如果我在Mac上创建应用程序,是否有任何方法可以让它在iPhone上运行而无需通过应用程序商店?
只要我仍然可以运行使用官方SDK创建的应用程序,就不必将iPhone越狱。出于某些原因,我无法进入应用程序商店。
如果我在Mac上创建应用程序,是否有任何方法可以让它在iPhone上运行而无需通过应用程序商店?
只要我仍然可以运行使用官方SDK创建的应用程序,就不必将iPhone越狱。出于某些原因,我无法进入应用程序商店。
Answers:
对于标准iPhone,您需要每年支付99美元才能成为开发人员计划的成员。然后,您可以使用即席系统将应用程序安装到最多100个设备上。开发人员程序具有详细信息,但它涉及将每个设备的UUID添加到您的应用程序包中。可以使用App Store中的Ad Hoc Helper来最轻松地检索UUID 。有关此方法的更多详细信息,请参阅Craig Hockenberry 在iPhone 2.0上进行Beta测试的文章
对于越狱的iPhone,您可以使用以下方法,该方法是我在iPhone OS 3.0上使用AccelerometerGraphGraph示例应用程序亲自测试过的。
首先,您需要创建一个自签名证书,并修补您的iPhone SDK以允许使用此证书:
启动Keychain Access.app。在未选择任何项目的情况下,从“钥匙串”菜单中选择“证书助手”,然后选择“创建证书”。
名称:iPhone开发人员
证书类型:代码签名
让我覆盖默认值:是
点击继续
有效期:3650天
点击继续
清空电子邮件地址字段。
单击继续,直到完成。
您应该看到“此根证书不受信任”。这是预期的。
设置iPhone SDK以允许使用自签名证书:
sudo / usr / bin / sed -i .bak的/ XCiPhoneOSCodeSignContext / XCCodeSignContext /'/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Info.plist
如果您打开了Xcode,请重新启动它以使更改生效。
以下步骤要求openssh
,并且uikittools
首先安装。替换jasoniphone.local
为目标设备的主机名。安装SSH之后,请务必在mobile
和root
用户上都设置自己的密码。
要将应用程序手动编译并安装在手机上作为系统应用程序(绕过Apple的安装系统):
项目,设置活动SDK,设备并设置活动构建配置,发布。
正常编译项目(使用Build,而不是Build&Go)。
在build/Release-iphoneos
目录中,您将拥有一个应用程序捆绑包。使用您的首选方法将此传输到设备上的/ Applications。
scp -r AccelerometerGraph.app root@jasoniphone:/Applications/
让SpringBoard知道已经安装了新应用程序:
ssh mobile@jasoniphone.local uicache
仅在添加或删除应用程序时才需要这样做。更新的应用程序只需要重新启动。
为了使开发过程更轻松,您可以设置SSH密钥身份验证并将这些额外的步骤添加为项目中的自定义构建步骤。
请注意,如果您希望以后删除应用程序,则无法通过标准SpringBoard界面删除,而需要使用SSH并更新SpringBoard:
ssh root@jasoniphone.local rm -r /Applications/AccelerometerGraph.app &&
ssh mobile@jasoniphone.local uicache
uicache
如果您已uikittools
安装软件包,则@ Rev316 应该在那里。
是的,一旦您加入iPhone开发人员计划并向Apple支付了99美元,就可以在多达100台iOS设备上配置应用程序。
在这篇文章的帮助下,我制作了一个脚本,该脚本将通过应用程序Installous安装以便快速部署:
