Answers:
可能值得看一下教程:Firefox Canvas教程
您可以通过访问画布元素的那些属性来简单获取其宽度和高度。例如:
var canvas = document.getElementById('mycanvas');
var width = canvas.width;
var height = canvas.height;
如果canvas元素中没有width和height属性,则将返回默认的300x150尺寸。要动态获取正确的宽度和高度,请使用以下代码:
const canvasW = canvas.getBoundingClientRect().width;
const canvasH = canvas.getBoundingClientRect().height;
或者使用较短的对象解构语法:
const { width, height } = canvas.getBoundingClientRect();
该context
是一个对象,你从画布到让你吸引到它。您可以将其context
视为画布的API,它为您提供了使您能够在canvas元素上进行绘制的命令。
width
和height
直接指定为<canvas />
标签的属性
好吧,之前的所有答案都不完全正确。2个主要浏览器不支持这2个属性(IE是其中之一)或以不同方式使用它们。
更好的解决方案(大多数浏览器支持,但我没有检查Safari):
var canvas = document.getElementById('mycanvas');
var width = canvas.scrollWidth;
var height = canvas.scrollHeight;
至少我可以通过scrollWidth和-Height获得正确的值,并且在调整其大小时必须设置canvas.width和height。
提及的答案canvas.width
返回画布的内部尺寸,即在创建元素时指定的尺寸:
<canvas width="500" height="200">
如果使用CSS调整画布大小,则可以通过.scrollWidth
和访问其DOM尺寸.scrollHeight
:
var canvasElem = document.querySelector('canvas');
document.querySelector('#dom-dims').innerHTML = 'Canvas DOM element width x height: ' +
canvasElem.scrollWidth +
' x ' +
canvasElem.scrollHeight
var canvasContext = canvasElem.getContext('2d');
document.querySelector('#internal-dims').innerHTML = 'Canvas internal width x height: ' +
canvasContext.canvas.width +
' x ' +
canvasContext.canvas.height;
canvasContext.fillStyle = "#00A";
canvasContext.fillText("Distorted", 0, 10);
<p id="dom-dims"></p>
<p id="internal-dims"></p>
<canvas style="width: 100%; height: 123px; border: 1px dashed black">
width
和height
call将始终返回300x150。谢谢。
上下文对象允许您操纵画布;例如,您可以绘制矩形等等。
如果要获取宽度和高度,则可以使用标准HTML属性width
和height
:
var canvas = document.getElementById( 'yourCanvasID' );
var ctx = canvas.getContext( '2d' );
alert( canvas.width );
alert( canvas.height );
这是一个CodePen,它使用canvas.height / width,CSS height / width和上下文正确呈现任何大小的画布。
HTML:
<button onclick="render()">Render</button>
<canvas id="myCanvas" height="100" width="100" style="object-fit:contain;"></canvas>
CSS:
canvas {
width: 400px;
height: 200px;
border: 1px solid red;
display: block;
}
Javascript:
const myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
const originalHeight = myCanvas.height;
const originalWidth = myCanvas.width;
render();
function render() {
let dimensions = getObjectFitSize(
true,
myCanvas.clientWidth,
myCanvas.clientHeight,
myCanvas.width,
myCanvas.height
);
myCanvas.width = dimensions.width;
myCanvas.height = dimensions.height;
let ctx = myCanvas.getContext("2d");
let ratio = Math.min(
myCanvas.clientWidth / originalWidth,
myCanvas.clientHeight / originalHeight
);
ctx.scale(ratio, ratio); //adjust this!
ctx.beginPath();
ctx.arc(50, 50, 50, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();
}
// adapted from: https://www.npmjs.com/package/intrinsic-scale
function getObjectFitSize(
contains /* true = contain, false = cover */,
containerWidth,
containerHeight,
width,
height
) {
var doRatio = width / height;
var cRatio = containerWidth / containerHeight;
var targetWidth = 0;
var targetHeight = 0;
var test = contains ? doRatio > cRatio : doRatio < cRatio;
if (test) {
targetWidth = containerWidth;
targetHeight = targetWidth / doRatio;
} else {
targetHeight = containerHeight;
targetWidth = targetHeight * doRatio;
}
return {
width: targetWidth,
height: targetHeight,
x: (containerWidth - targetWidth) / 2,
y: (containerHeight - targetHeight) / 2
};
}
基本上,canvas.height / width设置要渲染到的位图的大小。然后,CSS高度/宽度会缩放位图以适合布局空间(通常在缩放时会变形)。然后,上下文可以使用矢量操作修改其比例以绘制为不同大小。
我遇到了一个问题,因为我的画布位于没有ID的容器内,因此我在下面使用了此jquery代码
$('.cropArea canvas').width()