(使用类型擦除,我的意思是隐藏有关某个类的某些或所有类型信息,有点像Boost.Any。)
我想掌握类型擦除技术,同时还要分享我所知道的那些技术。我的希望是找到一些在他/她最黑暗的时刻想到的疯狂技术。:)
我知道,第一个也是最常见的方法是虚函数。只需在基于接口的类层次结构中隐藏类的实现即可。许多Boost库都执行此操作,例如Boost.Any执行此操作以隐藏您的类型,Boost.Shared_ptr执行此操作以隐藏(取消)分配机制。
然后是带有指向模板化函数的函数指针的选项,同时将实际对象保留在void*
指针中,例如Boost.Function确实隐藏了仿函数的真实类型。在问题的末尾可以找到示例实现。
那么,对于我的实际问题:
您还知道其他什么类型的擦除技术?请为他们提供示例代码,用例,您的使用经验以及可能的链接,以供进一步阅读。
编辑
(因为我不确定是否可以将其添加为答案,或者只是编辑问题,所以我会做得更安全。)
另一种很好的技巧是在没有虚函数或void*
摆弄的情况下隐藏事物的实际类型。一个GMan在这里雇用了一个人,这与我对它到底是如何工作的问题有关。
示例代码:
#include <iostream>
#include <string>
// NOTE: The class name indicates the underlying type erasure technique
// this behaves like the Boost.Any type w.r.t. implementation details
class Any_Virtual{
struct holder_base{
virtual ~holder_base(){}
virtual holder_base* clone() const = 0;
};
template<class T>
struct holder : holder_base{
holder()
: held_()
{}
holder(T const& t)
: held_(t)
{}
virtual ~holder(){
}
virtual holder_base* clone() const {
return new holder<T>(*this);
}
T held_;
};
public:
Any_Virtual()
: storage_(0)
{}
Any_Virtual(Any_Virtual const& other)
: storage_(other.storage_->clone())
{}
template<class T>
Any_Virtual(T const& t)
: storage_(new holder<T>(t))
{}
~Any_Virtual(){
Clear();
}
Any_Virtual& operator=(Any_Virtual const& other){
Clear();
storage_ = other.storage_->clone();
return *this;
}
template<class T>
Any_Virtual& operator=(T const& t){
Clear();
storage_ = new holder<T>(t);
return *this;
}
void Clear(){
if(storage_)
delete storage_;
}
template<class T>
T& As(){
return static_cast<holder<T>*>(storage_)->held_;
}
private:
holder_base* storage_;
};
// the following demonstrates the use of void pointers
// and function pointers to templated operate functions
// to safely hide the type
enum Operation{
CopyTag,
DeleteTag
};
template<class T>
void Operate(void*const& in, void*& out, Operation op){
switch(op){
case CopyTag:
out = new T(*static_cast<T*>(in));
return;
case DeleteTag:
delete static_cast<T*>(out);
}
}
class Any_VoidPtr{
public:
Any_VoidPtr()
: object_(0)
, operate_(0)
{}
Any_VoidPtr(Any_VoidPtr const& other)
: object_(0)
, operate_(other.operate_)
{
if(other.object_)
operate_(other.object_, object_, CopyTag);
}
template<class T>
Any_VoidPtr(T const& t)
: object_(new T(t))
, operate_(&Operate<T>)
{}
~Any_VoidPtr(){
Clear();
}
Any_VoidPtr& operator=(Any_VoidPtr const& other){
Clear();
operate_ = other.operate_;
operate_(other.object_, object_, CopyTag);
return *this;
}
template<class T>
Any_VoidPtr& operator=(T const& t){
Clear();
object_ = new T(t);
operate_ = &Operate<T>;
return *this;
}
void Clear(){
if(object_)
operate_(0,object_,DeleteTag);
object_ = 0;
}
template<class T>
T& As(){
return *static_cast<T*>(object_);
}
private:
typedef void (*OperateFunc)(void*const&,void*&,Operation);
void* object_;
OperateFunc operate_;
};
int main(){
Any_Virtual a = 6;
std::cout << a.As<int>() << std::endl;
a = std::string("oh hi!");
std::cout << a.As<std::string>() << std::endl;
Any_Virtual av2 = a;
Any_VoidPtr a2 = 42;
std::cout << a2.As<int>() << std::endl;
Any_VoidPtr a3 = a.As<std::string>();
a2 = a3;
a2.As<std::string>() += " - again!";
std::cout << "a2: " << a2.As<std::string>() << std::endl;
std::cout << "a3: " << a3.As<std::string>() << std::endl;
a3 = a;
a3.As<Any_Virtual>().As<std::string>() += " - and yet again!!";
std::cout << "a: " << a.As<std::string>() << std::endl;
std::cout << "a3->a: " << a3.As<Any_Virtual>().As<std::string>() << std::endl;
std::cin.get();
}
shared_ptr
不能反映这一点,shared_ptr<int>
例如,与标准容器不同,它始终是相同的。
As
功能不会以这种方式实现。就像我说的那样,绝对不能安全使用!:)
function
,shared_ptr
,any
,等?它们都采用了类型擦除功能,以提供甜美的用户便利。