考虑以下(脆弱的)JavaScript代码:
var img = new Image;
img.src = "data:image/png;base64,..."; // Assume valid data
// Danger(?) Attempting to use image immediately after setting src
console.log( img.width, img.height );
someCanvasContext.drawImage( img, 0, 0 );
// Danger(?) Setting onload after setting src
img.onload = function(){ console.log('I ran!'); };
问题
- 图像的宽度和高度是否应该立即正确?
- 画布绘制是否应立即工作?
- 是否应该
onload
调用回调(在更改src之后设置)?
实验测试
我用类似的代码创建了一个简单的测试页面。在Safari我的第一次测试,都是由本地打开HTML网页(file:///
URL),并从我的服务器加载它,结果显示一切工作:高度和宽度是正确的,在画布上绘制的作品,并且在onload
还火。
在Firefox v3.6(OS X)中,启动浏览器后加载页面显示高度/宽度在设置后立即不正确,drawImage()
失败。(但是onload
处理程序会触发。)但是,再次加载页面时,显示宽度/高度在设置并drawImage()
工作后立即正确。Firefox似乎将数据URL的内容缓存为图像,并在同一会话中使用时立即可用。
在Chrome v8(OS X)中,我看到的效果与在Firefox中的效果相同:该图像无法立即显示,但需要一些时间才能从数据URL异步“加载”。
除了实验证明上面的浏览器可以正常工作还是不能正常工作之外,我真的很喜欢指向规范的链接。到目前为止,我的Google-fu尚未完成任务。
安全使用
对于不了解上述原因为何会有危险的人,请知道使用以下图像是安全的:
// First create/find the image
var img = new Image;
// Then, set the onload handler
img.onload = function(){
// Use the for-sure-loaded img here
};
// THEN, set the src
img.src = '...';
onload
之前,您肯定需要进行设置src
。但是,如果有时在当前星座图中触发加载事件,那么设置“数据” URI确实是异步的-这会让我感到惊讶。有趣!