让我思考一下如何实现撤消/重做功能-就像我们在文本编辑器中一样。我应该使用什么算法以及可能阅读什么。谢谢。
Answers:
我知道撤消类型的两个主要方面
对于文本编辑器来说,以这种方式生成状态并不需要太多的计算,但是对于Adobe Photoshop之类的程序而言,它可能需要太多的计算或根本不可能。例如,对于Blur动作,您将指定一个de-Blur动作,但是由于数据已经丢失,它永远无法使您回到原始状态。因此,根据情况-逻辑逆操作的可能性及其可行性,您需要在这两个大类之间进行选择,然后以所需的方式实现它们。当然,有可能有一个适合您的混合策略。
此外,有时(例如在Gmail中)可能会执行有时间限制的撤消操作,因为操作(发送邮件)从来没有做过。因此,您不是在“撤消”操作,而是在“不做”操作本身。
我从头开始编写了两个文本编辑器,它们都采用了非常原始的撤消/重做功能。所谓“原始”,是指该功能非常易于实现,但是对于非常大的文件(例如>> 10 MB)来说,这是不经济的。但是,该系统非常灵活。例如,它支持无限级别的撤消。
基本上,我定义一个像
type
TUndoDataItem = record
text: /array of/ string;
selBegin: integer;
selEnd: integer;
scrollPos: TPoint;
end;
然后定义一个数组
var
UndoData: array of TUndoDataItem;
然后,此数组的每个成员指定文本的保存状态。现在,在每次编辑文本时(按下字符键,按下退格键,删除键按下,剪切/粘贴,鼠标移动选择等),我(重新)启动(例如)一秒钟的计时器。触发后,计时器会将当前状态另存为UndoData
阵列的新成员。
在撤消(Ctrl + Z)时,我将编辑器还原到状态UndoData[UndoLevel - 1]
并将其减少UndoLevel
一。默认情况下,UndoLevel
等于UndoData
数组最后一个成员的索引。在重做(Ctrl + Y或Shift + Ctrl + Z)时,我将编辑器还原到状态UndoData[UndoLevel + 1]
,并将编辑器增加UndoLevel
一。当然,如果在UndoLevel
不等于UndoData
数组长度(减一)时触发编辑计时器UndoLevel
,则在Microsoft Windows平台上常见的情况下,我会清除此数组的所有项目(但我记得Emacs更好)正确-Microsoft Windows方法的缺点是,如果您撤消了许多更改,然后不小心编辑了缓冲区,则先前的内容(未使用的内容将永久丢失)。您可能要跳过此数组缩减。
在不同类型的程序(例如图像编辑器)中,可以应用相同的技术,但是当然可以使用完全不同的UndoDataItem
结构。不需要太多内存的更高级的方法是仅保存撤消级别之间的更改(也就是说,您可以保存“ alpha \ nbeta \ gamma”和“ alpha \ nbeta \ ngamma \ ndelta”而不是保存“ alpha \ nbeta \ ngamma”和“ ADD \ ndelta”(如果您明白我的意思的话)。在非常大的文件中,与文件大小相比,每个更改都很小,这将大大减少撤消数据的内存使用,但是实现起来比较棘手,并且可能更容易出错。
有点晚了,但是这里有:您专门指的是文本编辑器,以下内容解释了一种可以适应您正在编辑的算法的算法。涉及的原则是保留一系列操作/指令,这些操作/指令可以自动重新创建您所做的每个更改。不要对原始文件进行更改(如果不为空),请保留它作为备份。
保留对原始文件所做的更改的前后链接列表。此列表会间歇性地保存到一个临时文件中,直到用户实际保存更改为止:在这种情况下,您将更改应用于新文件,复制旧文件并同时应用更改;然后将原始文件重命名为备份,然后将新文件的名称更改为正确的名称。(您可以保留已保存的更改列表,也可以将其删除并替换为后续更改列表。)
链表中的每个节点都包含以下信息:。
delete
后跟一个insert
insert
是插入的数据;如果delete
为,则删除的数据。要实现Undo
,您需要使用“当前节点”指针或索引从链表的末尾开始进行操作:更改为insert
,您可以删除但不更新链表;并在其中delete
将数据从链表缓冲区中插入。对用户的每个“撤消”命令执行此操作。Redo
向前移动“当前节点”指针并根据该节点执行更改。如果用户在撤消后对代码进行更改,则删除“ current-node”指示符后面的所有节点,并将tail设置为“ current-node”指示符。然后将用户的新更改插入尾部。就是这样。
我仅有的两分钱是,您需要使用两个堆栈来跟踪操作。每次用户执行某些操作时,您的程序应将这些操作放在“执行的”堆栈上。当用户想要撤消那些操作时,只需将操作从“执行”堆栈弹出到“调用”堆栈即可。当用户想要重做这些操作时,请从“调用”堆栈中弹出项目并将其推回到“执行”堆栈中。
希望能帮助到你。
如果动作是可逆的。例如,添加1,使玩家移动等,以了解 如何使用命令模式实现撤消/重做。点击链接,您将找到有关如何执行此操作的详细示例。
如果没有,请按照@Lazer的说明使用Saved State。
您可以研究一个现有撤消/重做框架的示例,第一个Google命中是在Codeplex上(用于.NET)。我不知道这是否比其他任何框架更好或更糟,其中有很多。
如果您的目标是在应用程序中具有撤消/重做功能,则不妨选择一个看起来适合您的应用程序的现有框架。
