我确定了将元素插入的四种不同方式std::map
:
std::map<int, int> function;
function[0] = 42;
function.insert(std::map<int, int>::value_type(0, 42));
function.insert(std::pair<int, int>(0, 42));
function.insert(std::make_pair(0, 42));
哪一种是首选/惯用方式?(还有我没想到的另一种方式吗?)
我确定了将元素插入的四种不同方式std::map
:
std::map<int, int> function;
function[0] = 42;
function.insert(std::map<int, int>::value_type(0, 42));
function.insert(std::pair<int, int>(0, 42));
function.insert(std::make_pair(0, 42));
哪一种是首选/惯用方式?(还有我没想到的另一种方式吗?)
Answers:
首先,operator[]
和insert
成员函数并不功能等效:
operator[]
将搜索为重点,插入一个默认的构造,如果没有找到值,并返回到您指定的值的参考。显然,如果mapped_type
可以从直接初始化而不是默认构造和分配中受益,则这样做可能会效率低下。此方法还使得无法确定是否确实发生了插入,或者仅覆盖了先前插入的键的值insert
成员函数不会有任何影响,如果关键是已经存在于地图上,虽然它常常被遗忘,返回std::pair<iterator, bool>
它可以是感兴趣的(最值得注意的是,以确定是否插入实际上已完成)。从列出的所有呼叫可能性来看insert
,这三个几乎都是等效的。提醒一下,让我们看一下insert
标准中的签名:
typedef pair<const Key, T> value_type;
/* ... */
pair<iterator, bool> insert(const value_type& x);
那么这三个电话有何不同?
std::make_pair
依赖于模板参数推导,并且可能(在这种情况下)会产生value_type
与地图实际类型不同的类型,这将需要对std::pair
模板构造函数的额外调用才能转换为value_type
(即:添加const
到first_type
)std::pair<int, int>
还将需要对的模板构造函数进行额外调用,std::pair
以将参数转换为value_type
(即:添加const
到first_type
)std::map<int, int>::value_type
毫无疑问,因为它直接是insert
成员函数期望的参数类型。最后,我将避免使用operator[]
目标插入的时间,除非在默认构造和分配方面没有额外的花费mapped_type
,并且我不在乎确定是否已有效插入新密钥。使用时insert
,构造a value_type
可能是可行的方法。
从C ++ 11开始,您有两个主要的附加选项。首先,可以使用insert()
列表初始化语法:
function.insert({0, 42});
这在功能上等同于
function.insert(std::map<int, int>::value_type(0, 42));
但更加简洁易读。正如其他答案所指出的那样,与其他形式相比,它具有多个优点:
operator[]
方法要求映射类型是可分配的,但情况并非总是如此。operator[]
方法可以覆盖现有元素,并且使您无法判断是否发生了这种情况。insert
您列出的其他形式涉及隐式类型转换,这可能会降低代码速度。主要缺点是这种形式要求键和值是可复制的,因此不适用于带有unique_ptr
值的地图。该问题已在标准中修复,但该修复可能尚未达到您的标准库实现。
其次,可以使用以下emplace()
方法:
function.emplace(0, 42);
它比的任何形式都更简洁,在insert()
仅限移动类型(如)上可以很好地工作unique_ptr
,并且从理论上讲可能稍微更有效(尽管不错的编译器可以优化差异)。唯一的主要缺点是它可能会使您的读者有些惊讶,因为emplace
方法通常不是那样使用的。
第一个版本:
function[0] = 42; // version 1
可以或可以不将值42插入地图。如果该键0
存在,则它将为该键分配42,覆盖该键具有的任何值。否则,它将插入键/值对。
插入函数:
function.insert(std::map<int, int>::value_type(0, 42)); // version 2
function.insert(std::pair<int, int>(0, 42)); // version 3
function.insert(std::make_pair(0, 42)); // version 4
另一方面,如果键0
已存在于地图中,则不执行任何操作。如果键不存在,它将插入键/值对。
这三个插入函数几乎相同。std::map<int, int>::value_type
是typedef
for std::pair<const int, int>
,并且std::make_pair()
显然产生了std::pair<>
via模板推论魔术。但是,最终结果应该与版本2、3和4相同。
我要用哪一个?我个人更喜欢版本1。简洁而自然。当然,如果它的覆盖方式并不理想,那么我宁愿4版本,因为它需要比版本2和3打字少,我不知道是否有一个事实上的插入键/值对的一个方式std::map
。
通过其构造函数之一将值插入地图的另一种方法:
std::map<int, int> quadratic_func;
quadratic_func[0] = 0;
quadratic_func[1] = 1;
quadratic_func[2] = 4;
quadratic_func[3] = 9;
