我想知道如何以正确的方式使用这些属性。
据我了解,frame
可以从我正在创建的视图的容器中使用它。它设置相对于容器视图的视图位置。它还设置该视图的大小。
也 center
可以从我正在创建的视图的容器中使用。此属性更改视图相对于其容器的位置。
最后, bounds
是相对于视图本身的。它更改视图的可绘制区域。
你能给约之间的关系更多信息frame
和bounds
?怎么样clipsToBounds
和masksToBounds
性质?
我想知道如何以正确的方式使用这些属性。
据我了解,frame
可以从我正在创建的视图的容器中使用它。它设置相对于容器视图的视图位置。它还设置该视图的大小。
也 center
可以从我正在创建的视图的容器中使用。此属性更改视图相对于其容器的位置。
最后, bounds
是相对于视图本身的。它更改视图的可绘制区域。
你能给约之间的关系更多信息frame
和bounds
?怎么样clipsToBounds
和masksToBounds
性质?
Answers:
由于我提出的问题已经多次出现,因此我将提供详细的答案。如果要添加更多正确的内容,请随时进行修改。
首先回顾一下这个问题:框架,界限,中心及其关系。
框架视图的frame
(CGRect
)是其矩形在superview
坐标系中的位置。默认情况下,它从左上方开始。
边界视图的bounds
(CGRect
)在其自己的坐标系中表示视图矩形。
中心一个center
是CGPoint
在条款表达superview
的坐标系统和它确定该视图的确切中心点的位置。
从UIView +位置获取以下是先前属性之间的关系(由于它们是非正式方程,因此它们在代码中不起作用):
frame.origin = center - (bounds.size / 2.0)
center = frame.origin + (bounds.size / 2.0)
frame.size = bounds.size
注意:如果旋转视图,则这些关系不适用。有关更多信息,我建议您看一下以下基于斯坦福CS193p课程的厨房抽屉中拍摄的图像。致谢@Rhubarb。
使用,frame
您可以在中调整视图的位置和/或调整视图的大小superview
。superview
例如,当您创建特定的子视图时,通常可以从中使用它。例如:
// view1 will be positioned at x = 30, y = 20 starting the top left corner of [self view]
// [self view] could be the view managed by a UIViewController
UIView* view1 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(30.0f, 20.0f, 400.0f, 400.0f)];
view1.backgroundColor = [UIColor redColor];
[[self view] addSubview:view1];
当您需要在内部绘制坐标时,view
通常会参考bounds
。一个典型的示例可能是在view
子视图中绘制第一个视图。绘制子视图需要了解bounds
超级视图的。例如:
UIView* view1 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(50.0f, 50.0f, 400.0f, 400.0f)];
view1.backgroundColor = [UIColor redColor];
UIView* view2 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectInset(view1.bounds, 20.0f, 20.0f)];
view2.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
[view1 addSubview:view2];
当您更改 bounds
视图的视图。例如,如果您更改bounds
size
,则frame
更改(反之亦然)。更改发生在center
视图的周围。使用下面的代码,看看会发生什么:
NSLog(@"Old Frame %@", NSStringFromCGRect(view2.frame));
NSLog(@"Old Center %@", NSStringFromCGPoint(view2.center));
CGRect frame = view2.bounds;
frame.size.height += 20.0f;
frame.size.width += 20.0f;
view2.bounds = frame;
NSLog(@"New Frame %@", NSStringFromCGRect(view2.frame));
NSLog(@"New Center %@", NSStringFromCGPoint(view2.center));
此外,如果你改变bounds
origin
你改变origin
它的内部坐标系。默认情况下,origin
它位于(0.0, 0.0)
(左上角)。例如,如果更改origin
,view1
您可以看到(如果需要,请注释上一个代码)现在,左上角的view2
触摸了view1
该代码。动机很简单。您说view1
现在它的左上角在(20.0, 20.0)
,但由于view2
的frame
origin
距离开始(20.0, 20.0)
,他们将一致。
CGRect frame = view1.bounds;
frame.origin.x += 20.0f;
frame.origin.y += 20.0f;
view1.bounds = frame;
该origin
代表view
的地位及其内superview
,但描述的位置bounds
中心。
最后,bounds
而origin
不是相关的概念。两者都允许推导frame
视图的角度(请参见前面的方程式)。
View1的案例研究
这是使用以下代码段时发生的情况。
UIView* view1 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(30.0f, 20.0f, 400.0f, 400.0f)];
view1.backgroundColor = [UIColor redColor];
[[self view] addSubview:view1];
NSLog(@"view1's frame is: %@", NSStringFromCGRect([view1 frame]));
NSLog(@"view1's bounds is: %@", NSStringFromCGRect([view1 bounds]));
NSLog(@"view1's center is: %@", NSStringFromCGPoint([view1 center]));
相对图像。
相反,如果我改变会发生什么 [self view]
像下面那样界限。
// previous code here...
