Java中的~~(“双波浪号”)有什么作用?


Answers:


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它删除小数点后的所有内容,因为按位运算符会将其操作数隐式转换为带符号的32位整数。无论操作数是(浮点)数字还是字符串,这都有效,并且结果是数字。

换句话说,它产生:

function(x) {
  if(x < 0) return Math.ceil(x);
  else return Math.floor(x);
}

仅当x在-(2 31)和2 31-1之间。否则,将发生溢出并且数字将“环绕”。

将函数的字符串参数转换为数字可能被认为是有用的,但是由于存在溢出的可能性,并且不适合与非整数一起使用,因此我不以这种方式使用它,除了“ code golf”(无意义地从程序源代码中修剪字节,以牺牲可读性和鲁棒性为代价)。我会使用+xNumber(x)代替。


这是NOT的NOT

数字-43.2例如:

-43.2 10 = 11111111111111111111111111010101 2

作为有符号(二进制补码)的32位二进制数。(JavaScript忽略小数点后的内容。)将这些位取反可以得到:

非-43 10 = 00000000000000000000000000101010 2 = 42 10

再次反转得到:

不是42 10 = 11111111111111111111111111010101 2 = -43 10

区别Math.floor(-43.2)在于负数四舍五入为零而不是四舍五入。(等于-44的下限函数总是舍入到下一个较小的整数,而不管该数字是正数还是负数。)


6
也就是说,这是~~创建截断函数的简便方法(可能是一个好的解决方案?),但显然是在javascript中
鲁芬

4
JSLint将抱怨使用~~
理查德·库克

1
试试Math.trunc()
Xitalogy

30

第一个〜运算符将操作数强制为整数(可能在将值强制为字符串或布尔值之后),然后将最低的31位取反。正式地,ECMAScript数字都是浮点数,但是在SpiderMonkey引擎中一些数字被实现为31位整数。

您可以使用它将1元素数组转换为整数。浮点根据C规则转换,即 截断小数部分。

然后,第二个〜运算符将这些位取反,因此您知道将拥有一个整数。这与在条件语句中将值强制为布尔值不同,因为空对象{}的计算结果为true,而~~ {}的计算结果为false。

js>~~"yes"
0
js>~~3
3
js>~~"yes"
0
js>~~false
0
js>~~""
0
js>~~true
1
js>~~"3"
3
js>~~{}
0
js>~~{a:2}
0
js>~~[2]
2
js>~~[2,3]
0
js>~~{toString: function() {return 4}}
4
js>~~NaN
0
js>~~[4.5]
4
js>~~5.6
5
js>~~-5.6
-5

1
感谢这里的所有示例Shanti,它确实帮了忙!
Shane Tomlinson

6
~~undefined // 0

1
~~null // 0
chovy

从技术上讲,您的订单错误。第二个~做了您描述的第一个~,反之亦然。该~运算符是一元运算符和由右至左interpereted ~~X~(~X)不像(~~)X(这将是一个语法错误)
yunzen

20

ECMAScript中6中,相当于~~Math.trunc

通过删除任何小数位来返回数字的整数部分。它不舍入任何数字。

Math.trunc(13.37)   // 13
Math.trunc(42.84)   // 42
Math.trunc(0.123)   //  0
Math.trunc(-0.123)  // -0
Math.trunc("-1.123")// -1
Math.trunc(NaN)     // NaN
Math.trunc("foo")   // NaN
Math.trunc()        // NaN

polyfill:

function trunc(x) {
    return x < 0 ? Math.ceil(x) : Math.floor(x);
}

6
令人惊讶的是,~~比Math.trunc,jsperf.com/math-trunc-vs-double-bitwise-not-operator快。虽然,并不是所有的事情都与速度有关。可读性也。
Gajus 2014年

3
~~和Math.trunc之间有一个重要区别:如果您传递字符串,NaN或任何非数字的东西,Math.trunc将返回NaN,而~~将始终返回数字,在这种情况下,它将将返回
0。– Buzinas

Math.trunc是略微快于Chrome浏览器59+ ~~,根据jsperf.com/math-trunc-vs-double-bitwise-not-operator
Jack Steam



3

只是一个警告。这里的其他答案使我陷入了麻烦。

目的是删除浮点数小数点后的所有内容,但是它在某些特殊情况下会导致错误。我建议避免~~。

首先,~~不适用于非常大的数字。

~~1000000000000 == -727279968

或者,使用Math.trunc()(如Gajus所述,Math.trunc()返回浮点数的整数部分,但仅在兼容ECMAScript 6的JavaScript中可用)。Math.trunc()通过执行以下操作,您始终可以为非ECMAScript-6环境创建自己的环境:

if(!Math.trunc){
    Math.trunc = function(value){
        return Math.sign(value) * Math.floor(Math.abs(value));
    }
}

我为此写了一篇博客文章供参考:http : //bitlords.blogspot.com/2016/08/the-double-tilde-x-technique-in.html


1

这是一个如何有效使用此运算符的示例,在此有意义的地方使用它:

leftOffset = -(~~$('html').css('padding-left').replace('px', '') + ~~$('body').css('margin-left').replace('px', '')),

资源:

请参见与点交互


1

将字符串转换为数字

console.log(~~-1);    // -1
console.log(~~0);     // 0
console.log(~~1);     // 1
console.log(~~"-1");  // -1
console.log(~~"0");   // 0
console.log(~~"1");   // 1
console.log(~~true);  // 1
console.log(~~false); // 0

〜-1是0

if (~someStr.indexOf("a")) {
  // Found it
} else  {
  // Not Found
}

资源


1

提尔德(〜)有一个算法-(N + 1)

例如:

~0 = -(0+1) = -1
~5 = -(5+1) = -6
~-7 = -(-7+1) = 6

双波浪号是-(-(N + 1)+1)

例如:

~~5 = -(-(5+1)+1) = 5
~~-3 = -(-(-3+1)+1) = -3

三重波浪号是-(-(-(N + 1)+1)+1)

例如:

~~~2 = -(-(-(2+1)+1)+1) = -3
~~~3 = -(-(-(3+1)+1)+1) = -4
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