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事件冒泡和捕获是HTML DOM API中事件传播的两种方式,当一个事件发生在另一个元素内的一个元素中,并且两个元素都注册了该事件的句柄时。事件传播模式确定元素以什么顺序接收事件。
冒泡时,事件首先由最里面的元素捕获和处理,然后传播到外面的元素。
通过捕获,事件首先被最外面的元素捕获并传播到内部元素。
捕获也称为“滴答”,它有助于记住传播顺序:
down流,冒泡
过去,Netscape提倡事件捕获,而Microsoft提倡事件冒泡。两者都是W3C 文档对象模型事件标准(2000)的一部分。
IE <9 仅使用事件冒泡,而IE9 +和所有主流浏览器均支持。另一方面,对于复杂的DOM ,事件冒泡的性能可能会稍低。
我们可以addEventListener(type, listener, useCapture)
在冒泡(默认)或捕获模式下使用来注册事件处理程序。要使用捕获模型,请将第三个参数传递为true
。
<div>
<ul>
<li></li>
</ul>
</div>
在上面的结构中,假定li
元素中发生了单击事件。
在捕获模型中,事件将首先处理(将div
首先div
触发will 中的click事件处理程序),然后在中处理ul
,然后在目标元素中最后处理li
。
在冒泡模型中,将发生相反的情况:事件将首先由li
,然后由ul
,最后由div
元素处理。
有关更多信息,请参见
在下面的示例中,如果单击任何突出显示的元素,则可以看到事件传播流的捕获阶段首先发生,然后是冒泡阶段。
var logElement = document.getElementById('log');
function log(msg) {
logElement.innerHTML += ('<p>' + msg + '</p>');
}
function capture() {
log('capture: ' + this.firstChild.nodeValue.trim());
}
function bubble() {
log('bubble: ' + this.firstChild.nodeValue.trim());
}
function clearOutput() {
logElement.innerHTML = "";
}
var divs = document.getElementsByTagName('div');
for (var i = 0; i < divs.length; i++) {
divs[i].addEventListener('click', capture, true);
divs[i].addEventListener('click', bubble, false);
}
var clearButton = document.getElementById('clear');
clearButton.addEventListener('click', clearOutput);
p {
line-height: 0;
}
div {
display:inline-block;
padding: 5px;
background: #fff;
border: 1px solid #aaa;
cursor: pointer;
}
div:hover {
border: 1px solid #faa;
background: #fdd;
}
<div>1
<div>2
<div>3
<div>4
<div>5</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<button id="clear">clear output</button>
<section id="log"></section>
useCapture
现在在IE> = 9中受支持。来源
triclkling
一样的capturing
吗?关于克罗克福德会谈Trickling v. Bubbling
在此视频通话- youtube.com/watch?v=Fv9qT9joc0M&list=PL7664379246A246CB左右1 hr 5 minutes
。
trickle down
=> onElement
=>bubble up
描述:
quirksmode.org对此有很好的描述。简而言之(从quirksmode复制):
事件捕捉
使用事件捕获时
| | ---------------| |----------------- | element1 | | | | -----------| |----------- | | |element2 \ / | | | ------------------------- | | Event CAPTURING | -----------------------------------
element1的事件处理程序首先触发,element2的事件处理程序最后触发。
事件冒泡
使用事件冒泡时
/ \ ---------------| |----------------- | element1 | | | | -----------| |----------- | | |element2 | | | | | ------------------------- | | Event BUBBLING | -----------------------------------
element2的事件处理程序首先触发,element1的事件处理程序最后触发。
使用什么?
这取决于您想做什么。没有比这更好的了。区别在于事件处理程序的执行顺序。在大多数情况下,在冒泡阶段触发事件处理程序是可以的,但也有必要更早地触发它们。
如果元素1和元素2有两个元素,则元素2在元素1内,我们将事件处理程序与这两个元素相连,可以说onClick。现在,当我们单击元素2时,两个元素的eventHandler将被执行。现在,这里的问题是事件将按什么顺序执行。如果首先执行元素1附加的事件,则称为事件捕获;如果首先执行元素2附加的事件,则称为事件冒泡。根据W3C,事件将在捕获阶段开始,直到到达目标并返回到元素,然后开始冒泡
通过addEventListener方法的useCapture参数可以知道捕获和冒泡状态
eventTarget.addEventListener(type,listener,[,useCapture]);
默认情况下,useCapture为false。这意味着它处于冒泡阶段。
var div1 = document.querySelector("#div1");
var div2 = document.querySelector("#div2");
div1.addEventListener("click", function (event) {
alert("you clicked on div 1");
}, true);
div2.addEventListener("click", function (event) {
alert("you clicked on div 2");
}, false);
#div1{
background-color:red;
padding: 24px;
}
#div2{
background-color:green;
}
<div id="div1">
div 1
<div id="div2">
div 2
</div>
</div>
请尝试更改是非。
the event will start in the capturing phase untill it reaches the target comes back to the element and then it starts bubbling
。我只发现 addEventListener具有useCapture
可以设置为true或false 的参数;和在HTML 4.0,事件侦听器被指定为元素的属性和useCapture defaults to false
。您能否链接到可以确认您所写内容的规范?
我在javascript.info上发现了本教程,在解释该主题时非常清楚。最后,它的三点总结确实在说明关键点。我在这里引用:
- 首先将事件捕获到最深的目标,然后再冒泡。在IE <9中,它们只会冒泡。
- 除
addEventListener
最后一个参数外true
,所有处理程序都在冒泡阶段工作 ,这是在捕获阶段捕获事件的唯一方法。- 冒泡/捕获可以通过
event.cancelBubble=true
(IE)或event.stopPropagation()
其他浏览器来停止。
还有一个Event.eventPhase
属性可以告诉您事件是目标事件还是其他事件。
请注意,尚未确定浏览器的兼容性。我已经在Chrome(66.0.3359.181)和Firefox(59.0.3)上对其进行了测试,并且该工具在其中受支持。
从接受的答案扩展本来就很不错的代码段,这是使用eventPhase
属性的输出
var logElement = document.getElementById('log');
function log(msg) {
if (logElement.innerHTML == "<p>No logs</p>")
logElement.innerHTML = "";
logElement.innerHTML += ('<p>' + msg + '</p>');
}
function humanizeEvent(eventPhase){
switch(eventPhase){
case 1: //Event.CAPTURING_PHASE
return "Event is being propagated through the target's ancestor objects";
case 2: //Event.AT_TARGET
return "The event has arrived at the event's target";
case 3: //Event.BUBBLING_PHASE
return "The event is propagating back up through the target's ancestors in reverse order";
}
}
function capture(e) {
log('capture: ' + this.firstChild.nodeValue.trim() + "; " +
humanizeEvent(e.eventPhase));
}
function bubble(e) {
log('bubble: ' + this.firstChild.nodeValue.trim() + "; " +
humanizeEvent(e.eventPhase));
}
var divs = document.getElementsByTagName('div');
for (var i = 0; i < divs.length; i++) {
divs[i].addEventListener('click', capture, true);
divs[i].addEventListener('click', bubble, false);
}
p {
line-height: 0;
}
div {
display:inline-block;
padding: 5px;
background: #fff;
border: 1px solid #aaa;
cursor: pointer;
}
div:hover {
border: 1px solid #faa;
background: #fdd;
}
<div>1
<div>2
<div>3
<div>4
<div>5</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<button onclick="document.getElementById('log').innerHTML = '<p>No logs</p>';">Clear logs</button>
<section id="log"></section>