std::map<int, int> my_func(quadratic_func.begin(), quadratic_func.end());
如果要用键0覆盖元素
function[0] = 42;
除此以外:
function.insert(std::make_pair(0, 42));
由于C ++ 17 std::map
提供了两种新的插入方法:insert_or_assign()
和try_emplace()
,如sp2danny的注释中所述。
insert_or_assign()
基本上insert_or_assign()
是的“改进”版本operator[]
。与相比operator[]
,insert_or_assign()
不需要将地图的值类型设置为默认可构造。例如,以下代码不会编译,因为MyClass
它没有默认的构造函数:
class MyClass {
public:
MyClass(int i) : m_i(i) {};
int m_i;
};
int main() {
std::map<int, MyClass> myMap;
// VS2017: "C2512: 'MyClass::MyClass' : no appropriate default constructor available"
// Coliru: "error: no matching function for call to 'MyClass::MyClass()"
myMap[0] = MyClass(1);
return 0;
}
但是,如果您替换myMap[0] = MyClass(1);
为以下行,则代码将编译并按预期进行插入:
myMap.insert_or_assign(0, MyClass(1));
此外,类似于insert()
,insert_or_assign()
返回pair<iterator, bool>
。布尔值是true
插入是否发生以及false
分配是否完成。迭代器指向已插入或更新的元素。
try_emplace()
与上述类似,try_emplace()
是的“改进” emplace()
。与相比emplace()
,try_emplace()
如果由于映射中已经存在键而导致插入失败,则不会修改其参数。例如,以下代码尝试使用已存储在地图中的键来放置元素(请参阅*):
int main() {
std::map<int, std::unique_ptr<MyClass>> myMap2;
myMap2.emplace(0, std::make_unique<MyClass>(1));
auto pMyObj = std::make_unique<MyClass>(2);
auto [it, b] = myMap2.emplace(0, std::move(pMyObj)); // *
if (!b)
std::cout << "pMyObj was not inserted" << std::endl;
if (pMyObj == nullptr)
std::cout << "pMyObj was modified anyway" << std::endl;
else
std::cout << "pMyObj.m_i = " << pMyObj->m_i << std::endl;
return 0;
}
输出(至少对于VS2017和Coliru):
pMyObj未插入
pMyObj仍然被修改
如你看到的, pMyObj
不再指向原始对象。但是,如果替换auto [it, b] = myMap2.emplace(0, std::move(pMyObj));
为以下代码,则输出看起来会有所不同,因为它pMyObj
保持不变:
auto [it, b] = myMap2.try_emplace(0, std::move(pMyObj));
输出:
未插入pMyObj
pMyObj pMyObj.m_i = 2
请注意:我试图使我的解释尽可能简短和简单,以使它们适合此答案。有关更精确和全面的描述,建议阅读有关Fluent C ++的本文。
我已经在上述版本之间进行了一些时间比较:
function[0] = 42;
function.insert(std::map<int, int>::value_type(0, 42));
function.insert(std::pair<int, int>(0, 42));
function.insert(std::make_pair(0, 42));
事实证明,插入版本之间的时间差异很小。
#include <map>
#include <vector>
#include <boost/date_time/posix_time/posix_time.hpp>
using namespace boost::posix_time;
class Widget {
public:
Widget() {
m_vec.resize(100);
for(unsigned long it = 0; it < 100;it++) {
m_vec[it] = 1.0;
}
}
Widget(double el) {
m_vec.resize(100);
for(unsigned long it = 0; it < 100;it++) {
m_vec[it] = el;
}
}
private:
std::vector<double> m_vec;
};
int main(int argc, char* argv[]) {
std::map<int,Widget> map_W;
ptime t1 = boost::posix_time::microsec_clock::local_time();
for(int it = 0; it < 10000;it++) {
map_W.insert(std::pair<int,Widget>(it,Widget(2.0)));
}
ptime t2 = boost::posix_time::microsec_clock::local_time();
