如果我声明一个基类(或接口类)并为其一个或多个参数指定默认值,那么派生类是否必须指定相同的默认值;如果没有,那么默认值将出现在派生类中吗?
附录:我也对在不同的编译器中如何处理此问题以及在这种情况下对“推荐”实践的任何投入感兴趣。
如果我声明一个基类(或接口类)并为其一个或多个参数指定默认值,那么派生类是否必须指定相同的默认值;如果没有,那么默认值将出现在派生类中吗?
附录:我也对在不同的编译器中如何处理此问题以及在这种情况下对“推荐”实践的任何投入感兴趣。
Answers:
虚拟机可能具有默认设置。基类中的默认值不被派生类继承。
使用哪种默认值(即基类或派生类)由用于调用函数的静态类型确定。如果通过基类对象,指针或引用进行调用,则使用基类中表示的默认值。相反,如果通过派生类对象,指针或引用进行调用,则使用派生类中表示的默认值。在标准引号下有一个示例来说明这一点。
一些编译器可能会做一些不同的事情,但这就是C ++ 03和C ++ 11标准所说的:
8.3.6.10:
虚函数调用(10.3)在虚函数的声明中使用默认参数,该声明由表示对象的指针或引用的静态类型确定。派生类中的重写函数不会从其重写的函数中获取默认参数。例:
struct A { virtual void f(int a = 7); }; struct B : public A { void f(int a); }; void m() { B* pb = new B; A* pa = pb; pa->f(); //OK, calls pa->B::f(7) pb->f(); //error: wrong number of arguments for B::f() }
这是一个示例程序,演示了选择了哪些默认值。我使用的是struct
这儿,而不是class
简单地为了简洁ES - class
并且struct
是在除了默认的知名度几乎所有的方式完全一样。
#include <string>
#include <sstream>
#include <iostream>
#include <iomanip>
using std::stringstream;
using std::string;
using std::cout;
using std::endl;
struct Base { virtual string Speak(int n = 42); };
struct Der : public Base { string Speak(int n = 84); };
string Base::Speak(int n)
{
stringstream ss;
ss << "Base " << n;
return ss.str();
}
string Der::Speak(int n)
{
stringstream ss;
ss << "Der " << n;
return ss.str();
}
int main()
{
Base b1;
Der d1;
Base *pb1 = &b1, *pb2 = &d1;
Der *pd1 = &d1;
cout << pb1->Speak() << "\n" // Base 42
<< pb2->Speak() << "\n" // Der 42
<< pd1->Speak() << "\n" // Der 84
<< endl;
}
该程序的输出(在MSVC10和GCC 4.4上)为:
Base 42
Der 42
Der 84
这是Herb Sutter的本周早期Guru帖子之一的主题。
他在这个问题上说的第一件事就是不要做。
是的,您可以指定更详细的默认参数。它们的工作方式与虚拟功能不同。在对象的动态类型上调用虚拟函数,而默认参数值基于静态类型。
给定
class A {
virtual void foo(int i = 1) { cout << "A::foo" << i << endl; }
};
class B: public A {
virtual void foo(int i = 2) { cout << "B::foo" << i << endl; }
};
void test() {
A a;
B b;
A* ap = &b;
a.foo();
b.foo();
ap->foo();
}
您应该得到A :: foo1 B :: foo2 B :: foo1
这是一个坏主意,因为您获得的默认参数将取决于对象的静态类型,而virtual
分派给该函数的功能将取决于动态类型。
也就是说,当您使用默认参数调用函数时,无论该函数是否存在,默认参数都会在编译时被替换virtual
。
@cppcoder在他的[已关闭] 问题中提供了以下示例:
struct A {
virtual void display(int i = 5) { std::cout << "Base::" << i << "\n"; }
};
struct B : public A {
virtual void display(int i = 9) override { std::cout << "Derived::" << i << "\n"; }
};
int main()
{
A * a = new B();
a->display();
A* aa = new A();
aa->display();
B* bb = new B();
bb->display();
}
产生以下输出:
Derived::5
Base::5
Derived::9
借助上面的解释,很容易看出原因。在编译时,编译器会从指针的静态类型的成员函数中替换默认参数,从而使该main
函数等效于以下内容:
A * a = new B();
a->display(5);
A* aa = new A();
aa->display(5);
B* bb = new B();
bb->display(9);
通过测试,您可能可以很好地弄清楚这一点(即,这是语言的足够主流的一部分,大多数编译器几乎可以肯定它是正确的,除非您看到编译器之间的差异,否则它们的输出可以被认为是权威性很高的)。
#include <iostream>
struct base {
virtual void x(int a=0) { std::cout << a; }
virtual ~base() {}
};
struct derived1 : base {
void x(int a) { std:: cout << a; }
};
struct derived2 : base {
void x(int a = 1) { std::cout << a; }
};
int main() {
base *b[3];
b[0] = new base;
b[1] = new derived1;
b[2] = new derived2;
for (int i=0; i<3; i++) {
b[i]->x();
delete b[i];
}
derived1 d;
// d.x(); // won't compile.
derived2 d2;
d2.x();
return 0;
}
正如其他答案所详述的那样,这是一个坏主意。但是,由于没有人提到简单有效的解决方案,因此它是:将参数转换为struct,然后可以将默认值转换为struct成员!
所以代替
//bad idea
virtual method1(int x = 0, int y = 0, int z = 0)
做这个,
//good idea
struct Param1 {
int x = 0, y = 0, z = 0;
};
virtual method1(const Param1& p)