您在.NET 4 x86抖动中发现了代码生成错误。这是非常不寻常的,只有在代码未优化时它才会失败。机器代码如下:
        State a = s[0, 0];
013F04A9  push        0                            ; index 2 = 0
013F04AB  mov         ecx,dword ptr [ebp-40h]      ; s[] reference
013F04AE  xor         edx,edx                      ; index 1 = 0
013F04B0  call        013F0058                     ; eax = s[0, 0]
013F04B5  mov         dword ptr [ebp-4Ch],eax      ; $temp1 = eax 
013F04B8  movsx       eax,byte ptr [ebp-4Ch]       ; convert sbyte to int
013F04BC  mov         dword ptr [ebp-44h],eax      ; a = s[0, 0]
        Console.WriteLine(a == s[0, 0]); // False
013F04BF  mov         eax,dword ptr [ebp-44h]      ; a
013F04C2  mov         dword ptr [ebp-50h],eax      ; $temp2 = a
013F04C5  push        0                            ; index 2 = 0
013F04C7  mov         ecx,dword ptr [ebp-40h]      ; s[] reference 
013F04CA  xor         edx,edx                      ; index 1 = 0
013F04CC  call        013F0058                     ; eax = s[0, 0]
013F04D1  mov         dword ptr [ebp-54h],eax      ; $temp3 = eax 
                                               ; <=== Bug here!
013F04D4  mov         eax,dword ptr [ebp-50h]      ; a == s[0, 0] 
013F04D7  cmp         eax,dword ptr [ebp-54h]  
013F04DA  sete        cl  
013F04DD  movzx       ecx,cl  
013F04E0  call        731C28F4  
带有很多临时性和代码重复的令人毛骨悚然的事情,这对于未优化的代码是正常的。值得注意的是013F04B8处的指令,即发生了从sbyte到32位整数的必要转换。数组getter辅助函数返回0x0000000FF,等于State.BUG,在比较该值之前需要将其转换为-1(0xFFFFFFFF)。MOVSX指令是符号扩展指令。
013F04CC再次发生相同的情况,但是这次没有 MOVSX指令进行相同的转换。那就是芯片掉落的地方,CMP指令将0xFFFFFFFF与0x000000FF进行比较,这是错误的。因此,这是一个遗漏错误,代码生成器无法再次发出MOVSX来执行相同的字节数到int的转换。
此错误特别不寻常的是,当启用优化器时,此错误可以正常运行,现在知道在两种情况下都使用MOVSX。
长时间未发现此错误的可能原因是使用sbyte作为枚举的基本类型。很少做。使用多维数组也是有帮助的,这种组合是致命的。
否则,我会说一个非常严重的错误。很难猜到它有多广泛,我只测试了4.6.1 x86抖动。x64和3.5 x86抖动会生成完全不同的代码,并避免出现此错误。继续进行的临时解决方法是删除sbyte作为枚举基类型,并将其作为默认值int,因此不需要符号扩展。
您可以在connect.microsoft.com上提交该错误,链接到该Q + A应该足以告诉他们他们需要知道的一切。如果您不想花时间,请告诉我,我会解决。