是否有差异++i
,并i++
在一个for
循环?这仅仅是语法吗?
是否有差异++i
,并i++
在一个for
循环?这仅仅是语法吗?
Answers:
a ++被称为后缀。
将a加1,则返回旧值。
++ a被称为前缀。
将1加1,则返回新值。
C#:
string[] items = {"a","b","c","d"};
int i = 0;
foreach (string item in items)
{
Console.WriteLine(++i);
}
Console.WriteLine("");
i = 0;
foreach (string item in items)
{
Console.WriteLine(i++);
}
输出:
1
2
3
4
0
1
2
3
foreach
和while
循环取决于您使用哪种增量类型。像下面这样的for循环,因为没有使用i的返回值,所以没有区别:
for (int i = 0; i < 5; i++) { Console.Write(i);}
Console.WriteLine("");
for (int i = 0; i < 5; ++i) { Console.Write(i); }
0 1 2 3 4
0 1 2 3 4
如果使用评估值,则增量类型将变得很重要:
int n = 0;
for (int i = 0; n < 5; n = i++) { }
预递增++ i将i的值递增,并求值为新的递增值。
int i = 3;
int preIncrementResult = ++i;
Assert( preIncrementResult == 4 );
Assert( i == 4 );
后递增i ++递增i的值,并求值为原始非递增值。
int i = 3;
int postIncrementResult = i++;
Assert( postIncrementtResult == 3 );
Assert( i == 4 );
在C ++中,通常首选预增量,您可以在其中使用任何一种。
这是因为如果使用后增量,则可能要求编译器必须生成用于创建额外的临时变量的代码。这是因为要递增的变量的先前值和新值都需要保留在某个位置,因为在求值表达式的其他位置可能需要它们。
因此,至少在C ++中,性能上的差异会指导您选择使用哪种。
这主要仅是当要递增的变量是具有覆盖的++运算符的用户定义类型时的问题。对于基本类型(int等),没有性能差异。但是,值得坚持使用前递增运算符作为准则,除非绝对需要后递增运算符。
这里还有更多讨论:https : //web.archive.org/web/20170405054235/http :
//en.allexperts.com/q/C-1040/Increment-operators.htm
在C ++中,如果您使用的是STL,则可能使用带有迭代器的for循环。这些主要具有覆盖的++运算符,因此坚持预递增是个好主意。但是,编译器始终会变得越来越聪明,并且更新的编译器可能能够执行优化,这意味着没有性能差异-尤其是如果要递增的类型在头文件中内联定义(如STL实现通常如此),以便编译器可以看到该方法已实现,然后可以知道可以安全执行哪些优化。即便如此,仍然值得坚持预增量,因为循环会被执行很多次,这意味着很小的性能损失很快就会被放大。
在不能重载++运算符的其他语言(例如C#)中,没有性能差异。前循环和后增量运算符在循环中用于推进循环变量,它们是等效的。
更正:允许在C#中重载++。但是,与C ++相比,在c#中似乎无法独立地重载pre和post版本。因此,我假设如果在C#中调用++的结果未分配给变量或用作复杂表达式的一部分,则编译器会将++的pre和post版本缩减为等效执行的代码。
在C#中,在for循环中使用时没有区别。
for (int i = 0; i < 10; i++) { Console.WriteLine(i); }
输出与
for (int i = 0; i < 10; ++i) { Console.WriteLine(i); }
正如其他人指出的那样,当在一般的i ++和++ i中使用时,存在细微但重要的区别:
int i = 0;
Console.WriteLine(i++); // Prints 0
int j = 0;
Console.WriteLine(++j); // Prints 1
i ++读取i的值,然后将其递增。
++ i递增i的值,然后读取它。
++i
和i++
以相同的顺序执行相同的操作:创建的临时副本i
;增加温度值以产生新值(不覆盖温度);将新值存储在i
; 现在,如果++i
返回的结果是新值;如果i++
返回的结果是临时副本。更详细的答案在这里:stackoverflow.com/a/3346729/3330348
问题是:
for循环中的++ i和i ++有区别吗?
答案是:不。
为什么甚至在没有问到的情况下,每个其他答案都必须对前后递增进行详细说明?
