyz(y / 1.0) - 16,
        A = 500.0 * (Fxyz(x / 0.9505) - Fxyz(y / 1.0)),
        B = 200.0 * (Fxyz(y / 1.0) - Fxyz(z / 1.0890))
    };
}

这个想法是使用@AntoninLejsek do('█','▓','▒','▒')之类的阴影字符,这允许您获得超过16种颜色的组合控制台颜色(使用Combine方法)。

在这里,我们可以通过预先计算要使用的颜色来做一些改进:

class ConsolePixel
{
    public char Char { get; set; }

    public ConsoleColor Forecolor { get; set; }
    public ConsoleColor Backcolor { get; set; }
    public CieLab Lab { get; set; }
}

static List<ConsolePixel> pixels;
private static void ComputeColors()
{
    pixels = new List<ConsolePixel>();

    char[] chars = { '█', '▓', '▒', '░' };

    int[] rs = { 0, 0, 0, 0, 128, 128, 128, 192, 128, 0, 0, 0, 255, 255, 255, 255 };
    int[] gs = { 0, 0, 128, 128, 0, 0, 128, 192, 128, 0, 255, 255, 0, 0, 255, 255 };
    int[] bs = { 0, 128, 0, 128, 0, 128, 0, 192, 128, 255, 0, 255, 0, 255, 0, 255 };

    for (int i = 0; i < 16; i++)
        for (int j = i + 1; j < 16; j++)
        {
            var l1 = RGBtoLab(rs[i], gs[i], bs[i]);
            var l2 = RGBtoLab(rs[j], gs[j], bs[j]);

            for (int k = 0; k < 4; k++)
            {
                var l = CieLab.Combine(l1, l2, (4 - k) / 4.0);

                pixels.Add(new ConsolePixel
                {
                    Char = chars[k],
                    Forecolor = (ConsoleColor)i,
                    Backcolor = (ConsoleColor)j,
                    Lab = l
                });
            }
        }
}

另一个改进是可以使用LockBits而不是直接访问图像数据GetPixel

更新:如果图像的各个部分具有相同的颜色,则可以大大加快绘制具有相同颜色的字符块(而不是单个字符)的过程:

public static void DrawImage(Bitmap source)
{
    int width = Console.WindowWidth - 1;
    int height = (int)(width * source.Height / 2.0 / source.Width);

    using (var bmp = new Bitmap(source, width, height))
    {
        var unit = GraphicsUnit.Pixel;
        using (var src = bmp.Clone(bmp.GetBounds(ref unit), PixelFormat.Format24bppRgb))
        {
            var bits = src.LockBits(new Rectangle(0, 0, width, height), ImageLockMode.ReadOnly, src.PixelFormat);
            byte[] data = new byte[bits.Stride * bits.Height];

            Marshal.Copy(bits.Scan0, data, 0, data.Length);

            for (int j = 0; j < height; j++)
            {
                StringBuilder builder = new StringBuilder();
                var fore = ConsoleColor.White;
                var back = ConsoleColor.Black;

                for (int i = 0; i < width; i++)
                {
                    int idx = j * bits.Stride + i * 3;
                    var pixel = DrawPixel(data[idx + 2], data[idx + 1], data[idx + 0]);


                    if (pixel.Forecolor != fore || pixel.Backcolor != back)
                    {
                        Console.ForegroundColor = fore;
                        Console.BackgroundColor = back;
                        Console.Write(builder);

                        builder.Clear();
                    }

                    fore = pixel.Forecolor;
                    back = pixel.Backcolor;
                    builder.Append(pixel.Char);
                }

                Console.ForegroundColor = fore;
                Console.BackgroundColor = back;
                Console.WriteLine(builder);
            }

            Console.ResetColor();
        }
    }
}

private static ConsolePixel DrawPixel(int r, int g, int b)
{
    var l = RGBtoLab(r, g, b);

    double diff = double.MaxValue;
    var pixel = pixels[0];

    foreach (var item in pixels)
    {
        var delta = CieLab.DeltaE(l, item.Lab);
        if (delta < diff)
        {
            diff = delta;
            pixel = item;
        }
    }

    return pixel;
}

最后,这样调用DrawImage

static void Main(string[] args)
{
    ComputeColors();