# compress application.
/bin/mkdir -p $CONFIGURATION_BUILD_DIR/Payload
/bin/cp -R $CONFIGURATION_BUILD_DIR/MyApp.app $CONFIGURATION_BUILD_DIR/Payload
/bin/cp iTunesCrap/logo_itunes.png $CONFIGURATION_BUILD_DIR/iTunesArtwork
/bin/cp iTunesCrap/iTunesMetadata.plist $CONFIGURATION_BUILD_DIR/iTunesMetadata.plist
cd $CONFIGURATION_BUILD_DIR
# zip up the HelloWorld directory
/usr/bin/zip -r MyApp.ipa Payload iTunesArtwork iTunesMetadata.plist
上面提到的帖子中缺少的是iTunesMetadata。否则,Installous将无法正确安装应用程序。这是iTunesMetadata的示例:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>appleId</key>
<string></string>
<key>artistId</key>
<integer>0</integer>
<key>artistName</key>
<string>MYCOMPANY</string>
<key>buy-only</key>
<true/>
<key>buyParams</key>
<string></string>
<key>copyright</key>
<string></string>
<key>drmVersionNumber</key>
<integer>0</integer>
<key>fileExtension</key>
<string>.app</string>
<key>genre</key>
<string></string>
<key>genreId</key>
<integer>0</integer>
<key>itemId</key>
<integer>0</integer>
<key>itemName</key>
<string>MYAPP</string>
<key>kind</key>
<string>software</string>
<key>playlistArtistName</key>
<string>MYCOMPANY</string>
<key>playlistName</key>
<string>MYAPP</string>
<key>price</key>
<integer>0</integer>
<key>priceDisplay</key>
<string>nil</string>
<key>rating</key>
<dict>
<key>content</key>
<string></string>
<key>label</key>
<string>4+</string>
<key>rank</key>
<integer>100</integer>
<key>system</key>
<string>itunes-games</string>
</dict>
<key>releaseDate</key>
<string>Sunday, December 12, 2010</string>
<key>s</key>
<integer>143441</integer>
<key>softwareIcon57x57URL</key>
<string></string>
<key>softwareIconNeedsShine</key>
<false/>
<key>softwareSupportedDeviceIds</key>
<array>
<integer>1</integer>
</array>
<key>softwareVersionBundleId</key>
<string>com.mycompany.myapp</string>
<key>softwareVersionExternalIdentifier</key>
<integer>0</integer>
<key>softwareVersionExternalIdentifiers</key>
<array>
<integer>1466803</integer>
<integer>1529132</integer>
<integer>1602608</integer>
<integer>1651681</integer>
<integer>1750461</integer>
<integer>1930253</integer>
<integer>1961532</integer>
<integer>1973932</integer>
<integer>2026202</integer>
<integer>2526384</integer>
<integer>2641622</integer>
<integer>2703653</integer>
</array>
<key>vendorId</key>
<integer>0</integer>
<key>versionRestrictions</key>
<integer>0</integer>
</dict>
</plist>
显然,将MyApp的所有实例替换为您的应用程序名称,并将MyCompany替换为您的公司名称。
基本上,它将安装在安装了Installous的任何越狱设备上。设置完成后,部署非常快,因为它可以从任何地方安装,只需将其上传到公司网站,然后将文件直接下载到设备上,然后将其复制/移动到即可~/Documents/Installous/Downloads
。
借助即将推出的Xcode 7,现在可以在没有Apple开发人员许可的情况下在您的设备上安装应用程序,因此现在可以跳过应用程序商店,而不必越狱设备。
现在,每个人都可以在Apple设备上获取其应用程序。
Xcode 7和Swift现在使每个人都可以更轻松地构建应用程序并直接在其Apple设备上运行它们。只需使用Apple ID登录,即可将您的想法变成可以在iPad,iPhone或Apple Watch上触摸的应用程序。下载Xcode 7 Beta,并立即尝试。程序成员身份不是必需的。
引用自:https : //developer.apple.com/xcode/
更新:
XCode 7现在发布了:
免费的设备上开发 现在,每个人都可以免费在设备上运行和测试自己的应用程序。您可以在Mac,iPhone,iPad,iPod touch或Apple Watch上运行和调试自己的作品,而无需支付任何费用,也无需加入任何程序。您需要做的就是在Xcode中输入免费的Apple ID。您甚至可以使用已经用于App Store或iTunes的相同Apple ID。完善您的应用程序后,Apple Developer Program可以帮助您在App Store上获取它。
有关在设备上安装和运行的详细信息,请参阅在设备上启动应用程序。
*更改/注释使之适用于Xcode 3.2.1和iPhone SDK 3.1.2
通过WiFi手动部署
2)确保在修改Info.plist之后重新启动Xcode
3)找不到“ uicache”命令,使用killall -HUP SpringBoard对我来说很好。
除此之外,我可以确认它可以正常工作。
使用PwnageTool 3.1.4的Mac用户非常适合越狱(通过torrent通过DL)。
如果您打了补丁/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Info.plist
,然后尝试使用Apple的真实Development Provisionen配置文件调试在设备上运行的应用程序,则该应用程序可能无法正常工作。症状是来自的奇怪错误消息,com.apple.debugserver
在Xcode中构建时,可以使用任何包标识符而不会出现错误。解决的办法是还原Info.plist
。
如果您想通过任何其他浏览器进行安装,则可以使用AppBox,这是一个Mac应用程序,该应用程序使用您的保管箱帐户来分发即席和企业应用程序。
仪表板*
*
将在将来的版本中提供
上载IPA
存档和上传IPA
上载IPA