如果您想学习如何构建自己的撤消/重做操作,则可以下载源代码,并了解两种模式以及如何进行连接的详细信息。
该备忘录模式为这个做。
在自己实现此功能之前,请注意,这是相当普遍的,并且代码已经存在-例如,如果使用.Net进行编码,则可以使用IEditableObject。
除了讨论之外,我还写了一篇博客文章,内容是基于对直观的思考,如何实现UNDO和REDO:http://adamkulidjian.com/undo-and-redo.html
实现基本撤消/重做功能的一种方法是同时使用记忆和命令设计模式。
例如,Memento旨在保持对象的状态以备以后恢复。出于优化目的,此纪念品应尽可能小。
该命令中的对象(一个命令)模式封装一些指令需要时执行。
基于这两个概念,您可以编写基本的撤消/重做历史记录,例如以下以TypeScript编码的历史记录(从前端库Interacto提取并改编而成)。
这样的历史取决于两个堆栈:
在算法中提供了注释。请注意,在撤消操作中,必须清除重做堆栈!原因是让应用程序处于稳定状态:如果您回溯过去重做所做的某些操作,则在更改未来时,以前的操作将不再存在。
export class UndoHistory {
/** The undoable objects. */
private readonly undos: Array<Undoable>;
/** The redoable objects. */
private readonly redos: Array<Undoable>;
/** The maximal number of undo. */
private sizeMax: number;
public constructor() {
this.sizeMax = 0;
this.undos = [];
this.redos = [];
this.sizeMax = 30;
}
/** Adds an undoable object to the collector. */
public add(undoable: Undoable): void {
if (this.sizeMax > 0) {
// Cleaning the oldest undoable object
if (this.undos.length === this.sizeMax) {
this.undos.pop();
}
this.undos.push(undoable);
// You must clear the redo stack!
this.clearRedo();
}
}
private clearRedo(): void {
if (this.redos.length > 0) {
this.redos.length = 0;
}
}
/** Undoes the last undoable object. */
public undo(): void {
const undoable = this.undos.pop();
if (undoable !== undefined) {
undoable.undo();
this.redos.push(undoable);
}
}
/** Redoes the last undoable object. */
public redo(): void {
const undoable = this.redos.pop();
if (undoable !== undefined) {
undoable.redo();
this.undos.push(undoable);
}
}
}
该Undoable
界面相当简单:
export interface Undoable {
/** Undoes the command */
undo(): void;
/** Redoes the undone command */
redo(): void;
}
现在,您可以编写在应用程序上运行的可撤消命令。
例如(仍然基于Interacto示例),您可以编写如下命令:
export class ClearTextCmd implements Undoable {
// The memento that saves the previous state of the text data
private memento: string;
public constructor(private text: TextData) {}
// Executes the command
public execute() void {
// Creating the memento
this.memento = this.text.text;
// Applying the changes (in many
// cases do and redo are similar, but the memento creation)
redo();
}
public undo(): void {
this.text.text = this.memento;
}
public redo(): void {
this.text.text = '';
}
}
现在,您可以执行命令并将其添加到UndoHistory实例:
const cmd = new ClearTextCmd(...);
//...
undoHistory.add(cmd);
最后,您可以将撤消按钮(或快捷方式)绑定到此历史记录(与重做相同)。
这样的示例在Interacto文档页面上进行了详细说明。