调整大小/缩放位图后图像质量差


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我正在写纸牌游戏,在不同情况下需要我的纸牌尺寸不同。我将图像存储为位图,以便可以快速绘制和重绘(用于动画)。

我的问题是,无论我如何尝试缩放图像(无论是通过matrix.postScale,matrix.preScale还是createScaledBitmap函数),它们总是像素化且模糊。我知道这是导致问题的缩放比例,因为在绘制图像时无需调整大小就可以看起来很完美。

我研究了以下两个线程中描述的每个解决方案:
在运行时调整图像大小时,在运行时质量问题中调整了图像大小的android的质量

但仍然没有到达任何地方。

我使用以下代码存储位图(到哈希表中):

cardImages = new HashMap<Byte, Bitmap>();
cardImages.put(GameUtil.hearts_ace, BitmapFactory.decodeResource(r, R.drawable.hearts_ace));

并使用此方法绘制它们(在Card类中):

public void drawCard(Canvas c)
{
    //retrieve the cards image (if it doesn't already have one)
    if (image == null)
        image = Bitmap.createScaledBitmap(GameUtil.cardImages.get(ID), 
            (int)(GameUtil.standardCardSize.X*scale), (int)(GameUtil.standardCardSize.Y*scale), false);

        //this code (non-scaled) looks perfect
        //image = GameUtil.cardImages.get(ID);

    matrix.reset();
    matrix.setTranslate(position.X, position.Y);

    //These methods make it look worse
    //matrix.preScale(1.3f, 1.3f);
    //matrix.postScale(1.3f, 1.3f);

    //This code makes absolutely no difference
    Paint drawPaint = new Paint();
    drawPaint.setAntiAlias(false);
    drawPaint.setFilterBitmap(false);
    drawPaint.setDither(true);

    c.drawBitmap(image, matrix, drawPaint);
}

任何见识将不胜感激。谢谢


当您说“此代码绝对没有区别”时,我假设您将参数设置为setAntiAliastrue(并且仍然没有区别)?
弗雷德里(Fredley)2011年

没错,对于所有这些方法,我都进行了true / false的试验,但没有一个
起作用

此问题已在Meta SE中
Linny

Answers:


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在屏幕分辨率较低之前,我的图像模糊不清,直到我禁用了从资源加载位图的缩放比例:

Options options = new BitmapFactory.Options();
    options.inScaled = false;
    Bitmap source = BitmapFactory.decodeResource(a.getResources(), path, options);

效果很好!清晰的图像,无模糊感。谢谢..我发现我仍然还需要使用WarrenFaith的方法:过滤图像可以消除锯齿,将inScaled选项设置为false可以消除模糊。感谢大家的帮助!
Cbas

3
好东西。请注意,可以将a.getResources()缩短为getResources(),而path是位图的R.drawable.id。
阴影2014年

效果很好。我评论了这一行o2.inSampleSize = scale; 并根据您的建议添加了这一行(o2.inScaled = false;)。谢谢。但是无论如何,我还是将小数位值设置为1。那么,为什么会出现问题,请您详细说明一下。
萨加·德文加

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使用createScaledBitmap将使您的图像看起来非常糟糕。我已经遇到了这个问题,并且已经解决了。下面的代码将解决此问题:

public Bitmap BITMAP_RESIZER(Bitmap bitmap,int newWidth,int newHeight) {    
    Bitmap scaledBitmap = Bitmap.createBitmap(newWidth, newHeight, Config.ARGB_8888);

    float ratioX = newWidth / (float) bitmap.getWidth();
    float ratioY = newHeight / (float) bitmap.getHeight();
    float middleX = newWidth / 2.0f;
    float middleY = newHeight / 2.0f;

    Matrix scaleMatrix = new Matrix();
    scaleMatrix.setScale(ratioX, ratioY, middleX, middleY);

    Canvas canvas = new Canvas(scaledBitmap);
    canvas.setMatrix(scaleMatrix);
    canvas.drawBitmap(bitmap, middleX - bitmap.getWidth() / 2, middleY - bitmap.getHeight() / 2, new Paint(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG));

    return scaledBitmap;

    }

太棒了!你真是个天才!非常感谢您:D
aberaud

6
该解决方案是完美的(这是我的唯一一个工作),但是你可以摆脱middleXmiddleY:只要把0和状态canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, new Paint(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG));
aberaud

4
我以前使用与Paint.FILTER_BITMAP_FLAGS不同的绘画方式绘制位图。更改为Paint.FILTER_BITMAP_FLAG大大改善了我的结果!谢谢!
Dror 2013年

结果是相当的改善,但有时方法做..当我尝试了摄像头拍摄的图像后,使用此方法不工作
AnkitRox

4
很抱歉,但这种解决方案不适用于我的情况。
sumeet

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createScaledBitmap有一个标志,您可以在其中设置是否应过滤缩放的图像。该标志提高了位图的质量。


