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我有一篇关于这个话题的文章。(它有很多示例。)
本质上,闭包是一个代码块,可以在以后的时间执行,但可以维护首次创建闭包的环境,即闭包仍然可以使用创建闭包的方法的局部变量等。方法已完成执行。
闭包的一般功能是在C#中通过匿名方法和lambda表达式实现的。
这是使用匿名方法的示例:
using System;
class Test
{
static void Main()
{
Action action = CreateAction();
action();
action();
}
static Action CreateAction()
{
int counter = 0;
return delegate
{
// Yes, it could be done in one statement;
// but it is clearer like this.
counter++;
Console.WriteLine("counter={0}", counter);
};
}
}
输出:
counter=1
counter=2
在这里我们可以看到,即使CreateAction本身已经完成,CreateAction返回的操作仍然可以访问计数器变量,并且确实可以对其进行递增。
counter
可以递增-编译器生成一个包含counter
字段的类,所有引用该字段的代码counter
最终都要经过该类的实例。
如果您有兴趣了解C#如何实现Closure,请阅读“我知道答案(第42条)博客”。
编译器在后台生成一个类以封装异常方法和变量j
[CompilerGenerated]
private sealed class <>c__DisplayClass2
{
public <>c__DisplayClass2();
public void <fillFunc>b__0()
{
Console.Write("{0} ", this.j);
}
public int j;
}
对于功能:
static void fillFunc(int count) {
for (int i = 0; i < count; i++)
{
int j = i;
funcArr[i] = delegate()
{
Console.Write("{0} ", j);
};
}
}
变成:
private static void fillFunc(int count)
{
for (int i = 0; i < count; i++)
{
Program.<>c__DisplayClass1 class1 = new Program.<>c__DisplayClass1();
class1.j = i;
Program.funcArr[i] = new Func(class1.<fillFunc>b__0);
}
}
闭包是保持其原始范围内的变量值的功能值。C#可以以匿名委托的形式使用它们。
对于一个非常简单的示例,请使用以下C#代码:
delegate int testDel();
static void Main(string[] args)
{
int foo = 4;
testDel myClosure = delegate()
{
return foo;
};
int bar = myClosure();
}
最后,bar将设置为4,并且myClosure委托可以传递给程序的其他地方使用。
闭包可以用于很多有用的事情,例如延迟执行或简化接口-LINQ主要使用闭包来构建。对于大多数开发人员而言,最方便的方法是将事件处理程序添加到动态创建的控件中-您可以使用闭包在实例化控件时添加行为,而不是将数据存储在其他位置。
Func<int, int> GetMultiplier(int a)
{
return delegate(int b) { return a * b; } ;
}
//...
var fn2 = GetMultiplier(2);
var fn3 = GetMultiplier(3);
Console.WriteLine(fn2(2)); //outputs 4
Console.WriteLine(fn2(3)); //outputs 6
Console.WriteLine(fn3(2)); //outputs 6
Console.WriteLine(fn3(3)); //outputs 9
闭包是在创建它的函数之外传递的匿名函数。它维护使用它的函数所创建的所有变量。
这是我用JavaScript中的类似代码创建的C#的人为示例:
public delegate T Iterator<T>() where T : class;
public Iterator<T> CreateIterator<T>(IList<T> x) where T : class
{
var i = 0;
return delegate { return (i < x.Count) ? x[i++] : null; };
}
因此,这是一些代码,展示了如何使用以上代码...
var iterator = CreateIterator(new string[3] { "Foo", "Bar", "Baz"});
// So, although CreateIterator() has been called and returned, the variable
// "i" within CreateIterator() will live on because of a closure created
// within that method, so that every time the anonymous delegate returned
// from it is called (by calling iterator()) it's value will increment.
string currentString;
currentString = iterator(); // currentString is now "Foo"
currentString = iterator(); // currentString is now "Bar"
currentString = iterator(); // currentString is now "Baz"
currentString = iterator(); // currentString is now null
希望这会有所帮助。
闭包基本上是一段代码,您可以将其作为参数传递给函数。C#支持匿名委托形式的闭包。
这是一个简单的示例:
List.Find方法可以接受并执行一段代码(关闭)以查找列表的项目。
// Passing a block of code as a function argument
List<int> ints = new List<int> {1, 2, 3};
ints.Find(delegate(int value) { return value == 1; });
使用C#3.0语法,我们可以这样写:
ints.Find(value => value == 1);
闭包是指在另一个函数(或方法)中定义一个函数并使用父方法中的变量时。这种位于方法中并包装在其中定义的函数中的变量的使用称为闭包。
Mark Seemann在他的博客文章中提供了一些有趣的闭包示例中其中他在oop和函数式编程之间进行了并行处理。
并使其更详细
var workingDirectory = new DirectoryInfo(Environment.CurrentDirectory);//when this variable
Func<int, string> read = id =>
{
var path = Path.Combine(workingDirectory.FullName, id + ".txt");//is used inside this function
return File.ReadAllText(path);
};//the entire process is called a closure.