time_duration diff = t2 - t1;
std::cout << diff.total_milliseconds() << std::endl;
std::map<int,Widget> map_W_2;
ptime t1_2 = boost::posix_time::microsec_clock::local_time();
for(int it = 0; it < 10000;it++) {
map_W_2.insert(std::make_pair(it,Widget(2.0)));
}
ptime t2_2 = boost::posix_time::microsec_clock::local_time();
time_duration diff_2 = t2_2 - t1_2;
std::cout << diff_2.total_milliseconds() << std::endl;
std::map<int,Widget> map_W_3;
ptime t1_3 = boost::posix_time::microsec_clock::local_time();
for(int it = 0; it < 10000;it++) {
map_W_3[it] = Widget(2.0);
}
ptime t2_3 = boost::posix_time::microsec_clock::local_time();
time_duration diff_3 = t2_3 - t1_3;
std::cout << diff_3.total_milliseconds() << std::endl;
std::map<int,Widget> map_W_0;
ptime t1_0 = boost::posix_time::microsec_clock::local_time();
for(int it = 0; it < 10000;it++) {
map_W_0.insert(std::map<int,Widget>::value_type(it,Widget(2.0)));
}
ptime t2_0 = boost::posix_time::microsec_clock::local_time();
time_duration diff_0 = t2_0 - t1_0;
std::cout << diff_0.total_milliseconds() << std::endl;
system("pause");
}
这分别给出了版本(我将文件运行了3次,因此每次运行3个连续的时间差):
map_W.insert(std::pair<int,Widget>(it,Widget(2.0)));
2198毫秒,2078毫秒,2072毫秒
map_W_2.insert(std::make_pair(it,Widget(2.0)));
2290毫秒,2037毫秒,2046毫秒
map_W_3[it] = Widget(2.0);
2592毫秒,2278毫秒,2296毫秒
map_W_0.insert(std::map<int,Widget>::value_type(it,Widget(2.0)));
2234毫秒,2031毫秒,2027毫秒
因此,不同插入版本之间的结果可以忽略不计(尽管没有执行假设检验)!
map_W_3[it] = Widget(2.0);
由于使用Widget的默认构造函数进行了初始化,因此本示例的版本花费了大约10-15%的时间。
简而言之,[]
operator对于更新值更有效,因为它涉及到调用值类型的默认构造函数,然后为其分配一个新值,而insert()
在添加值时效率更高。
有效STL中引用的摘录: Scott Meyers 改进标准模板库使用的50种特定方法,第24项可能会有所帮助。
template<typename MapType, typename KeyArgType, typename ValueArgType>
typename MapType::iterator
insertKeyAndValue(MapType& m, const KeyArgType&k, const ValueArgType& v)
{
typename MapType::iterator lb = m.lower_bound(k);
if (lb != m.end() && !(m.key_comp()(k, lb->first))) {
lb->second = v;
return lb;
} else {
typedef typename MapType::value_type MVT;
return m.insert(lb, MVT(k, v));
}
}
您可能会决定选择一个不使用通用编程的版本,但重点是我发现这种范例(区分“ add”和“ update”)非常有用。
我只是稍微修改了一下问题(字符串映射),以显示插入的另一个兴趣:
std::map<int, std::string> rancking;
rancking[0] = 42; // << some compilers [gcc] show no error
rancking.insert(std::pair<int, std::string>(0, 42));// always a compile error
编译器在“ rancking [1] = 42;”上没有显示错误的事实 会产生毁灭性的影响!
std::string::operator=(char)
存在而显示错误,而编译器不会因为存在构造函数而显示错误std::string::string(char)
。它不会产生错误,因为C ++总是将任何整数样式的文字自由解释为char
,因此这不是编译器错误,而是程序员错误。基本上,我只是说是否在代码中引入错误是您必须自己注意的事情。顺便说一句,你可以打印rancking[0]
,并使用ASCII将输出一个编译器*
,它是(char)(42)
。