1
哇,这改善了很多!谢谢,我简直不敢相信在其他线程上没有提到过……它消除了所有尖锐的边缘,但是图像仍然非常模糊。关于如何摆脱模糊的任何想法?
Cbas

11

用于

mPaint = new Paint(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG); 

Paint.FILTER_BITMAP_FLAG 为我工作


1
不知道为什么这被否决了,这对我来说是解决方案。
Stephane Mathis

2
谢谢,这挽救了我的一天!我将其用作canvas.drawBitmap方法的参数
Couitchy,2016年

8

我假设您正在为低于3.2(API级别<12)的Android版本编写代码,因为从那时起,方法的行为

BitmapFactory.decodeFile(pathToImage);
BitmapFactory.decodeFile(pathToImage, opt);
bitmapObject.createScaledBitmap(bitmap, desiredWidth, desiredHeight, false /*filter?*/);

已经改变。

在较旧的平台(API级别<12)上,如果BitmapFactory.decodeFile(..)方法找不到任何alpha,则默认尝试返回具有RGB_565配置的位图,这会降低图像的质量。仍然可以,因为您可以使用以下命令强制执行A​​RGB_8888位图

options.inPrefferedConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888
options.inDither = false 

真正的问题出在图像的每个像素的alpha值为255(即完全不透明)时。在这种情况下,即使您的位图具有ARGB_8888配置,位图的标志'hasAlpha'也将设置为false。如果您的* .png文件至少具有一个真实的透明像素,则此标志将被设置为true,并且您不必担心任何事情。

因此,当您想使用创建缩放比例的位图时

bitmapObject.createScaledBitmap(bitmap, desiredWidth, desiredHeight, false /*filter?*/);

该方法检查'hasAlpha'标志是设置为true还是false,并且在您的情况下将其设置为false,这将导致获得缩放的位图,该位图将自动转换为RGB_565格式。

因此,在API级别> = 12上,存在一个称为

public void setHasAlpha (boolean hasAlpha);

可以解决这个问题。到目前为止,这仅是问题的一种解释。我做了一些研究,发现setHasAlpha方法已经存在很长时间了并且是公开的,但是已经被隐藏了(@hide注释)。这是在Android 2.3上的定义方式:

/**
 * Tell the bitmap if all of the pixels are known to be opaque (false)
 * or if some of the pixels may contain non-opaque alpha values (true).
 * Note, for some configs (e.g. RGB_565) this call is ignore, since it does
 * not support per-pixel alpha values.
 *
 * This is meant as a drawing hint, as in some cases a bitmap that is known
 * to be opaque can take a faster drawing case than one that may have
 * non-opaque per-pixel alpha values.
 *
 * @hide
 */
public void setHasAlpha(boolean hasAlpha) {
    nativeSetHasAlpha(mNativeBitmap, hasAlpha);
}

现在这是我的解决方案。它不涉及位图数据的任何复制:

  1. 在运行时使用java.lang.Reflected检查当前Bitmap实现是否具有公共的“ setHasAplha”方法。(根据我的测试,它从API级别3开始就可以完美运行,并且我没有测试过较低的版本,因为JNI无法正常工作)。如果制造商明确将其设为私有,受保护或删除,则可能会遇到问题。

  2. 使用JNI为给定的Bitmap对象调用'setHasAlpha'方法。即使对于私有方法或字段,这也完美地起作用。JNI不会检查您是否违反访问控制规则是官方的。来源:http : //java.sun.com/docs/books/jni/html/pitfalls.html(10.9)这给了我们强大的力量,应该明智地使用它。我不会尝试修改final字段,即使它可以工作(仅举一个例子)。并且请注意,这只是解决方法...

这是我所有必要方法的实现:

JAVA部分:

// NOTE: this cannot be used in switch statements
    private static final boolean SETHASALPHA_EXISTS = setHasAlphaExists();

    private static boolean setHasAlphaExists() {
        // get all puplic Methods of the class Bitmap
        java.lang.reflect.Method[] methods = Bitmap.class.getMethods();
        // search for a method called 'setHasAlpha'
        for(int i=0; i<methods.length; i++) {
            if(methods[i].getName().contains("setHasAlpha")) {
                Log.i(TAG, "method setHasAlpha was found");
                return true;
            }
        }
        Log.i(TAG, "couldn't find method setHasAlpha");
        return false;
    }

    private static void setHasAlpha(Bitmap bitmap, boolean value) {
        if(bitmap.hasAlpha() == value) {
            Log.i(TAG, "bitmap.hasAlpha() == value -> do nothing");
            return;
        }

        if(!SETHASALPHA_EXISTS) {   // if we can't find it then API level MUST be lower than 12
            // couldn't find the setHasAlpha-method
            // <-- provide alternative here...
            return;
        }

