我的Application
课看起来像这样:
public class Test extends Application {
private static Logger logger = LogManager.getRootLogger();
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
String resourcePath = "/resources/fxml/MainView.fxml";
URL location = getClass().getResource(resourcePath);
FXMLLoader fxmlLoader = new FXMLLoader(location);
Scene scene = new Scene(fxmlLoader.load(), 500, 500);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
在FXMLLoader
创建相应的控制器(在所给出的实例FXML
经由文件fx:controller
通过调用第一默认构造,然后)initialize
方法:
public class MainViewController {
public MainViewController() {
System.out.println("first");
}
@FXML
public void initialize() {
System.out.println("second");
}
}
输出为:
first
second
那么,为什么存在该initialize
方法呢?使用构造函数或initialize
方法初始化控制器所需的东西有什么区别?
感谢您的建议!
FXMLLoader
,对不对?因此,等待initialize()
-方法不会带来任何好处。加载FXML之后,以下代码即可访问@FXML
变量。当然,他是在start方法中执行的,而不是在构造函数中执行的,但会initialize()
为他带来任何好处吗?