什么是协程 C ++ 20?
它与“ Parallelism2”或/和“ Concurrency2”有何不同(请看下图)?
下图来自ISOCPP。
什么是协程 C ++ 20?
它与“ Parallelism2”或/和“ Concurrency2”有何不同(请看下图)?
下图来自ISOCPP。
Answers:
在抽象层次上,协程将具有执行状态的想法与具有执行线程的想法分开。
SIMD(单指令多个数据)具有多个“执行线程”,但只有一个执行状态(它仅适用于多个数据)。可以说并行算法有点像这样,因为您有一个在不同数据上运行的“程序”。
线程具有多个“执行线程”和多个执行状态。您拥有一个以上的程序,并具有一个以上的执行线程。
协程具有多个执行状态,但不拥有执行线程。您有一个程序,并且该程序具有状态,但是没有执行线程。
协程最简单的例子是其他语言的生成器或可枚举对象。
用伪代码:
function Generator() {
for (i = 0 to 100)
produce i
}
会Generator
被调用,并在第一次调用时返回0
。它的状态会被记住(多少状态会随着协程的实现而变化),下次您调用它时,它会从中断的地方继续。因此,下一次返回1。然后2。
最后,它到达循环的末尾并脱离函数的末尾。协程完成。(根据我们所讨论的语言,这里发生的事情会有所不同;在python中,它会引发异常)。
协程为C ++带来了这一功能。
协程有两种。一叠又一叠
无堆栈协程仅在其状态和执行位置中存储局部变量。
堆栈式协程存储整个堆栈(如线程)。
无堆栈协程的重量极轻。我阅读的最后一个建议基本上涉及将您的函数重写为类似lambda的形式。所有局部变量都进入对象的状态,并且使用标签从协程“产生”中间结果的位置跳入/跳出。
产生值的过程称为“收益”,因为协程有点像协作多线程。您将执行点交还给调用者。
Boost具有堆栈式协程的实现;它使您可以调用一个函数来为您屈服。堆栈式协程更强大,但也更昂贵。
协程不仅仅是一个简单的生成器。您可以在协程中等待协程,这可以使您以有用的方式编写协程。
协程,例如if,循环和函数调用,是另一种“结构化goto”,可让您以更自然的方式表达某些有用的模式(例如状态机)。
C + +中的协程的特定实现有点有趣。
在最基本的层次上,它向C ++:添加了一些关键字co_return
co_await
co_yield
,以及一些与它们一起使用的库类型。
通过在体内具有一种功能,该功能就可以成为协程。因此,从它们的声明中可以将它们与函数区分开。
当在函数体中使用这三个关键字之一时,将对返回类型和参数进行一些标准的强制检查,并将函数转换为协程。此检查告诉编译器在功能暂停时将功能状态存储在何处。
最简单的协程是生成器:
generator<int> get_integers( int start=0, int step=1 ) {
for (int current=start; true; current+= step)
co_yield current;
}
co_yield
暂停函数执行,将该状态存储在中generator<int>
,然后current
通过返回值generator<int>
。
您可以循环返回的整数。
co_await
同时让您将一个协程拼接到另一个。如果您在一个协程中,并且在进行之前需要等待的结果(通常是协程)的结果,那么您co_await
就可以了。如果它们准备好了,请立即进行;如果没有,您将暂停直到等待的等待就绪。
std::future<std::expected<std::string>> load_data( std::string resource )
{
auto handle = co_await open_resouce(resource);
while( auto line = co_await read_line(handle)) {
if (std::optional<std::string> r = parse_data_from_line( line ))
co_return *r;
}
co_return std::unexpected( resource_lacks_data(resource) );
}
load_data
是一个协程,std::future
当打开命名资源时,它会生成一个,我们设法将其解析到找到所请求数据的位置。
open_resource
和read_line
s可能是异步协程,它们打开文件并从中读取行。该co_await
的悬浮和准备状态时连接load_data
到他们的进步。
C ++协程比这更加灵活,因为它们是作为用户空间类型之上的最少语言功能集实现的。用户空间类型有效地定义了含义co_return
co_await
和co_yield
含义 -我已经看到人们使用它来实现一元可选表达式,这样co_await
一个空的可选上的a 自动将空状态传播到外部的可选上:
modified_optional<int> add( modified_optional<int> a, modified_optional<int> b ) {
return (co_await a) + (co_await b);
}
代替
std::optional<int> add( std::optional<int> a, std::optional<int> b ) {
if (!a) return std::nullopt;
if (!b) return std::nullopt;
return *a + *b;
}
;;
。
协程应该是(在C ++中)能够“等待”其他例程完成并提供暂停,暂停,等待例程继续进行所需的任何功能。C ++人士最感兴趣的功能是协程在理想情况下不占用堆栈空间... C#可以通过await和yield来完成类似的事情,但可能必须重新构建C ++才能使用。
并发主要集中在关注点分离上,其中关注点是程序应该完成的任务。这种关注点分离可以通过多种方式来完成...通常是某种形式的委派。并发的思想是,多个流程可以独立运行(关注点分离),“监听器”会将那些分离的关注点产生的结果定向到应该去的任何地方。这在很大程度上取决于某种异步管理。有许多并发方法,包括面向方面的编程和其他方法。C#具有“ delegate”运算符,可以很好地运行。
并行性听起来像并发,可能涉及到并行性,但实际上它是一个物理结构,涉及许多与软件或多或少并行排列的处理器,该软件能够将部分代码定向到将运行该代码的不同处理器,并返回结果同步地。