Answers:
它删除小数点后的所有内容,因为按位运算符会将其操作数隐式转换为带符号的32位整数。无论操作数是(浮点)数字还是字符串,这都有效,并且结果是数字。
换句话说,它产生:
function(x) {
if(x < 0) return Math.ceil(x);
else return Math.floor(x);
}
仅当x在-(2 31)和2 31-1之间。否则,将发生溢出并且数字将“环绕”。
将函数的字符串参数转换为数字可能被认为是有用的,但是由于存在溢出的可能性,并且不适合与非整数一起使用,因此我不以这种方式使用它,除了“ code golf”(即无意义地从程序源代码中修剪字节,以牺牲可读性和鲁棒性为代价)。我会使用+x
或Number(x)
代替。
数字-43.2例如:
-43.2 10 = 11111111111111111111111111010101 2
作为有符号(二进制补码)的32位二进制数。(JavaScript忽略小数点后的内容。)将这些位取反可以得到:
非-43 10 = 00000000000000000000000000101010 2 = 42 10
再次反转得到:
不是42 10 = 11111111111111111111111111010101 2 = -43 10
区别Math.floor(-43.2)
在于负数四舍五入为零而不是四舍五入。(等于-44的下限函数总是舍入到下一个较小的整数,而不管该数字是正数还是负数。)
~~
。
第一个〜运算符将操作数强制为整数(可能在将值强制为字符串或布尔值之后),然后将最低的31位取反。正式地,ECMAScript数字都是浮点数,但是在SpiderMonkey引擎中一些数字被实现为31位整数。
您可以使用它将1元素数组转换为整数。浮点根据C规则转换,即 截断小数部分。
然后,第二个〜运算符将这些位取反,因此您知道将拥有一个整数。这与在条件语句中将值强制为布尔值不同,因为空对象{}的计算结果为true,而~~ {}的计算结果为false。
js>~~"yes"
0
js>~~3
3
js>~~"yes"
0
js>~~false
0
js>~~""
0
js>~~true
1
js>~~"3"
3
js>~~{}
0
js>~~{a:2}
0
js>~~[2]
2
js>~~[2,3]
0
js>~~{toString: function() {return 4}}
4
js>~~NaN
0
js>~~[4.5]
4
js>~~5.6
5
js>~~-5.6
-5
~~undefined // 0
~~null // 0
~
做了您描述的第一个~
,反之亦然。该~
运算符是一元运算符和由右至左interpereted ~~X
像~(~X)
不像(~~)X
(这将是一个语法错误)
ECMAScript中6中,相当于~~
是Math.trunc:
通过删除任何小数位来返回数字的整数部分。它不舍入任何数字。
Math.trunc(13.37) // 13
Math.trunc(42.84) // 42
Math.trunc(0.123) // 0
Math.trunc(-0.123) // -0
Math.trunc("-1.123")// -1
Math.trunc(NaN) // NaN
Math.trunc("foo") // NaN
Math.trunc() // NaN
polyfill:
function trunc(x) {
return x < 0 ? Math.ceil(x) : Math.floor(x);
}
在~
似乎做-(N+1)
。因此,~2 == -(2 + 1) == -3
如果您在-3上再次执行此操作,则会将其返回:~-3 == -(-3 + 1) == 2
它可能只是以一种循环方式将字符串转换为数字。
看到此线程:http : //www.sitepoint.com/forums/showthread.php? t= 663275
另外,可在此处获得更多详细信息:http : //dreaminginjavascript.wordpress.com/2008/07/04/28/
只是一个警告。这里的其他答案使我陷入了麻烦。
目的是删除浮点数小数点后的所有内容,但是它在某些特殊情况下会导致错误。我建议避免~~。
首先,~~不适用于非常大的数字。
~~1000000000000 == -727279968
或者,使用Math.trunc()
(如Gajus所述,Math.trunc()
返回浮点数的整数部分,但仅在兼容ECMAScript 6的JavaScript中可用)。Math.trunc()
通过执行以下操作,您始终可以为非ECMAScript-6环境创建自己的环境:
if(!Math.trunc){
Math.trunc = function(value){
return Math.sign(value) * Math.floor(Math.abs(value));
}
}
我为此写了一篇博客文章供参考:http : //bitlords.blogspot.com/2016/08/the-double-tilde-x-technique-in.html