        // using android.os.Build.VERSION.SDK to support API level 3 and above
        // use android.os.Build.VERSION.SDK_INT to support API level 4 and above
        if(Integer.valueOf(android.os.Build.VERSION.SDK) <= 11) {
            Log.i(TAG, "BEFORE: bitmap.hasAlpha() == " + bitmap.hasAlpha());
            Log.i(TAG, "trying to set hasAplha to true");
            int result = setHasAlphaNative(bitmap, value);
            Log.i(TAG, "AFTER: bitmap.hasAlpha() == " + bitmap.hasAlpha());

            if(result == -1) {
                Log.e(TAG, "Unable to access bitmap."); // usually due to a bug in the own code
                return;
            }
        } else {    //API level >= 12
            bitmap.setHasAlpha(true);
        }
    }

    /**
     * Decodes a Bitmap from the SD card
     * and scales it if necessary
     */
    public Bitmap decodeBitmapFromFile(String pathToImage, int pixels_limit) {
        Bitmap bitmap;

        Options opt = new Options();
        opt.inDither = false;   //important
        opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;
        bitmap = BitmapFactory.decodeFile(pathToImage, opt);

        if(bitmap == null) {
            Log.e(TAG, "unable to decode bitmap");
            return null;
        }

        setHasAlpha(bitmap, true);  // if necessary

        int numOfPixels = bitmap.getWidth() * bitmap.getHeight();

        if(numOfPixels > pixels_limit) {    //image needs to be scaled down 
            // ensures that the scaled image uses the maximum of the pixel_limit while keeping the original aspect ratio
            // i use: private static final int pixels_limit = 1280*960; //1,3 Megapixel
            imageScaleFactor = Math.sqrt((double) pixels_limit / (double) numOfPixels);
            Bitmap scaledBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap,
                    (int) (imageScaleFactor * bitmap.getWidth()), (int) (imageScaleFactor * bitmap.getHeight()), false);

            bitmap.recycle();
            bitmap = scaledBitmap;

            Log.i(TAG, "scaled bitmap config: " + bitmap.getConfig().toString());
            Log.i(TAG, "pixels_limit = " + pixels_limit);
            Log.i(TAG, "scaled_numOfpixels = " + scaledBitmap.getWidth()*scaledBitmap.getHeight());

            setHasAlpha(bitmap, true); // if necessary
        }

        return bitmap;
    }

加载您的库并声明本机方法:

static {
    System.loadLibrary("bitmaputils");
}

private static native int setHasAlphaNative(Bitmap bitmap, boolean value);

本机部分(“ jni”文件夹)

Android.mk:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE    := bitmaputils
LOCAL_SRC_FILES := bitmap_utils.c
LOCAL_LDLIBS := -llog -ljnigraphics -lz -ldl -lgcc
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

bitmapUtils.c:

#include <jni.h>
#include <android/bitmap.h>
#include <android/log.h>

#define  LOG_TAG    "BitmapTest"
#define  Log_i(...)  __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,LOG_TAG,__VA_ARGS__)
#define  Log_e(...)  __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,LOG_TAG,__VA_ARGS__)


// caching class and method IDs for a faster subsequent access
static jclass bitmap_class = 0;
static jmethodID setHasAlphaMethodID = 0;

jint Java_com_example_bitmaptest_MainActivity_setHasAlphaNative(JNIEnv * env, jclass clazz, jobject bitmap, jboolean value) {
    AndroidBitmapInfo info;
    void* pixels;


    if (AndroidBitmap_getInfo(env, bitmap, &info) < 0) {
        Log_e("Failed to get Bitmap info");
        return -1;
    }

    if (info.format != ANDROID_BITMAP_FORMAT_RGBA_8888) {
        Log_e("Incompatible Bitmap format");
        return -1;
    }

    if (AndroidBitmap_lockPixels(env, bitmap, &pixels) < 0) {
        Log_e("Failed to lock the pixels of the Bitmap");
        return -1;
    }


    // get class
    if(bitmap_class == NULL) {  //initializing jclass
        // NOTE: The class Bitmap exists since API level 1, so it just must be found.
        bitmap_class = (*env)->GetObjectClass(env, bitmap);
        if(bitmap_class == NULL) {
            Log_e("bitmap_class == NULL");
            return -2;
        }
    }

    // get methodID
    if(setHasAlphaMethodID == NULL) { //initializing jmethodID
        // NOTE: If this fails, because the method could not be found the App will crash.
        // But we only call this part of the code if the method was found using java.lang.Reflect
        setHasAlphaMethodID = (*env)->GetMethodID(env, bitmap_class, "setHasAlpha", "(Z)V");
        if(setHasAlphaMethodID == NULL) {
            Log_e("methodID == NULL");
            return -2;
        }
    }

