我刚刚开始了解Flutter,但是我在弄清楚如何设置按钮的启用状态时遇到了麻烦。
在文档中,它说设置onPressed
为null以禁用按钮,并为它提供一个值以启用它。如果按钮在生命周期中继续处于相同状态,那就很好。
我得到的印象是,我需要创建一个自定义的有状态小部件,该小部件将允许我以某种方式更新按钮的启用状态(或onPressed回调)。
所以我的问题是我该怎么做?这似乎是一个非常简单的要求,但是我在文档中找不到有关如何执行操作的任何内容。
谢谢。
我刚刚开始了解Flutter,但是我在弄清楚如何设置按钮的启用状态时遇到了麻烦。
在文档中,它说设置onPressed
为null以禁用按钮,并为它提供一个值以启用它。如果按钮在生命周期中继续处于相同状态,那就很好。
我得到的印象是,我需要创建一个自定义的有状态小部件,该小部件将允许我以某种方式更新按钮的启用状态(或onPressed回调)。
所以我的问题是我该怎么做?这似乎是一个非常简单的要求,但是我在文档中找不到有关如何执行操作的任何内容。
谢谢。
Answers:
我认为您可能要向按钮中引入一些帮助器功能build
以及有状态的小部件以及一些要注销的属性。
isButtonDisabled
)onPressed
值直接设置为null
某个或某些函数onPressed: () {}
isButtonDisabled
作为此条件的一部分进行检查,并返回一个null
或某些函数。setState(() => isButtonDisabled = true)
来翻转条件变量。build()
使用新状态再次调用该方法,并且按钮将通过null
按下处理程序进行渲染并被禁用。这是使用Flutter计数器项目的更多背景信息。
class MyHomePage extends StatefulWidget {
@override
_MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
bool _isButtonDisabled;
@override
void initState() {
_isButtonDisabled = false;
}
void _incrementCounter() {
setState(() {
_isButtonDisabled = true;
_counter++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text("The App"),
),
body: new Center(
child: new Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
new Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
new Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.display1,
),
_buildCounterButton(),
],
),
),
);
}
Widget _buildCounterButton() {
return new RaisedButton(
child: new Text(
_isButtonDisabled ? "Hold on..." : "Increment"
),
onPressed: _isButtonDisabled ? null : _incrementCounter,
);
}
}
在此示例中,我使用内联三元有条件地设置Text
and onPressed
,但将其提取到函数中可能更合适(您也可以使用相同的方法来更改按钮的文本):
Widget _buildCounterButton() {
return new RaisedButton(
child: new Text(
_isButtonDisabled ? "Hold on..." : "Increment"
),
onPressed: _counterButtonPress(),
);
}
Function _counterButtonPress() {
if (_isButtonDisabled) {
return null;
} else {
return () {
// do anything else you may want to here
_incrementCounter();
};
}
}
onPressed: _isButtonDisabled ? null : () => _incrementCounter
return () {}
因此这是故意的。我不想在这里使用粗箭头,因为我希望函数执行并返回null
并禁用按钮。
disabled
Flutter团队使用物业有什么问题?这只是不直观:-/
根据文档:
“如果onPressed回调为null,则该按钮将被禁用,并且默认情况下将类似于DisabledColor中的平面按钮。”
https://docs.flutter.io/flutter/material/RaisedButton-class.html
因此,您可以执行以下操作:
RaisedButton(
onPressed: calculateWhetherDisabledReturnsBool() ? null : () => whatToDoOnPressed,
child: Text('Button text')
);
disabledElevation
,disabledColor
并且DisabledTextColor
将无法工作按预期。
简单的答案是onPressed : null
给出一个禁用的按钮。
对于特定数量的部件,将它们包装在部件中IgnorePointer正是这样做的:当其ignoring
属性设置为true时,子部件(实际上是整个子树)不可单击。
IgnorePointer(
ignoring: true, // or false
child: RaisedButton(
onPressed: _logInWithFacebook,
child: Text("Facebook sign-in"),
),
),
否则,如果要禁用整个子树,请查看AbsorbPointer()。
大多数小部件的启用和禁用功能相同。
例如,按钮,开关,复选框等。
只需onPressed
如下所示设置属性
onPressed : null
返回禁用的小部件
onPressed : (){}
或onPressed : _functionName
返回Enabled小部件
您还可以使用AbsorbPointer,并且可以通过以下方式使用它:
AbsorbPointer(
absorbing: true, // by default is true
child: RaisedButton(
onPressed: (){
print('pending to implement onPressed function');
},
child: Text("Button Click!!!"),
),
),
如果您想进一步了解此小部件,可以查看以下链接Flutter Docs