thinCompare对当前props和nextProps对象以及当前状态和nextState对象执行浅层相等性检查。
我无法理解的是,如果它浅薄地比较对象,则shouldComponentUpdate方法将始终返回true,因为
我们不应该改变国家。
如果我们不改变状态,则比较将始终返回false,因此shouldComponent更新将始终返回true。我对它的工作方式以及如何将其覆盖以提高性能感到困惑。
Answers:
浅比较会检查是否相等。比较标量值(数字,字符串)时,它会比较它们的值。当比较对象时,它不比较它们的属性-仅比较它们的引用(例如“它们指向同一对象吗?”)。
让我们考虑user
物体的形状
user = {
name: "John",
surname: "Doe"
}
范例1:
const user = this.state.user;
user.name = "Jane";
console.log(user === this.state.user); // true
注意,您更改了用户名。即使有了这种变化,对象也是相等的。它们引用完全相同。
范例2:
const user = clone(this.state.user);
console.log(user === this.state.user); // false
现在,无需更改对象属性即可将它们完全不同。通过克隆原始对象,可以创建具有不同参考的新副本。
克隆功能可能看起来像这样(ES6语法)
const clone = obj => Object.assign({}, ...obj);
浅比较是检测更改的有效方法。期望您不要变异数据。
浅表比较是指使用“ ===”或严格等式完成比较对象的属性,并且不会对属性进行更深层的比较。例如
// a simple implementation of the shallowCompare.
// only compares the first level properties and hence shallow.
// state updates(theoretically) if this function returns true.
function shallowCompare(newObj, prevObj){
for (key in newObj){
if(newObj[key] !== prevObj[key]) return true;
}
return false;
}
//
var game_item = {
game: "football",
first_world_cup: "1930",
teams: {
North_America: 1,
South_America: 4,
Europe: 8
}
}
// Case 1:
// if this be the object passed to setState
var updated_game_item1 = {
game: "football",
first_world_cup: "1930",
teams: {
North_America: 1,
South_America: 4,
Europe: 8
}
}
shallowCompare(updated_game_item1, game_item); // true - meaning the state
// will update.
尽管两个对象看起来都相同,game_item.teams
但是与的引用不同updated_game_item.teams
。对于2个相同的对象,它们应指向相同的对象。因此,这导致状态被评估为更新
// Case 2:
// if this be the object passed to setState
var updated_game_item2 = {
game: "football",
first_world_cup: "1930",
teams: game_item.teams
}
shallowCompare(updated_game_item2, game_item); // false - meaning the state
// will not update.
这次,为了严格比较,每个属性都返回true,因为新对象和旧对象中的teams属性都指向同一个对象。
// Case 3:
// if this be the object passed to setState
var updated_game_item3 = {
first_world_cup: 1930
}
shallowCompare(updated_game_item3, game_item); // true - will update
该updated_game_item3.first_world_cup
属性未通过严格评估,因为1930是数字而game_item.first_world_cup
字符串是。如果比较宽松(==),这将过去。尽管如此,这也会导致状态更新。
补充说明:
prevObj
包含没有的键newObj
,则比较将失败。
在React中也有浅比较的遗留解释:
thinCompare对当前props和nextProps对象以及当前状态和nextState对象执行浅层相等性检查。
它通过迭代要比较的对象的键并在每个对象中的键的值不严格相等时返回true来实现此目的。
UPD:当前文档中有关浅比较的内容:
如果您的React组件的render()函数在相同的道具和状态下呈现相同的结果,则在某些情况下可以使用React.PureComponent来提高性能。
React.PureComponent的shouldComponentUpdate()仅对对象进行比较。如果这些数据包含复杂的数据结构,则可能会产生假阴性,从而产生更大的差异。仅当您期望具有简单的道具和状态时才扩展PureComponent,或者当您知道深层数据结构已更改时才使用forceUpdate()
UPD2:我认为和解也是浅层比较理解的重要主题。
and returning true when the values
如果没有键,则上述@supi(https://stackoverflow.com/a/51343585/800608)的浅等号片段将失败。这是一个应该考虑到的实现:prevObj
newObj
const shallowEqual = (objA, objB) => {
if (!objA || !objB) {
return objA === objB
}
return !Boolean(
Object
.keys(Object.assign({}, objA, objB))
.find((key) => objA[key] !== objB[key])
)
}
请注意,如果没有Polyfill,以上内容在Explorer中将不起作用。
有示例的实现。
const isObject = value => typeof value === 'object' && value !== null;
const compareObjects = (A, B) => {
const keysA = Object.keys(A);
const keysB = Object.keys(B);
if (keysA.length !== keysB.length) {
return false;
}
return !keysA.some(key => !B.hasOwnProperty(key) || A[key] !== B[key]);
};
const shallowEqual = (A, B) => {
if (A === B) {
return true;
}
if ([A, B].every(Number.isNaN)) {
return true;
}
if (![A, B].every(isObject)) {
return false;
}
return compareObjects(A, B);
};
const a = { field: 1 };
const b = { field: 2 };
const c = { field: { field: 1 } };
const d = { field: { field: 1 } };
console.log(shallowEqual(1, 1)); // true
console.log(shallowEqual(1, 2)); // false
console.log(shallowEqual(null, null)); // true
console.log(shallowEqual(NaN, NaN)); // true
console.log(shallowEqual([], [])); // true
console.log(shallowEqual([1], [2])); // false
console.log(shallowEqual({}, {})); // true
console.log(shallowEqual({}, a)); // false
console.log(shallowEqual(a, b)); // false
console.log(shallowEqual(a, c)); // false
console.log(shallowEqual(c, d)); // false