闭包是代码块的一部分,它们引用自身外部的变量(从堆栈下面),这些变量可以稍后调用或执行(例如,定义事件或委托时,并且可以在不确定的将来某个时间点调用) )...因为代码块引用的外部变量可能超出范围(否则会丢失),因此被代码块引用的事实(称为闭包)告诉运行时“保持“作用域中的变量,直到代码的闭包块不再需要它为止。
我也一直试图理解它,下面是Java和C#中显示闭包的Same Code的代码片段。
JavaScript:
var c = function ()
{
var d = 0;
function inner() {
d++;
alert(d);
}
return inner;
};
var a = c();
var b = c();
<body>
<input type=button value=call onClick="a()"/>
<input type=button value=call onClick="b()"/>
</body>
C#:
using System.IO;
using System;
class Program
{
static void Main()
{
var a = new a();
var b = new a();
a.call();
a.call();
a.call();
b.call();
b.call();
b.call();
}
}
public class a {
int b = 0;
public void call()
{
b++;
Console.WriteLine(b);
}
}
JavaScript:
var c = function ()
{
var d = 0;
function inner() {
d++;
alert(d);
}
return inner;
};
var a = c();
<input type=button value=call onClick="a()"/>
<input type=button value=call onClick="a()"/>
C#:
using System.IO;
using System;
class Program
{
static void Main()
{
var a = new a();
var b = new a();
a.call();
a.call();
a.call();
b.call();
b.call();
b.call();
}
}
public class a {
static int b = 0;
public void call()
{
b++;
Console.WriteLine(b);
}
}
C#7.0简而言之,这是一个简单而又易于理解的答案。
前提条件您应该知道:一个lambda表达式可以引用定义它的方法的局部变量和参数(外部变量)。
static void Main()
{
int factor = 2;
//Here factor is the variable that takes part in lambda expression.
Func<int, int> multiplier = n => n * factor;
Console.WriteLine (multiplier (3)); // 6
}
实部:由lambda表达式引用的外部变量称为捕获变量。捕获变量的lambda表达式称为闭包。
最后要注意的一点:捕获的变量是在实际调用委托时评估的,而不是在捕获变量时评估的:
int factor = 2;
Func<int, int> multiplier = n => n * factor;
factor = 10;
Console.WriteLine (multiplier (3)); // 30
如果编写内联匿名方法(C#2)或(最好是)Lambda表达式(C#3 +),则仍在创建实际方法。如果该代码使用的是外部作用域局部变量-您仍然需要以某种方式将该变量传递给方法。
例如,使用此Linq Where子句(这是一个传递lambda表达式的简单扩展方法):
var i = 0;
var items = new List<string>
{
"Hello","World"
};
var filtered = items.Where(x =>
// this is a predicate, i.e. a Func<T, bool> written as a lambda expression
// which is still a method actually being created for you in compile time
{
i++;
return true;
});
如果要在该lambda表达式中使用i,则必须将其传递给该创建的方法。
因此,出现的第一个问题是:应该通过值还是引用来传递它?
通过引用传递(我想)是更可取的,因为您可以对该变量进行读/写访问(这是C#所做的;我想微软团队权衡利弊,并采用了引用传递;根据Jon Skeet的说法)文章,Java附带了按值)。
但是随后又出现了一个问题:将i分配到哪里?
它应该实际上/自然地分配在堆栈上吗?好吧,如果您在堆栈上分配它并通过引用传递它,则在某些情况下它可能会超过其自己的堆栈框架。举个例子:
static void Main(string[] args)
{
Outlive();
var list = whereItems.ToList();
Console.ReadLine();
}
static IEnumerable<string> whereItems;
static void Outlive()
{
var i = 0;
var items = new List<string>
{
"Hello","World"
};
whereItems = items.Where(x =>
{
i++;
Console.WriteLine(i);
return true;
});
}
lambda表达式(在Where子句中)再次创建一个引用i的方法。如果将i分配在Outlive堆栈上,那么当您枚举whereItems时,在生成的方法中使用的i将指向Outlive的i,即指向堆栈中不再可访问的位置。
好的,所以我们需要在堆上使用它。
因此,C#编译器不支持此联匿名/λ什么,是使用所谓的“ 闭包 ”:它在堆上创建一个类称为(相当差 DisplayClass),具有包含i的字段以及实际使用的Function它。
与此等效的东西(您可以看到使用ILSpy或ILDASM生成的IL):
class <>c_DisplayClass1
{
public int i;
public bool <GetFunc>b__0()
{
this.i++;
Console.WriteLine(i);
return true;
}
}
它在您的本地范围内实例化该类,并用该闭包实例替换与i或lambda表达式有关的任何代码。所以-每当您在定义了i的“本地范围”代码中使用i时,实际上就在使用那个DisplayClass实例字段。
因此,如果我要在main方法中更改“本地” i,它将实际上更改_DisplayClass.i;
即
var i = 0;
var items = new List<string>
{
"Hello","World"
};
var filtered = items.Where(x =>
{
i++;
return true;
});
filtered.ToList(); // will enumerate filtered, i = 2
i = 10; // i will be overwriten with 10
filtered.ToList(); // will enumerate filtered again, i = 12
Console.WriteLine(i); // should print out 12
它将打印出12,因为“ i = 10”将转到该dispalyclass字段并在第二个枚举之前对其进行更改。
关于该主题的一个很好的资料是这个Bart De Smet Pluralsight模块(需要注册)(也忽略了他对术语“起吊”的错误使用-他(我认为)的意思是将局部变量(即i)更改为引用到新的DisplayClass字段)。
在其他新闻中,似乎有些误解认为“关闭”与循环有关-据我了解,“关闭”不是与循环有关的概念,而是与使用局部范围变量的匿名方法/ lambda表达式相关联-尽管有些技巧问题使用循环进行演示。
闭包是在函数内定义的函数,可以访问它及其父代的局部变量。
public string GetByName(string name)
{
List<things> theThings = new List<things>();
return theThings.Find<things>(t => t.Name == name)[0];
}
所以find方法里面的函数。
t => t.Name == name
可以访问其作用域t中的变量以及其父作用域中的变量名。即使它由find方法作为委托执行,也来自另一个作用域。