这里是实现此目的的最常用方法的汇编:
- 在意图内发送数据
- 静态场
- 的HashMap
WeakReferences
- 持久对象(sqlite,共享首选项,文件等)
TL; DR:有两种共享数据的方式:在Intent的Extras中传递数据或将其保存在其他地方。如果数据是基元,字符串或用户定义的对象:请将其作为附加意图的一部分发送(用户定义的对象必须实现Parcelable
)。如果传递复杂对象,则将实例保存在其他位置的一个实例中,然后从启动的活动中访问它们。
有关如何以及为何实施每种方法的一些示例:
在意图内发送数据
Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class);
intent.putExtra("some_key", value);
intent.putExtra("some_other_key", "a value");
startActivity(intent);
在第二项活动中:
Bundle bundle = getIntent().getExtras();
int value = bundle.getInt("some_key");
String value2 = bundle.getString("some_other_key");
如果要传递原始数据或String,请使用此方法。您还可以传递实现的对象Serializable
。
尽管很诱人,但在使用之前您应该三思而后行Serializable
:它容易出错并且非常慢。因此,一般而言:尽可能远离Serializable
。如果要传递复杂的用户定义对象,请查看Parcelable
interface。实施起来比较困难,但是与相比,它具有可观的速度提升Serializable
。
共享数据而不持久化到磁盘
考虑到大多数情况下两个活动都在同一进程中运行,可以通过将活动保存在内存中来共享活动之间的数据。
注意:有时候,当用户离开您的活动(不退出活动)时,Android可能会决定终止您的应用程序。在这种情况下,我遇到过一些案例,其中android尝试使用应用程序被杀死之前提供的意图启动最后一个活动。在这种情况下,存储在单例(您的或Application
)中的数据将丢失,并且可能会发生不良情况。为避免这种情况,您可以将对象持久保存到磁盘上,或者在使用数据以确保其有效之前检查数据。
使用单例课程
有一个类来保存数据:
public class DataHolder {
private String data;
public String getData() {return data;}
public void setData(String data) {this.data = data;}
private static final DataHolder holder = new DataHolder();
public static DataHolder getInstance() {return holder;}
}
从启动的活动中:
String data = DataHolder.getInstance().getData();
使用应用程序单例
应用程序单例android.app.Application
是启动应用程序时创建的实例。您可以通过扩展来提供自定义的Application
:
import android.app.Application;
public class MyApplication extends Application {
private String data;
public String getData() {return data;}
public void setData(String data) {this.data = data;}
}
在启动活动之前:
MyApplication app = (MyApplication) getApplicationContext();
app.setData(someData);
然后,从启动的活动中:
MyApplication app = (MyApplication) getApplicationContext();
String data = app.getData();
静态场
这个想法与单例基本相同,但是在这种情况下,您提供对数据的静态访问:
public class DataHolder {
private static String data;
public static String getData() {return data;}
public static void setData(String data) {DataHolder.data = data;}
}
从启动的活动中:
String data = DataHolder.getData();
的HashMap WeakReferences
同样的想法,但是允许垃圾收集器删除未引用的对象(例如,当用户退出活动时):
public class DataHolder {
Map<String, WeakReference<Object>> data = new HashMap<String, WeakReference<Object>>();
void save(String id, Object object) {
data.put(id, new WeakReference<Object>(object));
}
Object retrieve(String id) {
WeakReference<Object> objectWeakReference = data.get(id);
return objectWeakReference.get();
}
}
在启动活动之前:
DataHolder.getInstance().save(someId, someObject);
从启动的活动中:
DataHolder.getInstance().retrieve(someId);
您可能需要也可能不必使用意图的附加对象传递对象ID。这完全取决于您的特定问题。
将对象持久保存到磁盘
这个想法是在启动其他活动之前将数据保存在磁盘中。
优点:您可以从其他地方启动活动,如果数据已经保存,则应该可以正常工作。
缺点:它很麻烦并且需要更多的时间来实施。需要更多代码,因此有更多引入错误的机会。它也会慢很多。
持久化对象的一些方法包括: