Answers:
尝试收集一些用途:
绑定一些临时到引用常量,以延长其寿命。引用可以是基础-析构函数不需要是虚拟的-正确的析构函数仍称为:
ScopeGuard const& guard = MakeGuard(&cleanUpFunction);
说明,使用代码:
struct ScopeGuard {
~ScopeGuard() { } // not virtual
};
template<typename T> struct Derived : ScopeGuard {
T t;
Derived(T t):t(t) { }
~Derived() {
t(); // call function
}
};
template<typename T> Derived<T> MakeGuard(T t) { return Derived<T>(t); }
该技巧在Alexandrescu的ScopeGuard实用程序类中使用。一旦临时范围超出范围,将正确调用Derived的析构函数。上面的代码遗漏了一些小细节,但这很重要。
使用const告诉其他方法不会更改此对象的逻辑状态。
struct SmartPtr {
int getCopies() const { return mCopiesMade; }
};
将const用于写时复制类,以使编译器帮助您确定何时以及何时不需要复制。
struct MyString {
char * getData() { /* copy: caller might write */ return mData; }
char const* getData() const { return mData; }
};
说明:复制某些内容时,只要原始对象和复制对象的数据保持相同,您可能希望共享数据。一旦对象之一更改了数据,您现在就需要两个版本:一个用于原始版本,一个用于副本。也就是说,您在写入时复制到任何一个对象,因此它们现在都具有自己的版本。
使用代码:
int main() {
string const a = "1234";
string const b = a;
// outputs the same address for COW strings
cout << (void*)&a[0] << ", " << (void*)&b[0];
}
上面的代码段在我的GCC上打印了相同的地址,因为使用的C ++库实现了写时复制std::string
。尽管这两个字符串是不同的对象,但它们的字符串数据共享相同的内存。使b
non-const优先于的非const版本,operator[]
并且GCC将创建后备内存缓冲区的副本,因为我们可以更改它,并且它一定不会影响a
!的数据。
int main() {
string const a = "1234";
string b = a;
// outputs different addresses!
cout << (void*)&a[0] << ", " << (void*)&b[0];
}
为了使复制构造函数从const对象和临时对象进行复制:
struct MyClass {
MyClass(MyClass const& that) { /* make copy of that */ }
};
使常量不变
double const PI = 3.1415;
通过引用而不是通过值传递任意对象 -防止可能的昂贵或不可能的按值传递
void PrintIt(Object const& obj) {
// ...
}
在C ++中,const实际上有2个主要用途。
常量值
如果值的形式为变量,成员或参数,在其生命周期内不会(或不应)对其进行更改,则应将其标记为const。这有助于防止对象发生突变。例如,在以下函数中,我不需要更改传递的Student实例,因此将其标记为const。
void PrintStudent(const Student& student) {
cout << student.GetName();
}
至于为什么要这样做。如果您知道基础数据无法更改,则对算法进行推理就容易得多。“ const”有帮助,但不能保证一定会实现。
显然,将数据打印到cout并不需要太多考虑:)
将成员方法标记为const
在前面的示例中,我将Student标记为const。但是C ++如何知道在Student上调用GetName()方法不会使对象变异?答案是该方法被标记为const。
class Student {
public:
string GetName() const { ... }
};
将方法标记为“ const”有两件事。首先,它告诉C ++该方法不会使我的对象变异。第二件事是所有成员变量现在都将被视为标记为const。这有帮助,但不会阻止您修改类的实例。
这是一个非常简单的示例,但希望它将有助于回答您的问题。
注意了解这4个声明之间的区别:
以下两个声明在语义上是相同的。您可以更改其中 CCP1和CCP2点,但你不能改变他们指向的东西。
const char* ccp1;
char const* ccp2;
接下来,指针是const,因此要有意义,必须将其初始化以指向某物。您不能使其指向其他内容,但是可以更改它指向的内容。
char* const cpc = &something_possibly_not_const;
最后,我们将两者结合在一起-因此所指向的对象无法修改,并且指针无法指向其他任何地方。
const char* const ccpc = &const_obj;
顺时针旋转规则可以帮助解开声明http://c-faq.com/decl/spiral.anderson.html