    // call java instance method
    (*env)->CallVoidMethod(env, bitmap, setHasAlphaMethodID, value);

    // if an exception was thrown we could handle it here
    if ((*env)->ExceptionOccurred(env)) {
        (*env)->ExceptionDescribe(env);
        (*env)->ExceptionClear(env);
        Log_e("calling setHasAlpha threw an exception");
        return -2;
    }

    if(AndroidBitmap_unlockPixels(env, bitmap) < 0) {
        Log_e("Failed to unlock the pixels of the Bitmap");
        return -1;
    }

    return 0;   // success
}

而已。我们完了。我已经发布了整个代码,以供复制和粘贴之用。实际的代码并不大,但是进行所有这些偏执的错误检查会使它变得更大。我希望这对任何人都有帮助。


您能否在GitHub中的示例android项目中添加上述代码?您的方法很有趣。
SMMousavi

抱歉,但是我没有用于本地开发的设置。
Ivo

8

好的缩减算法(不是最接近的算法,因此不添加像素)仅包括2个步骤(加上对输入/输出图像裁剪的精确Rect的计算):

  1. 使用BitmapFactory.Options :: inSampleSize-> BitmapFactory.decodeResource()进行缩小,使其尽可能接近所需的分辨率,但不小于
  2. 通过使用Canvas :: drawBitmap()缩小一点来获得确切的分辨率

以下是SonyMobile如何解决此任务的详细说明:https ://web.archive.org/web/20171011183652/http: //developer.sonymobile.com/2011/06/27/how-to-scale-images-for-您的Android应用程序/

这是SonyMobile scale utils的源代码:https ://web.archive.org/web/20170105181810/http: //developer.sonymobile.com :80/downloads/code-example-module/image-scaling-code- 适用于Android的示例/


4

如果放大位图,将永远不会有完美的结果。

您应该从所需的最高分辨率开始,然后按比例缩小。

在放大位图时,缩放无法猜测每个现有点之间缺少的点,因此它要么复制邻居(=>前卫),要么计算邻居之间的平均值(=>模糊)。


完全有道理,尽管使用上述方法,我已经能够获得非常清晰的图像-如此清晰,以至于我看不到真实图像与放大图像之间的任何差异。我敢肯定它不是完美的,但绝对看起来像它(并且我正在使用最新的Android模型之一对其进行测试)。有效点虽然。我绝对必须考虑,如果我想为平板电脑发布这款游戏
Cbas 2011年


1

如果要获得高质量的结果,请使用[RapidDecoder] [1]库。它很简单,如下所示:

import rapid.decoder.BitmapDecoder;
...
Bitmap bitmap = BitmapDecoder.from(getResources(), R.drawable.image)
                             .scale(width, height)
                             .useBuiltInDecoder(true)
                             .decode();

如果您想缩小到50%以下并获得HQ结果,请不要忘记使用内置解码器。我在API 8上进行了测试。


1

在将Android Target Framework从Android 8.1更新到Android 9并出现在我的ImageEntryRenderer上时出现此问题。希望这可以帮助

    public Bitmap ProcessScaleBitMap(Bitmap bitmap, int newWidth, int newHeight)
    {
        newWidth = newWidth * 2;
        newHeight = newHeight * 2;

        Bitmap scaledBitmap = CreateBitmap(newWidth, newHeight, Config.Argb8888);

        float scaleDensity = ((float)Resources.DisplayMetrics.DensityDpi / 160);
        float scaleX = newWidth / (bitmap.Width * scaleDensity);
        float scaleY = newHeight / (bitmap.Height * scaleDensity);

        Matrix scaleMatrix = new Matrix();
        scaleMatrix.SetScale(scaleX, scaleY);

        Canvas canvas = new Canvas(scaledBitmap);
        canvas.Matrix = scaleMatrix;
        canvas.DrawBitmap(bitmap, 0, 0, new Paint(PaintFlags.FilterBitmap));

        return scaledBitmap;
    }

注意:我正在Xamarin 3.4.0.10框架下进行开发


0
private static Bitmap createScaledBitmap(Bitmap bitmap,int newWidth,int newHeight) {
        Bitmap scaledBitmap = Bitmap.createBitmap(newWidth, newHeight, bitmap.getConfig());

        float scaleX = newWidth / (float) bitmap.getWidth();
        float scaleY = newHeight / (float) bitmap.getHeight();

        Matrix scaleMatrix = new Matrix();
        scaleMatrix.setScale(scaleX, scaleY, 0, 0);

        Canvas canvas = new Canvas(scaledBitmap);
        canvas.setMatrix(scaleMatrix);
        Paint paint = new Paint(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
        paint.setAntiAlias(true);
        paint.setDither(true);
        paint.setFilterBitmap(true);
        canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);

        return scaledBitmap;

    }
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