Answers:
extends
手段:该新类是孩子。它从继承中获得收益。它具有所有属性,方法作为其父级。它可以覆盖其中一些并实现新功能,但已经包含了父级内容。
implements
手段:该新类可视为同一“形”,而这是不是一个孩子。可以将其传递给需要的任何方法Person
,而不管其父对象是否不同。Person
在OOP (C#,Java等语言)中,我们将使用
extends
从继承中获利(请参阅wiki)。小引用:
...在大多数基于类的面向对象的语言中,继承是一种机制,其中一个对象获取父对象的所有属性和行为。继承使程序员能够:创建在现有类之上构建的类...
implements
多态性将更多(请参阅wiki)。小引用:
...多态性是为不同类型的实体提供单一接口的方法...
因此,我们可以拥有真正不同的继承树class Man
。
class Man extends Human ...
但是如果我们也声明可以假装为其他类型- Person
:
class Man extends Human
implements Person ...
..那么我们可以在Person
需要的任何地方使用它。我们只需要履行Persons的职责即可"interface"
(即实施所有公共物品)。
implement
其他班?那真的是很酷的东西Javascript的漂亮面孔(好处之一)是Duck键入的内置支持(请参阅wiki)。小引用:
“如果它走路像鸭子,却像鸭子一样嘎嘎叫,那它一定是鸭子。”
因此,在Javascript中,如果两个不同的对象具有相同的方法(例如render()
),则可以将它们传递给期望它的函数:
function(engine){
engine.render() // any type implementing render() can be passed
}
为了不失这一点-我们可以在Typescript中做同样的事情-带有更多类型的支持。那就是那里
class implements class
在有意义的地方发挥作用
在OOP语言中C#
...无法做到这一点...
接口扩展类
接口类型扩展类类型时,它将继承该类的成员,但不继承其实现。好像该接口声明了该类的所有成员而没有提供实现。接口甚至继承基类的私有成员和受保护成员。这意味着,当您创建一个扩展带有私有成员或受保护成员的类的接口时,该接口类型只能由该类或其子类实现。
当您具有较大的继承层次结构,但要指定您的代码仅适用于具有某些属性的子类时,这很有用。子类除了从基类继承外不必关联。例如:
class Control { private state: any; } interface SelectableControl extends Control { select(): void; } class Button extends Control implements SelectableControl { select() { } } class TextBox extends Control { select() { } } // Error: Property 'state' is missing in type 'Image'. class Image implements SelectableControl { private state: any; select() { } } class Location { }
所以,虽然
extends
意味着-它从其父获得所有implements
在这种情况下,几乎就像实现接口一样。子对象可以假装它是父对象...但是它没有任何实现extends
-它从其父级获得全部收益”时,它适用于私人成员吗?举例来说class Person {private name: string} class man extends Person{gender: string;}
确实man
具有属性的名称?
在打字稿(和其他一些OO语言)中,您具有类和接口。
接口没有实现,只是该类型的成员/方法的“合同”。
例如:
interface Point {
x: number;
y: number;
distance(other: Point): number;
}
实现此Point
接口的实例必须具有两个类型为number的成员:x
和y
,以及一个distance
接收另一个Point
实例并返回的方法number
。
该接口没有实现任何这些。
类是实现:
class PointImplementation implements Point {
public x: number;
public y: number;
constructor(x: number, y: number) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public distance(other: Point): number {
return Math.sqrt(Math.pow(this.x - other.x, 2) + Math.pow(this.y - other.y, 2));
}
}
(操场上的代码)
在示例中,Person
扩展类时将其视为类,实现时将其视为接口。
您的代码:
class Person {
name: string;
age: number;
}
class Child extends Person {}
class Man implements Person {}
出现编译错误:
“ Man”类错误地实现了“ Person”接口。
类型“ Man”中缺少属性“名称”。
那是因为接口缺乏实现。
因此,如果您implement
是一个班级,那么您仅需执行其“合同”而不执行该实现,因此您需要这样做:
class NoErrorMan implements Person {
name: string;
age: number;
}
(操场上的代码)
最重要的是,在大多数情况下,您想要extend
另一个类而不是另一个类implement
。
来自@ nitzan-tomer的好答案!对我有很大帮助...我通过以下方式扩展了他的演示:
IPoint interface;
Point implements IPoint;
Point3D extends Point;
以及它们在期望IPoint
类型的函数中的行为。
因此,到目前为止,我已经学到了什么,并且一直用作经验法则:如果您正在使用期望泛型的类和方法,请使用接口作为期望的类型。并确保父类或基类使用该接口。这样,您就可以使用那些实现接口的子类中的所有子类。
这是扩展的演示
extends
:子类(已扩展)将继承该类的所有属性和方法implements
:使用implements
关键字的类将需要实现该类的所有属性和方法implements
简单来说:
extends
:在这里,您可以从父类获得所有这些方法/属性,因此您不必自己实现implements
:这是全班必须遵守的合同。这个类必须实现至少下列方法/属性class Person {
name: string;
age: number;
walk(): void {
console.log('Walking (person Class)')
}
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
class child extends Person { }
// Man has to implements at least all the properties
// and methods of the Person class
class man implements Person {
name: string;
age: number
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name;
this.age = age;
}
walk(): void {
console.log('Walking (man class)')
}
}
(new child('Mike', 12)).walk();
// logs: Walking(person Class)
(new man('Tom', 12)).walk();
// logs: Walking(man class)
在该示例中,我们可以观察到子类继承了Person的所有内容,而man类必须继承了Person本身的所有内容。
如果要从man类中删除某些内容(例如walk方法),则会得到以下编译时错误:
“ man”类错误地实现了“ Person”类。您是要扩展“人员”并将其成员继承为子类吗?“ man”类型缺少属性“ walk”,但在“ Person”类型中是必需的。(2720)