这个for循环:
for (int i = 0; // Initialization
i < 5; // Condition
i++) // Increment
{
Output(i);
}
无需使用循环即可转换为以下代码:
int i = 0; // Initialization
loopStart:
if (i < 5) // Condition
{
Output(i);
i++ or ++i; // Increment
goto loopStart;
}
现在,是否在这里放置i++
或++i
递增都无关紧要?不可以,因为增量操作的返回值无关紧要。i
将在for循环体内执行代码后增加。
既然你问一个循环的区别,我想你的意思是
for(int i=0; i<10; i++)
...;
在那种情况下,您在大多数语言中没有区别:循环的行为相同,无论您是否编写i++
和++i
。在C ++中,您可以编写自己的++运算符版本,并且如果它们i
是用户定义类型(例如,您自己的类),则可以为它们定义单独的含义。
上面无关紧要的原因是因为您没有使用的值i++
。另一件事是当你做
for(int i=0, a = 0; i<10; a = i++)
...;
现在,有是有差别,因为其他人指出,i++
手段增加,但评估的前值,但++i
手段增加,但计算结果为i
(因此它会评估为新值)。在上述情况下a
,在i递增的同时,为其分配了i的先前值。
如该代码所示(请参见注释中讨论过的MSIL),C#3编译器在for循环中不区分i ++和++ i。如果采用i ++或++ i的值,则肯定会有差异(此文件是在Visutal Studio 2008 / Release Build中编译的):
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace PreOrPostIncrement
{
class Program
{
static int SomethingToIncrement;
static void Main(string[] args)
{
PreIncrement(1000);
PostIncrement(1000);
Console.WriteLine("SomethingToIncrement={0}", SomethingToIncrement);
}
static void PreIncrement(int count)
{
/*
.method private hidebysig static void PreIncrement(int32 count) cil managed
{
// Code size 25 (0x19)
.maxstack 2
.locals init ([0] int32 i)
IL_0000: ldc.i4.0
IL_0001: stloc.0
IL_0002: br.s IL_0014
IL_0004: ldsfld int32 PreOrPostIncrement.Program::SomethingToIncrement
IL_0009: ldc.i4.1
IL_000a: add
IL_000b: stsfld int32 PreOrPostIncrement.Program::SomethingToIncrement
IL_0010: ldloc.0
IL_0011: ldc.i4.1
IL_0012: add
IL_0013: stloc.0
IL_0014: ldloc.0
IL_0015: ldarg.0
IL_0016: blt.s IL_0004
IL_0018: ret
} // end of method Program::PreIncrement
*/
for (int i = 0; i < count; ++i)
{
++SomethingToIncrement;
}
}
static void PostIncrement(int count)
{
/*
.method private hidebysig static void PostIncrement(int32 count) cil managed
{
// Code size 25 (0x19)
.maxstack 2
.locals init ([0] int32 i)
IL_0000: ldc.i4.0
IL_0001: stloc.0
IL_0002: br.s IL_0014
IL_0004: ldsfld int32 PreOrPostIncrement.Program::SomethingToIncrement
IL_0009: ldc.i4.1
IL_000a: add
IL_000b: stsfld int32 PreOrPostIncrement.Program::SomethingToIncrement
IL_0010: ldloc.0
IL_0011: ldc.i4.1
IL_0012: add
IL_0013: stloc.0
IL_0014: ldloc.0
IL_0015: ldarg.0
IL_0016: blt.s IL_0004
IL_0018: ret
} // end of method Program::PostIncrement
*/
for (int i = 0; i < count; i++)
{
SomethingToIncrement++;
}
}
}
}
一个(++ i)是预增量,一个(i ++)是后增量。区别在于立即从表达式返回什么值。
// Psuedocode
int i = 0;
print i++; // Prints 0
print i; // Prints 1
int j = 0;
print ++j; // Prints 1
print j; // Prints 1
编辑:糟糕,完全忽略了事物的循环方面。当它是“ step”部分(for(...; ...;))时,for循环没有实际区别,但是在其他情况下它也可以发挥作用。
如果在循环中不使用增量后的值,则没有区别。
for (int i = 0; i < 4; ++i){
cout<<i;
}
for (int i = 0; i < 4; i++){
cout<<i;
}
这两个循环都将打印0123。
但是,当您在循环中使用增量/减量后的值时,会出现如下差异:
预增量循环:
for (int i = 0,k=0; i < 4; k=++i){
cout<<i<<" ";
cout<<k<<" ";
}
输出:0 0 1 1 2 2 3 3
后增量循环:
for (int i = 0, k=0; i < 4; k=i++){
cout<<i<<" ";
cout<<k<<" ";
}
输出:0 0 1 0 2 1 3 2
我希望通过比较输出来清楚区别。这里要注意的是,增量/减量始终在for循环的末尾执行,因此可以解释结果。
这是一个Java样本,字节码,post和preIncrement在字节码上没有区别:
public class PreOrPostIncrement {
static int somethingToIncrement = 0;
public static void main(String[] args) {
final int rounds = 1000;
postIncrement(rounds);
preIncrement(rounds);
}
private static void postIncrement(final int rounds) {
for (int i = 0; i < rounds; i++) {
somethingToIncrement++;
}
}
private static void preIncrement(final int rounds) {
for (int i = 0; i < rounds; ++i) {
++somethingToIncrement;
}
}
}
现在是字节码(javap -private -c PreOrPostIncrement):
public class PreOrPostIncrement extends java.lang.Object{
static int somethingToIncrement;
static {};
Code:
0: iconst_0
1: putstatic #10; //Field somethingToIncrement:I
4: return
public PreOrPostIncrement();
Code:
0: aload_0
1: invokespecial #15; //Method java/lang/Object."<init>":()V
4: return
public static void main(java.lang.String[]);
Code:
0: sipush 1000
3: istore_1
4: sipush 1000
7: invokestatic #21; //Method postIncrement:(I)V
10: sipush 1000
13: invokestatic #25; //Method preIncrement:(I)V
16: return
private static void postIncrement(int);
Code:
0: iconst_0
1: istore_1
2: goto 16
5: getstatic #10; //Field somethingToIncrement:I
8: iconst_1
9: iadd
10: putstatic #10; //Field somethingToIncrement:I
13: iinc 1, 1
16: iload_1
17: iload_0
18: if_icmplt 5
21: return
private static void preIncrement(int);
Code:
0: iconst_0
1: istore_1
2: goto 16
5: getstatic #10; //Field somethingToIncrement:I
8: iconst_1
9: iadd
10: putstatic #10; //Field somethingToIncrement:I
13: iinc 1, 1
16: iload_1
17: iload_0
18: if_icmplt 5
21: return
}
就在这里。区别在于返回值。返回值“ ++ i”将是递增i 后的值。返回的“ i ++”将是递增之前的值。这意味着该代码如下所示:
int a = 0;
int b = ++a; // a is incremented and the result after incrementing is saved to b.
