Answers:
给定一个数据URL,您可以通过将图像的设置为数据URL来创建图像(在页面上或仅在JS中)src
。例如:
var img = new Image;
img.src = strDataURI;
HTML5 Canvas Context 的drawImage()
方法使您可以将图像(或画布或视频)的全部或部分复制到画布上。
您可以这样使用它:
var myCanvas = document.getElementById('my_canvas_id');
var ctx = myCanvas.getContext('2d');
var img = new Image;
img.onload = function(){
ctx.drawImage(img,0,0); // Or at whatever offset you like
};
img.src = strDataURI;
编辑:我之前在此空间中建议,onload
当涉及到数据URI时,可能不必使用处理程序。根据该问题的实验测试,这样做是不安全的。上面的序列(创建图像,将设置onload
为使用新图像,然后设置)src
对于某些浏览器肯定使用结果是必要的。
也许这个小提琴会帮助ThumbGen-jsFiddle它使用File API和Canvas动态生成图像的缩略图。
(function (doc) {
var oError = null;
var oFileIn = doc.getElementById('fileIn');
var oFileReader = new FileReader();
var oImage = new Image();
oFileIn.addEventListener('change', function () {
var oFile = this.files[0];
var oLogInfo = doc.getElementById('logInfo');
var rFltr = /^(?:image\/bmp|image\/cis\-cod|image\/gif|image\/ief|image\/jpeg|image\/jpeg|image\/jpeg|image\/pipeg|image\/png|image\/svg\+xml|image\/tiff|image\/x\-cmu\-raster|image\/x\-cmx|image\/x\-icon|image\/x\-portable\-anymap|image\/x\-portable\-bitmap|image\/x\-portable\-graymap|image\/x\-portable\-pixmap|image\/x\-rgb|image\/x\-xbitmap|image\/x\-xpixmap|image\/x\-xwindowdump)$/i
try {
if (rFltr.test(oFile.type)) {
oFileReader.readAsDataURL(oFile);
oLogInfo.setAttribute('class', 'message info');
throw 'Preview for ' + oFile.name;
} else {
oLogInfo.setAttribute('class', 'message error');
throw oFile.name + ' is not a valid image';
}
} catch (err) {
if (oError) {
oLogInfo.removeChild(oError);
oError = null;
$('#logInfo').fadeOut();
$('#imgThumb').fadeOut();
}
oError = doc.createTextNode(err);
oLogInfo.appendChild(oError);
$('#logInfo').fadeIn();
}
}, false);
oFileReader.addEventListener('load', function (e) {
oImage.src = e.target.result;
}, false);
oImage.addEventListener('load', function () {
if (oCanvas) {
oCanvas = null;
oContext = null;
$('#imgThumb').fadeOut();
}
var oCanvas = doc.getElementById('imgThumb');
var oContext = oCanvas.getContext('2d');
var nWidth = (this.width > 500) ? this.width / 4 : this.width;
var nHeight = (this.height > 500) ? this.height / 4 : this.height;
oCanvas.setAttribute('width', nWidth);
oCanvas.setAttribute('height', nHeight);
oContext.drawImage(this, 0, 0, nWidth, nHeight);
$('#imgThumb').fadeIn();
}, false);
})(document);
您可能想要在设置新图像之前清除旧图像。
您还需要为新图像更新画布大小。
这是我在项目中的工作方式:
// on image load update Canvas Image
this.image.onload = () => {
// Clear Old Image and Reset Bounds
canvasContext.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
this.canvas.height = this.image.height;
this.canvas.width = this.image.width;
// Redraw Image
canvasContext.drawImage(
this.image,
0,
0,
this.image.width,
this.image.height
);
};
在javascript中,使用jquery进行画布ID选择:
var Canvas2 = $("#canvas2")[0];
var Context2 = Canvas2.getContext("2d");
var image = new Image();
image.src = "images/eye.jpg";
Context2.drawImage(image, 0, 0);
html5:
<canvas id="canvas2"></canvas>