    Bitmap image = new Bitmap("image.jpg", true);
    DrawImage(image);

}

结果图片:

控制台1

控制台2



以下解决方案不是基于字符,而是提供完整的详细图像


您可以使用其处理程序绘制任何窗口以创建Graphics对象。要获取控制台应用程序的处理程序,可以导入GetConsoleWindow

[DllImport("kernel32.dll", EntryPoint = "GetConsoleWindow", SetLastError = true)]
private static extern IntPtr GetConsoleHandle();

然后,使用处理程序(使用Graphics.FromHwnd)创建图形,并使用Graphics对象中的方法绘制图像,例如:

static void Main(string[] args)
{            
    var handler = GetConsoleHandle();

    using (var graphics = Graphics.FromHwnd(handler))
    using (var image = Image.FromFile("img101.png"))
        graphics.DrawImage(image, 50, 50, 250, 200);
}

版本1

这看起来不错,但是如果调整控制台大小或滚动控制台,则由于刷新了窗口,图像消失了(在您的情况下,可以实现某种机制来重绘图像)。


另一种解决方案是将窗口(Form)嵌入控制台应用程序。为此,您必须导入SetParent(并MoveWindow在控制台内重新定位窗口):

[DllImport("user32.dll")]
public static extern IntPtr SetParent(IntPtr hWndChild, IntPtr hWndNewParent);

[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
public static extern bool MoveWindow(IntPtr hWnd, int X, int Y, int nWidth, int nHeight, bool bRepaint);

然后,您只需创建一个Form并将BackgroundImage属性设置为所需的图像(在Thread或上进行操作,Task以避免阻塞控制台):

static void Main(string[] args)
{
    Task.Factory.StartNew(ShowImage);

    Console.ReadLine();
}

static void ShowImage()
{
    var form = new Form
    {                
        BackgroundImage = Image.FromFile("img101.png"),
        BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch
    };

    var parent = GetConsoleHandle();
    var child = form.Handle;

    SetParent(child, parent);
    MoveWindow(child, 50, 50, 250, 200, true);

    Application.Run(form);
}

版本2

当然,您可以设置FormBorderStyle = FormBorderStyle.None隐藏窗口边框(右图)

在这种情况下,您可以调整控制台的大小,并且图像/窗口仍然存在。

这种方法的一个好处是,您可以将窗口定位在所需的位置,并通过更改BackgroundImage属性随时更改图像。


感谢您的努力,但是您的方法要比AntonínLejsek的解决方案慢6倍。无论如何,结果非常有趣。
拜约

4

没有直接的方法。但是您可以尝试使用像这样的图像转艺术转换器


:-),但是请注意,控制台(窗口)的颜色功能也非常有限。因此,“褪色”效果等都是不可能的。
Christian.K

1
好吧,它符合分辨率:P
DarkWanderer 2015年

1
@ Christian.KAntonínLejsek的答案使衰落成为可能
Byyo

1

是的,如果您通过Form在控制台应用程序中打开来稍微扩展问题,就可以做到。

这是使控制台应用程序打开表单并显示图像的方法:

  • 在您的项目中包括以下两个引用:System.DrawingSystem.Windows.Forms
  • 也包括两个名称空间:

using System.Windows.Forms;
using System.Drawing;

看到这篇文章如何做到这一点

现在,您只需添加以下内容即可:

Form form1 = new Form();
form1.BackgroundImage = bmp;
form1.ShowDialog();

当然您也可以使用PictureBox..

form1.Show();在预览显示时,您可以用来使控制台保持活动状态。

原始帖子:当然,您无法25x80的窗口中正确显示图像;即使您使用更大的窗口并阻止图形,它也不会是预览,而是一团糟!

更新:看起来您最终可以将GDI图像绘制到控制台窗体上;见taffer的答案!

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