CGRect rect = [[self view] bounds];
rect.origin.x += 30.0f;
rect.origin.y += 20.0f;
[[self view] setBounds:rect];
相对图像。
在这里你说 [self view]
是它的左上角现在位于(30.0,20.0)的位置,但是由于view1
的帧原点从(30.0,20.0)开始,所以它们将重合。
其他参考(如果需要,可以与其他参考一起更新)
关于clipsToBounds
(Apple资料来源)
将此值设置为YES会导致子视图被裁剪到接收器的边界。如果设置为NO,则不会裁剪其帧超出接收者可见范围的子视图。默认值为“否”。
换句话说,如果一个视图的frame
是(0, 0, 100, 100)
,其子视图是(90, 90, 30, 30)
,则您将仅看到该子视图的一部分。后者不会超出父视图的范围。
masksToBounds
等价于clipsToBounds
。相反的UIView
,这个属性应用于CALayer
。在幕后,clipsToBounds
打来电话masksToBounds
。有关更多参考,请查看UIView的clipsToBounds和CALayer的masksToBounds之间的关系如何?。
这个问题已经有了一个很好的答案,但是我想补充一些图片。 我的完整答案在这里。
为了帮助我记住相框,我想到了墙上的相框。就像图片可以在墙上的任何地方移动一样,视图框架的坐标系就是超级视图。(墙=超级视图,框架=视图)
为了帮助我记住界限,我想到了篮球场的界限。篮球在球场内某处,就像视图范围的坐标系在视图本身之内一样。(法院=视图,篮球/球员=视图内的内容)
像框架一样,view.center也在视图的坐标中。
黄色矩形代表视图的框架。绿色矩形代表视图的边界。两个图像中的红点代表框架的原点或坐标系中的边界。
Frame
origin = (0, 0)
width = 80
height = 130
Bounds
origin = (0, 0)
width = 80
height = 130
Frame
origin = (40, 60) // That is, x=40 and y=60
width = 80
height = 130
Bounds
origin = (0, 0)
width = 80
height = 130
Frame
origin = (20, 52) // These are just rough estimates.
width = 118
height = 187
Bounds
origin = (0, 0)
width = 80
height = 130
这与示例2相同,除了这次显示了视图的全部内容,因为它没有被裁剪到视图的边界。
Frame
origin = (40, 60)
width = 80
height = 130
Bounds
origin = (0, 0)
width = 80
height = 130
Frame
origin = (40, 60)
width = 80
height = 130
Bounds
origin = (280, 70)
width = 80
height = 130
同样,请参阅此处获取更多详细信息。
我发现这张图片最有助于理解框架,边界等。
另外请注意frame.size != bounds.size
旋转图像时。
阅读以上答案后,请在此添加我的解释。
假设网上浏览,网页浏览器是你的frame
哪些决定在何处以及如何大,以显示网页。浏览器的滚动条是您bounds.origin
决定要显示页面的哪一部分。bounds.origin
很难理解。最好的学习方法是创建单一视图应用程序,尝试修改这些参数并查看子视图如何更改。
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
UIView *view1 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100.0f, 200.0f, 200.0f, 400.0f)];
[view1 setBackgroundColor:[UIColor redColor]];
UIView *view2 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectInset(view1.bounds, 20.0f, 20.0f)];
[view2 setBackgroundColor:[UIColor yellowColor]];
[view1 addSubview:view2];
[[self view] addSubview:view1];
NSLog(@"Old view1 frame %@, bounds %@, center %@", NSStringFromCGRect(view1.frame), NSStringFromCGRect(view1.bounds), NSStringFromCGPoint(view1.center));
NSLog(@"Old view2 frame %@, bounds %@, center %@", NSStringFromCGRect(view2.frame), NSStringFromCGRect(view2.bounds), NSStringFromCGPoint(view2.center));
// Modify this part.
CGRect bounds = view1.bounds;
bounds.origin.x += 10.0f;
bounds.origin.y += 10.0f;
// incase you need width, height
//bounds.size.height += 20.0f;
//bounds.size.width += 20.0f;
view1.bounds = bounds;
NSLog(@"New view1 frame %@, bounds %@, center %@", NSStringFromCGRect(view1.frame), NSStringFromCGRect(view1.bounds), NSStringFromCGPoint(view1.center));
NSLog(@"New view2 frame %@, bounds %@, center %@", NSStringFromCGRect(view2.frame), NSStringFromCGRect(view2.bounds), NSStringFromCGPoint(view2.center));