Answers:
ToUpper
使用当前的文化。ToUpperInvariant
使用不变文化。
典型的例子是土耳其,其中“ i”的大写字母不是“ I”。
显示差异的示例代码:
using System;
using System.Drawing;
using System.Globalization;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;
public class Test
{
[STAThread]
static void Main()
{
string invariant = "iii".ToUpperInvariant();
CultureInfo turkey = new CultureInfo("tr-TR");
Thread.CurrentThread.CurrentCulture = turkey;
string cultured = "iii".ToUpper();
Font bigFont = new Font("Arial", 40);
Form f = new Form {
Controls = {
new Label { Text = invariant, Location = new Point(20, 20),
Font = bigFont, AutoSize = true},
new Label { Text = cultured, Location = new Point(20, 100),
Font = bigFont, AutoSize = true }
}
};
Application.Run(f);
}
}
有关土耳其语的更多信息,请参见土耳其测试博客文章。
听到省略字符等还有其他大写问题,我不会感到惊讶。这只是我脑海中浮现的一个例子……部分原因是几年前它在Java中被我所困扰,当时我在上层-放置一个字符串并将其与“ MAIL”进行比较。在土耳其,效果不佳...
ımage
作为字段名称,Image
而Unity 3D则Unable to find key name that matches 'rıght'
在带有土耳其语区域设置的日期和时间的“英语” Windows上向控制台发送内部错误消息。看起来有时甚至Microsoft都无法通过土耳其测试,PC的语言甚至不是土耳其语,只是哈哈。
乔恩的答案很完美。我只是想补充一点,ToUpperInvariant
它与call相同ToUpper(CultureInfo.InvariantCulture)
。
这使Jon的示例更加简单:
using System;
using System.Drawing;
using System.Globalization;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;
public class Test
{
[STAThread]
static void Main()
{
string invariant = "iii".ToUpper(CultureInfo.InvariantCulture);
string cultured = "iii".ToUpper(new CultureInfo("tr-TR"));
Application.Run(new Form {
Font = new Font("Times New Roman", 40),
Controls = {
new Label { Text = invariant, Location = new Point(20, 20), AutoSize = true },
new Label { Text = cultured, Location = new Point(20, 100), AutoSize = true },
}
});
}
}
我还使用了New Times Roman,因为它是一种更酷的字体。
我还设置了Form
的Font
属性,而不是两个Label
,因为控件Font
属性是继承。
我减少了其他几行,只是因为我喜欢紧凑(示例,而不是生产)代码。
目前,我真的无可奈何。
从MSDN开始
http://msdn.microsoft.com/zh-CN/library/system.string.toupperinvariant.aspx
ToUpperInvariant方法等效于ToUpper(CultureInfo.InvariantCulture)
仅仅因为一个资本我是“我”在英语,并不一定是真的。
String.ToUpper
并String.ToLower
在不同的文化下可以得出不同的结果。最著名的示例是土耳其语示例,对于该示例,将小写拉丁字母“ i”转换为大写字母不会产生大写拉丁字母“ I”,而会导致土耳其语“ I”。
对于我来说,即使上面的图片(source)也令人困惑,我编写了一个程序(请参见下面的源代码)来查看土耳其语示例的确切输出:
# Lowercase letters
Character | UpperInvariant | UpperTurkish | LowerInvariant | LowerTurkish
English i - i (\u0069) | I (\u0049) | I (\u0130) | i (\u0069) | i (\u0069)
Turkish i - ı (\u0131) | ı (\u0131) | I (\u0049) | ı (\u0131) | ı (\u0131)
# Uppercase letters
Character | UpperInvariant | UpperTurkish | LowerInvariant | LowerTurkish
English i - I (\u0049) | I (\u0049) | I (\u0049) | i (\u0069) | ı (\u0131)
Turkish i - I (\u0130) | I (\u0130) | I (\u0130) | I (\u0130) | i (\u0069)
如你看到的:
Culture.CultureInvariant
保持土耳其语原样ToUpper
并且ToLower
是可逆的,即在将字符大写之后再将其小写,将其恢复为原始形式,只要两种操作都使用相同的区域性即可。根据MSDN的说法,对于Char.ToUpper和Char.ToLower而言,土耳其语和阿塞拜疆语是受影响的唯一文化,因为它们是唯一具有单字符大小写差异的文化。对于字符串,可能会影响更多的文化。
用于生成输出的控制台应用程序的源代码:
using System;
using System.Globalization;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace TurkishI
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var englishI = new UnicodeCharacter('\u0069', "English i");
var turkishI = new UnicodeCharacter('\u0131', "Turkish i");
Console.WriteLine("# Lowercase letters");
Console.WriteLine("Character | UpperInvariant | UpperTurkish | LowerInvariant | LowerTurkish");
WriteUpperToConsole(englishI);
WriteLowerToConsole(turkishI);
Console.WriteLine("\n# Uppercase letters");
var uppercaseEnglishI = new UnicodeCharacter('\u0049', "English i");
var uppercaseTurkishI = new UnicodeCharacter('\u0130', "Turkish i");
Console.WriteLine("Character | UpperInvariant | UpperTurkish | LowerInvariant | LowerTurkish");
WriteLowerToConsole(uppercaseEnglishI);
WriteLowerToConsole(uppercaseTurkishI);
Console.ReadKey();
}
static void WriteUpperToConsole(UnicodeCharacter character)
{
Console.WriteLine("{0,-9} - {1,10} | {2,-14} | {3,-12} | {4,-14} | {5,-12}",
character.Description,
character,
character.UpperInvariant,
character.UpperTurkish,
character.LowerInvariant,
character.LowerTurkish
);
}
static void WriteLowerToConsole(UnicodeCharacter character)
{
Console.WriteLine("{0,-9} - {1,10} | {2,-14} | {3,-12} | {4,-14} | {5,-12}",
character.Description,
character,
character.UpperInvariant,
character.UpperTurkish,
character.LowerInvariant,
character.LowerTurkish
);
}
}
class UnicodeCharacter
{
public static readonly CultureInfo TurkishCulture = new CultureInfo("tr-TR");
public char Character { get; }
public string Description { get; }
public UnicodeCharacter(char character) : this(character, string.Empty) { }
public UnicodeCharacter(char character, string description)
{
if (description == null) {
throw new ArgumentNullException(nameof(description));
}
Character = character;
Description = description;
}
public string EscapeSequence => ToUnicodeEscapeSequence(Character);
public UnicodeCharacter LowerInvariant => new UnicodeCharacter(Char.ToLowerInvariant(Character));
public UnicodeCharacter UpperInvariant => new UnicodeCharacter(Char.ToUpperInvariant(Character));
public UnicodeCharacter LowerTurkish => new UnicodeCharacter(Char.ToLower(Character, TurkishCulture));
public UnicodeCharacter UpperTurkish => new UnicodeCharacter(Char.ToUpper(Character, TurkishCulture));
private static string ToUnicodeEscapeSequence(char character)
{
var bytes = Encoding.Unicode.GetBytes(new[] {character});
var prefix = bytes.Length == 4 ? @"\U" : @"\u";
var hex = BitConverter.ToString(bytes.Reverse().ToArray()).Replace("-", string.Empty);
return $"{prefix}{hex}";
}
public override string ToString()
{
return $"{Character} ({EscapeSequence})";
}
}
}
英语没有区别。只有在土耳其文化中才能发现差异。