int c = a++; // a is incremented again and the result before incremening is saved to c.
因此,a为2,b和c均为1。
我可以这样重写代码:
int a = 0;
// ++a;
a = a + 1; // incrementing first.
b = a; // setting second.
// a++;
c = a; // setting first.
a = a + 1; // incrementing second.
++ i和i ++除了循环和性能差异之外,还有更多功能。++ i返回一个l值,而i ++返回一个r值。基于此,您可以对(++ i)做很多事情,而对(i ++)则不行。
1- It is illegal to take the address of post increment result. Compiler won't even allow you.
2- Only constant references to post increment can exist, i.e., of the form const T&.
3- You cannot apply another post increment or decrement to the result of i++, i.e., there is no such thing as I++++. This would be parsed as ( i ++ ) ++ which is illegal.
4- When overloading pre-/post-increment and decrement operators, programmers are encouraged to define post- increment/decrement operators like:
T& operator ++ ( )
{
// logical increment
return *this;
}
const T operator ++ ( int )
{
T temp( *this );
++*this;
return temp;
}
在javascript中,由于以下i ++可能更好用:
var i=1;
alert(i++); // before, 1. current, 1. after, 2.
alert(i); // before, 2. current, 2. after, 2.
alert(++i); // before, 2. current, 3 after, 3.
虽然数组(我认为所有函数)和其他一些函数和调用都以0为起点,但在使用++ i时,您必须将i设置为-1才能使循环与数组一起工作。
使用i ++时,以下值将使用增加的值。您可能会说i ++是人类计算的方式,因为您可以从0开始。
了解FOR循环的作用
上图显示FOR可以转换为WHILE,因为它们最终具有完全相同的汇编代码(至少在gcc中)。因此,我们可以将FOR分解为几部分,以了解其功能。
for (i = 0; i < 5; ++i) {
DoSomethingA();
DoSomethingB();
}
等于WHILE版本
i = 0; //first argument (a statement) of for
while (i < 5 /*second argument (a condition) of for*/) {
DoSomethingA();
DoSomethingB();
++i; //third argument (another statement) of for
}
这意味着您可以将FOR用作WHILE的简单版本:
FOR(int i)的第一个参数在循环之前在外部执行。
FOR的第三个参数(i ++或++ i)在循环的最后一行内部执行。
TL:DR:无论
i++
还是++i
,我们都知道,当它们独立时,它们本身没有区别,但+1。在学校里,他们通常教i ++方式,但是由于多种原因,很多人更喜欢++ i方式。
注意:过去,i ++对性能的影响很小,因为它不仅会单独加一,而且还会将原始值保留在寄存器中。但是就目前而言,这没有什么区别,因为编译器使加号部分相同。
是的,有之间的差异++i
,并i++
在一个for
虽然不寻常的使用情况循环; 在for块中或在循环测试表达式中,或在其中一个循环变量中使用带有增量/减量运算符的循环变量时。不,这不仅仅是语法问题。
就像i
在代码中一样,它意味着对表达式进行求值,i
而运算符并不意味着对求值,而仅仅意味着一个运算。
++i
表示将值增加i
1,然后求值i
,i++
表示求值i
,然后将值i
加1。因此,从每个两个表达式获得的值不同,因为所求值在每个表达式上都不同。所有相同的--i
和i--
例如;
let i = 0
i++ // evaluates to value of i, means evaluates to 0, later increments i by 1, i is now 1
0
i
1
++i // increments i by 1, i is now 2, later evaluates to value of i, means evaluates to 2
2
i
2
在不常见的用例中,下一个示例听起来有用还是不重要,这表明有所不同
for(i=0, j=i; i<10; j=++i){
console.log(j, i)
}
for(i=0, j=i; i<10; j=i++){
console.log(j, i)
}
对于i
用户定义类型的,这些运算符在循环索引的上下文中可能(但不应)具有有意义的不同语义,这可能(但不应)影响所描述的循环的行为。
同样,c++
使用预增量形式(++i
)通常最安全,因为它更容易优化。(斯科特·朗厄姆击败了我,这件事使我大受诅咒。)